video oyunlarindaki en adaletsiz tuzaklar
Şimdi öfkelen, sonra gül.

Bazı oyunların, oyuncuları zamansız bir ölüme sürüklemeye yönelik asil girişimlerinde tartışmasız adil bir oyun oynanıyor. Diğerleri hain ve neredeyse kaçınılmaz yöntemler kullanıyor. Adil olmayan bir şekilde ölmek o an için berbat olabilir, ama en azından biz zavallı, hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflere, daha sonra gülecek bir şeyler verir.
Bu amaçla, itibaren Mezar yağmacısı ile Aslan Kral İşte video oyunu tarihindeki en adaletsiz tuzaklardan bazılarının listesi.

Tomb Raider'ın Altın Ölüm Tuzağı
Yunan Mitolojisine meraklıysanız muhtemelen Kral Midas'ı duymuşsunuzdur. Dokunduğu her şeyi altına çevirme gücüne sahip bir Yunan Kralıydı. Gençlerle ilgili bir şey Mezar yağmacısı Ancak oyuncular, yeninin büyük masallarını oynamakla çok meşgul oldukları için muhtemelen eskinin büyük masallarından habersizlerdi.
İlk olarak Mezar yağmacısı Dev bir el heykelini görebileceğimiz ve tırmanabileceğimiz bir oda var. Ne yazık ki, ona tırmanmak Lara'yı som altın bir heykele dönüştürüyor ve oyunculara Game Over ekranına ücretsiz bir yolculuk kazandırıyor. Bunun Kral Midas'ın eli olduğu ortaya çıktı. Açıklanamayacak kadar büyük bir el, adamın güçlerini ölümden sonra bile elinde tutuyor.
Oyunun özel versiyonunu aramaya karar verenler için arsızlıktan bonus puanlar Tomb Raider Altın .

Dark Souls'taki tek vuruşlu iskelet
Bence bu, tüm dünyadaki hem en adaletsiz hem de en komik tuzak. Ruhlar seri. Yeraltı Mezarlarının altındaki Devlerin Mezarı'nda, solunuzda tamamen duvar ve sağınızda ölümcül bir uçurumdan oluşan çok dar bir geçit var. Ah, sonunda oyuncuya ok atan bir iskelet okçu da var.
Acil tehdit doğal olarak tüm dikkatinizi gerektirir, bu nedenle ilk kez gelenler genellikle kalkanlarını kaldırır ve yavaş yavaş usta okçuya doğru hareket eder. Güzel fikir ama ne yazık ki geliştiriciler oyuncunun solundaki çok küçük bir açıklığa çok kurnaz bir iskelet yerleştirdiler. Onun işi? sadece oyuncuları tekmeleyin ve düşerek ölmelerini sağlayın .
Bu Karanlık ruhlar hem en iğrenç hem de en komik haliyle.
Ninja Gaiden 2'de Patlayan Armadillo
Çok uzun zaman önce, Ninja Gaiden , Olumsuz Karanlık ruhlar, tevazuya güzel bir çözüm bulmak istediğimizde başvuracağımız yer buydu. Tıpkı içinde olduğu gibi Karanlık ruhlar, çoğu patron Ninja Gaiden 2 “sert ama adil” dediğimiz şeylerdir. Ancak ateşli armadillo öyle değil. Bu patron zaten başlı başına oldukça zorlu ama bir şekilde daha da kötüsü Ölüm üzerine.
Pek çok patronun aksine Ruhlar Hasar aldığında aslında zayıflayan seride armadillonun sağlığını sıfıra düşürmek, onun yalnızca daha sert vurmasını sağlar. Öldüğünde hemen engellemeye basmayan herkesi öldürecek şekilde patlar.
Eğer bu bombalar gibi bomba şeklinde bir yaratıktan gelseydi sorun olmazdı. Final Fantezi serisinden, hatta dengesiz bir robottan, ama nükleer patlama bir armadillodan hiç beklemediğim bir şeydi.

Aslan Kral'ın ikinci seviye maymun çılgınlığı
Birçoğu asla yenemedi Aslan Kral Sega Genesis veya SNES için ikinci seviyede sıkışıp kaldıkları için. Muhtemelen şunu düşünebilirsiniz, eğer bu kadar zorsa, oyunun geri kalanının ne kadar zor olacağını öğrenmek için oturup öğrenmek bile istemezsiniz. Öyle olmadığı ortaya çıktı.
Geliştiriciler bir fazlasıyla video oyunu kiralama nedeniyle ikinci seviyede zor bölüm. Evet bu bir komplo teorisi değil. Oyun, video oyunu kiralamanın önemli olduğu bir dönemde ortaya çıktı ve Disney Oyuncuların oyunu bir kez kiralayıp, yenip tam bedelini ödemeden iade etmesinden korkuyordu.
Geliştiriciler bu sorunu, rehberi olmayan herkes için yenmeyi neredeyse imkansız hale getirerek 'çözdü' ve garip maymun tabanlı bulmacayı çözmek için ihtiyacınız olan zamanı harcamaya istekli insanlar için bile hala oldukça zor.

