review super smash bros
Yine içerideyim
Süper Smash Bros. ve uzun bir yoldan gidiyorum. İlk oyun 1999'da piyasaya sürüldüğünde araba kullanmadım. Heck, o zamanlar Nintendo 64'üm bile yoktu. Ama bir Smash Bros. bağımlılığı ve saatlerce arkadaşların evlerinde saatler geçiriyordu. Muhtemelen bin saatten fazla sürdüğüm ilk oyundu.
Benim meydan kavgası bağımlılığı daha da kötüydü. Tekerleklerle, yerel turnuvalara gidip zanaatımı bileydim. Yol boyunca yeni stratejiler alıp, saatlerce oturup oynayacağım 'eğitim arkadaşlarım' vardı. Tüm eşyaları rastgele seviyelerde çalan gruplara sahiptim, Final Destination oyununu sadece hiçbir ürün oynayan arkadaşlarım vardı ve her ikisinin bir karışımını oynayan tanıdıklarım vardı. Ne kadar sallarsan, meydan kavgası tüm zamanların en çok oynanan oyunu olabilir.
Ama ne zaman Dövüş çıktı, tüm bu yıllar boyunca birlikte oynadığım grupların birçoğu haritadan düştü. Ya oynamaya devam ettiler meydan kavgası ne olursa olsun ya da sadece çık parçalamak Baştan sona. Kişisel çevrelerimde bu kadar çok düştüğüm bir franchise görmek garip bir zamandı ve son birkaç yıldır gördüğüm kadarıyla yalnız değildim. Kötü bir oyun değildi - içimdeki kıvılcımı söndürmedi 64 ve meydan kavgası ondan önce yaptı.
Giriş 3DS parçala . Sadece seriye olan sevgimi yeniden canlandırmakla kalmadı, aynı zamanda Wii U versiyonu vurulduğunda, oturma odalarının saatlerce tekrar parçalanacağını hissediyorum.
Nintendo 3DS için Super Smash Bros. (3DS)
Geliştirici: Sora Ltd. / Bandai Namco Games
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 3 Ekim 2014
MSRP: 39,99 ABD doları
Yarasadan hemen sonra bunu görmek kolay 3DS parçala ile karşılaştırıldığında daha parlak bir sanat stiline sahiptir Dövüş . Aslında, en parlak sanat tarzına sahip, aslında, geri döndü ve karşılaştırma için geçmiş oyunları oynadı. 3DS'de her şey inanılmaz derecede ayrıntılı ve pürüzsüz görünüyor ve oyunla kişisel zamanım boyunca çok az (varsa) yavaşlama ile karşılaştım. Tek dezavantajı, uygun bir TV ile karşılaştırıldığında ekran gayrimenkul az miktarda.
Çünkü parçalamak bazı oldukça yoğun anlara yol açabilir, yalıtılmış bir el biçiminde tadını çıkarmak biraz daha az heyecan verici - ama hiçbir şekilde bir anlaşma kırıcı değil. 3D efekti güzel, ancak 3DS'niz bile görüntüleme alanınızdan birazcık uzaklaşırsa işler bulanıklaşır, bu yüzden genellikle daha rahat işler için açık tutarım ve çevrimiçi veya arkadaşlarla oynarken kapatırım. Eğer bu kadar eğimliyseniz, oyunun karakterleri üzerinde, doludan inceye, 'kapalı' olmak üzere üç seçenek var - Onlarla oynadım ve geri dönmedim.
Film müziği, en büyük seçimlerden biri ve her maç boyunca beni ilgilendiren bir dizi remix ile mükemmel. Benim mutlak favorim Mega Adam 2 remix karışık, ama hemen hemen her franchise sevgi dolu bir şekilde temsil edilir.
Tabii ki, iyi kontroller herhangi bir dövüşçünün temel bir parçasıdır ve birkaç dakika içinde işleri alabildiğimi söylemekten memnuniyet duyuyorum. Omuz düğmesi yakalama ve fırlatmadan özel ve normal saldırı düğmelerine, bağlamsal yüz düğmesi atlamaya kadar her şey aynı. Musluk atlamayı kapatabilir ve çekirdek düğmelerini (neyse ki) yeniden düzenleyebilirsiniz, ancak ne yazık ki d-pad'i kullanma seçeneği yoktur.
Bunun sonunda bir sorun olduğunu görebiliyorum, çünkü uzun süreli oturumlardan sonra 3DS parçala , ellerim krampa başladı. Vurduğumda saatlerce şut atıyorum - bazen beş veya daha fazla - oyunla şu ana kadar birçok kez yaptığım. Birkaç saat sonra ellerim yanmayı hissetmeye başladı ve sol baş parmağım sürekli daire ped hareketinden rahatsız oldu.
