uygulamali diablo 4 oncekilerin ve cogunlukla d2 nin bir karisimi gibi hissediyor

Biliyor musun? şimdi daha çok ilgileniyorum
Şeytan çok garip bir seri: ve ilk oyundan beri bu duyguyla titredim. Ne bekleyeceğime dair sıfır fikrim vardı ve anlamadım nın garip tarihi cehennem ateşi 'genişleme' piyasaya sürülmesinden yıllar sonrasına kadar. Zamana kadar şeytan 2 küçük ekibimin etrafında yuvarlandı Şeytan -playing-friends yaklaşık 20 güçlüydü ve insanların bugün hala oynadığı gerçek bir hit oldu.
Fakat Şeytan 3 şeyleri önemli ölçüde değiştirdi. Blizzard, kurşun geçirmez bir şirket olarak algısı açısından zaten değişiyordu ve Müzayede Evi fiyaskosu, yayıncı için başının belaya gireceğinin bir işaretiydi. Sonunda, D3 çok iyi sattı, ancak ekibin ilk duyurduklarında kanıtlayacak çok şeyi vardı şeytan 4 dünyaya. Şimdiye kadar, oyunla biraz uygulamalı zamana dayanarak, tam da bunu yaptıklarını düşünüyorum.
Daha fazla veya daha az rehberlik arasında seçim yapabilirsiniz: diziyle ilgili deneyiminize bağlı olarak
Yapım, üç sınıfla (Barbar, Büyücü, Haydut) 25. seviyeye çıktı ve 1. Perde'den hala geliştirilmekte olan içerik içeriyordu. Bilginiz olsun, PS5 kopyam filigranlıydı: ve kendi ekranlarımı kullanamazdım veya kamera görüntüsü. Ve bununla birlikte, izlenimlere geçelim!
Zekice, şeytan 4 tüm oyun tarzlarından oyuncuları toplamayı hedefliyor: eski hayranlar, sıkı arkadaşlar ve yeni gelenler. Seriyle ilgili deneyiminize bağlı olarak hemen çoğu öğreticiyi açma/kapatma seçeneği sunuldu. İsterseniz, oyunun yeni yetenek ağacı sistemine hemen dalabilirsiniz, ki bunu 'ana' Barbar'ımla (çekirdekte asla gerçekten yapmadığım bir şey) yaptım. Şeytan ilk karakter olarak).
Aralarından seçim yapabileceğiniz tüm uzmanlıklarla birlikte üç seçenek:
- Barbar (çıldıran, kanama odaklı, yürüyen cephanelik (tank) veya dizginlenemeyen öfke (hasar))
- Büyücü (don, alevlenme veya şok)
- Rogue (nişancı, aşılar veya tuzaklar)
Zamanımın çoğu, çok eğlendiğim Barbar ile geçti. Döndürebilir ve hareketsiz sıçrayabilirsiniz ve her bir beceri/yeteneği biraz baharatla (ekstra hasar veya daha fazla fayda gibi) artırabilirsiniz. PS5'te varsayılan olarak yeteneklerinizin çoğu yüz düğmelerine ve tetikleyicilere bağlıdır: özel bir atlat düğmesiyle.
Blizzard'ın zamanını getirmek Şeytan 3 konsollarda, bu artık her derlemede tam bir mekaniktir (PC dahil) ve ücretler zamanla artacaktır (soğuma süresi tarafından yönetilir). Bazı düşmanların bu beceri etrafında tasarlandığını hemen fark ettim, bu da tipik ezberci dövüşlerin çoğunu biraz daha ilginç ve ilgi çekici hale getirdi.