Final Fantasy XII'de sahte güvenli bölge
Çoğu durumda nasıl olduğunu biliyor musun? Final Fantezi oyunlarda, bir kaydetme noktasının görüntüsü tünelin sonundaki ışık gibi mi geliyor?
Çok özel ve zorlu bir zindanda değil Final Fantasy XII Oyunun oyunculara yeşil bir kaydetme kristali (mavi veya turuncu yerine) sunduğu yer. Yeşil, sıklıkla meralarla, sağlıkla ve iyi şeylerle ilişkilendirdiğimiz bir renktir; dolayısıyla yeşil muhtemelen güvenlidir, değil mi? Yanlış. Bu kurtarma kristali aslında zaten zayıflamış olan grubunuzu alt etmek için elinden gelenin en iyisini yapan oldukça güçlü bir taklitçidir (kristal böcek).
Nasıl olurda Final Fantezi Her zaman olan şey olan kristallere olan güvenimizi yok mu edeceksin?

No More Heroes'daki sahte ağlama
Daha fazla kahraman yok Kötü Kız olarak da bilinen Charlotte Birkin'e karşı bir mücadeleyi konu alıyor. Oyuncular ona yeterince hasar verdikten sonra yere düşecek ve ağlamaya başlayacak. Bu, fazladan hasar almak için harika bir seçenek gibi görünecek. Evet, yüzlerce oyun bize patronları sendelediğinde elimizdeki her şeyle tamamen vurmamız gerektiğini söyledi - ama bu olmayabilir.
Kötü Kız gerçekten üzgünken ona zarar vermeye çalışmak iyi sonuçlar doğuracaktır. Çok işe yarayacağı sahte bir ağlama animasyonunun da olması çok kötü. Bu haldeyken bir saldırı girişiminde bulunmak, oyunculara anında ölüm hamlesiyle vurmasıyla sonuçlanacaktır.

Dark Souls'ta Sen'in Kalesi'nin tamamı
orijinal Karanlık ruhlar zorlu patronları ve hatta şaşırtıcı derecede ölümcül düzenli düşmanları nedeniyle çok fazla baş ağrısına neden oldu. Yine de onu serinin en zor oyunu yapan başka bir unsur daha var: Sen's Fortress.
c ve c ++ farkı
Görünüşe göre eski bir PS1 oyunundan esinlenilmiş Ölüm Tuzağı Zindanı, Sen'in Kalesi, ölümcül tuzaklardan oluşan bir meydandan ibaret. O kadar sinsi bir yer ki, oyunculardan gizlenen tek şenlik ateşi bile var. Sen's Fortress'i seviyorum ama Miyazaki ve Co.'nun neden serideki başka hiçbir oyunda buna benzer bir şeye yer vermediğini tamamen anlayabiliyorum.

Tomb Raider 3'ün tamamı
İlk oyunda daha sonraki kaya tuzaklarını buraya koymayı düşündüm. Ayrıca Çin Seddi seviyesindeki tuzakların listesini de listelemeyi düşündüm. Mezar yağmacısı 2 . Yine de serideki üçüncü oyunun tamamından bahsetmemenin haksızlık olacağını düşünüyorum çünkü bu gerçekten sonsuz bir ölüm mücadelesinden başka bir şey değil.
Mezar yağmacısı PS1 döneminin oyunları zorluydu. Oyuncuların çok fazla dedektiflik yapmasını gerektiriyordu ve ayrıca yalnızca deneme yanılma yoluyla yenebileceğiniz oldukça adil olmayan tuzaklara da yer veriyorlardı. Yine de hiçbir şey, en fanatik hayranları bile, karşılaşmak üzere oldukları şeye hazırlayamazdı. Mezar yağmacısı 3 . Oyun, oyuncuları anında öldüren ve onları yeniden yüklemeye zorlayan affetmez tuzaklarla doluydu.
Bu oyun önceki anlarda bile ölümcüldü TR oyunlar sadece güzel bir meydan okuma oluşturdu. İçinde Mezar yağmacısı 3 : Mezar Daha Sert , çoğu atlama yanlış hesaplaması sizi sıradan bir tekrara değil, Lara'nın ölüme düşmesine neden olur.
Serinin diğer tüm oyunları oyunculara çevrelerini keşfetmeleri ve ortama alışmaları için biraz zaman verirken, Mezar yağmacısı 3 İlk ölümcül tuzağını oyunun yaklaşık üç saniyesinde sunuyor. Şaka değil.

İşkence sekansı Metal Dişli Katı
Ne kadar iyi oynarsanız oynayın, kötü adamlar sizi yine de bir noktada yakalayacaklardır. Metal Dişli Katı .
Bu da işin en adaletsiz kısmı değil. Yakalandığında Snake'in işkence odasına girmesine neden olur. Daha sonra direnmek ve sağlık çubuğunun sıfıra ulaşmasını önlemek için ya mümkün olduğu kadar çabuk bir düğmeye basması ya da pes etmesi gerekiyor. Hemen pes etmek, oyuncuları oyunun kötü sonuna mahkum eder, ancak daha da kötüsü olasılık. Direnmeye çalışır ve başarısız olursanız, MGS size devam etme seçeneği sunmuyor. Oyuncuların yersiz cesaretleri karşılığında aldıkları tek ödül, son Oyun Bitti ekranının tesellisidir.
Bu özellikle benim gibi orijinali geride bırakan insanlar için kötü MGS hafıza kartı almadan önce.