Saygı duymak (yapınızı değiştirmek) içeride. Başlangıçta ücretsizdir ve her yerde yapılabilir; bununla ilişkili bir altın fiyatı ile. Ayrıca Joseph Piepiora (Yardımcı Oyun Direktörü), Adam “AZ” Jackson (Baş Sınıf Tasarımcısı) ve Ash Sweetring (Dungeon Yapımcısı) ile sınıf dağılımı hakkında konuşma şansım oldu ve ekibin bu konuya nasıl yaklaştığını öğrendim. şeytan 4 sınıf felsefesi:
selenyumda örtük ve açık bekleme arasındaki fark
yok edici : 'Yoğunlaştırma konusunda oldukça iyi bir iş çıkardığınızı düşünüyorum. D4 sınıflardan iyi bir temsil yayılımına D1 ve D3 – Daha fazlasını eklemek için bir cazibe var mıydı? Nihai sayıma ve nelerin dahil edilmesi gerektiğine nasıl karar verdiniz?” Joseph Piepiora : 'Sanctuary dünyasını ilerletmek istediğimizden emin olmak istedik... serinin geçmişine geri dönün ve yeniden yorumlamak için bu ikonik sınıfları çıkarın. Yakın zamanda oynayan herkes Barbarian'daki evrimi görebilir... becerileri alıp bu yeni sistemde yeniden yorumlamamız için birçok fırsat var. Toplam sayı açısından beş numarayı seviyoruz (gülüyor)… ama gerçekte, oyunun birçok karmaşıklık katmanı var. Beş, çok sayıda temel fanteziye ulaşmak için yeterince iyi bir sayıdır ve aynı zamanda tasarım tarafında işleri karmaşık hale getirmek için bize yeterli alan sağlar... ne kadar genişlersek, her ders için o kadar az zaman harcarız. Gelecekte bu kadroyu büyütmek için bir fırsat var.” adam jackson : 'Her zaman daha fazlasını eklemenin cazibesi vardır... daha fazlasını eklemeyi seviyoruz. Ama Joe'nun bahsettiği gibi, büyük bir kısmı şeytan 4 eski ile yeniyi karıştırıyor. Muhtemelen bu sınıfların çok fazla derinliğe sahip olduğunu fark etmişsinizdir… bu fantezileri gerçekten satabilmemiz ve bu kadar derine inebilmemiz için… ve yeni oynama yolları sunabilmemiz için, fantezileri çivilemek için bu sayıya bağlı kalmamız gerekiyordu. Örnek olarak Rogue in şeytan 1 daha ete kemiğe bürünmüş şeytan 4 ”sınır değer analizi ve eşdeğerlik bölümleme

Zorluk ayarları bir dünya kademe sistemini takip eder
şu şekilde dünya seviyelerine geçiyoruz: şeytan 4 seriye daha fazla açık dünya oyun tasarımı eklemeye devam ediyor. 'Maceracı' 1. kademedir (en düşük/en kolay) ve 'Kıdemli' 2. kademedir. Seviyenizi belirli heykellerde (genellikle merkezlerde) veya başlık ekranında yükseltebilirsiniz: ve bunu yaptığınızda daha zorlu düşmanlar eklenir, daha iyi düşüşler ve artan XP ve altın (olağan şeyler).
Varsayılan olarak (oyunun geliştirme döngüsünde şu anda), ikisi arasında serbestçe geçiş yapabilirsiniz, ancak geri kalanı kilitlidir. İşte şu anda bize sunulan tam liste:
- Kabus (önerilen seviye 50 - kutsal eşya damlaları görünür ve kabus sigilleri ile tetiklenen kabus zindanlarının kilidi açılır)
- Cehennem (önerilen seviye 60 - kutsal eşya düşme şansı ve nadir kabus işaretleri)
- Eziyet (önerilen seviye 70, atalara ait eşyalar ve yeni benzersiz eşyalar görünür)
Nightmare'den itibaren bu seviyelerin her biri, oyuncuların bir önceki kademede ön koşul olan bir zindanı yenmesini gerektirir (bu nedenle Nightmare söz konusu olduğunda, Veteran'da oynamanız gerekir). Oldukça basit görünüyor ve bir Şeytan oyuncu, onu hemen Veteran seviyesine değiştirdim ve yönetilebilirdi. Daha düşük seviyelerde daha yüksek seviyelere girmeye çalışmak eğlenceli olacak.
Ruh hali çok benziyor şeytan 2
İlk Perdeyi oynarken, şeytan 2 birden fazla yolla. Tasarım çok daha karanlık ve genel olarak hikaye daha korkunç geliyor. Giriş, hemen kazdığım daha çaresiz / dövülmüş bir kahramanı sergiledi (bir mağarada toplanmışlardı, donuyorlardı, ölü bir binekle). Demek istediğim, birkaç dakika içinde vahşi yaşamın kıçını tekmeliyorsun, ama bunların arasında, ıssız ve yıkık barakalar ve kasabalarla karşılaşacaksın. NPC'ler, seçilen kişinin rolüne hemen atlamak yerine değerinizi kanıtlamanızı ister. D3 yaptı. Yeni büyük kötü Lilith, temelde sonunda tanıştığınız gizemli bir güce gönderilmek yerine aslında hikayede uygulamalı bir çalışma yaptıkları için oyuna bir tazelik havası getiriyor.
Bu eylemi gördükten sonra, Yardımcı Oyun Direktörü Joseph Piepiora ile konuyu daha çok araştırdım:
yok edici: 'Mevcut yapıyı incelerken, muhtemelen temayı her şeyden çok 'korkunç' olarak tanımlardım. D4 , ilk karakterim bir mağarada toplanmış olarak başladı ve NPC'lerden uygulamalı yardım almak zorunda kaldı: kesinlikle farklı bir atmosfer D3 . Açıkçası bir noktada Lilith'i ve/veya belki de sürpriz bir Diablo'yu alt edeceğim. Bu korkunç tema, siz seviye atlasanız bile oyun boyunca devam edecek mi? Her iki durumda da, bu dengeyi sağlamak zor muydu? Piepiora: “Kırık Tepeler'in hikayesi önsöz ve hikaye düşük bir noktadan başlıyor. Bunun, oyuncuların dünyayla nasıl etkileşim kurduğuna dair tonu belirlemesini istiyoruz. Bu tonu koruyup korumamamız açısından… siz ilerledikçe ton biraz değişecek. Bunun hakkında konuşmak bile istemiyorum. Ancak, oyuncu güçlendikçe hikayede biraz daha fazla rol sahibi olduklarını ve daha fazla ilişki geliştirdiklerini söyleyeceğim. hiçbir noktada şeytan 4 gotik bir korku oyunu olmaktan vazgeçin. Karakter bir kahraman ve durdurulamaz kötülüğe karşı yükselmek için dünyayı sarsan gücü kullanıyorlar. Bu güç fantezisi, şeytan 4 ”

Yapacak bir sürü makul şey var
1. Perde haritasında gezinirken çok sayıda mikro zindan ve rastgele karşılaşma/aktivite ile karşılaştım. Klasik 'seçkin karmakarışık yetenek' düşman türleri hala mevcut, ancak harita artık daha fazla olduğu için çok daha büyük geliyor. Dungeon Yapımcısı Ash Sweetring, röportajımızda oyuncuların kampanyayı tamamlamasının 'yaklaşık 45-50 saat' sürebileceğini ve bundan sonra yapılacak çok şey olduğunu belirtti.
Hala bir sürü 'eğer' var şeytan 4 . Ekip, premium satın alımların yalnızca kozmetik ürünlerle sınırlı olacağını bir kez daha vurguladı: ancak bunu daha önce duyduk. Saf oyun açısından, şeytan 4 ayrıca işleri devam ettirmesi ve her perdede bu gerilimi sürdürmesi gerekiyor. Ve (bu medya oturumunda tekrar abartılan) oyunsonunun teslim edilmesi gerekiyor. Ne olacağını göreceğiz, ancak onunla geçirdiğim zamandan sonraki ilk gün orada olmaya daha meyilli olacağım.