.jar dosyasını açan nedir
Bunu söyledikten sonra, her şey oldukça akıcı geliyor. Hangi 3DS modelini kullanıyor olursanız olun, vuruşları, eğimleri ve hava saldırılarını ortadan kaldırmak kolaydır ve oyun çok duyarlıdır. Donanımı uzun süre tutmaktan kaynaklanan kişisel rahatsızlığımın dışında, kontrollerle ilgili gerçek bir sorunum yoktu. Ayrıca, 3DS'yi oyunun Wii U sürümü için bir denetleyici olarak kullanma seçeneği de vardır, ancak bu işlev henüz bu değerlendirmede hesaba katılmaz.
Ekmek ve tereyağı üzerine - mekanik. 3DS parçala önceki oyunlarda bulunan mekaniklerin büyük çoğunluğunu korur, bunlar: eskiyen olumsuzlama, ayrıntılı hava girişleri, nötrler, normaller, özel ürünler, kenar koruması, kesik çizgiler, şut hareketleri, devrilme ve kalkan olta balıkçılığı. Hareketlerin gerçek etkisi, meydan kavgası ve Dövüş .
Bunun temel nedeni 3DS parçala farklı hissettirmesi, daha geniş patlama bölgelerine sahip olması - veya sahneden çıkarılması açısından daha fazla hareket serbestliği. Bu sadece daha ağır karakterlerin daha etkili olmasını sağlamakla kalmaz, aynı zamanda maçları biraz daha uzun sürebilir ve oyuncuları daha fazla öldürme hamlesi ile gerçekten denemeler yapar.
Edge-hogging de önemli ölçüde değişti ve yeni sistemi gerçekten seviyorum. Önceden, oyuncuların yakalanmasını önlemek için üzerine düşerek bir kenara 'domuz' koyabilirsiniz - etkili bir eylem olmadan potansiyel bir KO verebilirsiniz. Şimdi, daha önce çıkıntıya tutunan oyuncular düşecek ve yeni oyuncu otomatik olarak kapacak.
Bu, şimdi olduğu gibi dövüşleri çok daha çekici hale getiren tamamen yeni bir dinamik yaratıyor bekçi kenarı domuzdan daha fazla. Bazı eğlenceli hava savaşlarına ve kombinasyonlarına yol açıyor ve çevrimiçi oynarken bazı harika konseptler gördüm. Bu küçük ama hoş bir değişiklik. Çok şükür açma gitti.
Listenin kendisi, çoğunlukla oyunu değiştiren yeni karakterlerin eklenmesi nedeniyle harika. Özellikle gerçekten sarsıldığım büyük şeyler Robin, Köylü, Küçük Mac, Rosalina ve Pac-Man. Bunlar sadece klonlar değil - daha önce hiç görülmemiş bir seviyede çalışan yepyeni karakterler. Köylü tarzı, taciz tekniklerinden bazı teknik spesiyallere kadar çılgınca. Robin'in zaman içinde yıpranan bir gök gürültüsü tamircisi vardır, bu da onu potansiyelini en üst düzeye çıkarmak açısından oldukça stratejik bir seçim haline getirir.
Küçük Mac, franchise'daki neredeyse her yakın dövüşe dayalı karakterden tamamen farklı hissediyor ve kurtarma departmanı açısından çok fazla bir şey olmamasına rağmen, hemen hemen her durum için bir araca ve özel bir KO tamircisine bazı dramatik geri dönüşler. Rosalina, gerçekten inmek için biraz zaman alan bir Buz Tırmanıcıları-esque 'arkadaşı' tamircisine sahiptir. Diğer bazı yeni oyuncular dünyayı sarsan olmasa da, Mega Man, Shulk, Greninja, Wii Fit Trainer gibi karakterler ve evet, Mii Savaşçıları bile oyunda yerlerini kazanmış gibi hissediyorlar.
Ayrıca bazı gaziler için bazı önemli gelişmeler olduğunu fark ettim - örneğin Link genellikle daha fazla kombo kabiliyetine ve daha çok öldürme hamlesi çok yönlülüğüne sahiptir. Rekabet sahnesi şüphesiz önümüzdeki haftalarda hüküm sürecek olsa da, yukarıda belirtilen patlama bölgesi tweaks nedeniyle her şey daha dengeli hissediyor. Klonlar bile onlara belirli bir bakım yapıyor, çünkü Lucina Marth'tan biraz daha fazla Roy almak isteyenleri yatıştırmalı ve Dark Pit'in zaman içinde fark edeceğiniz farklı istatistiksel değerleri ve biraz farklı saldırı varyasyonları var. Yeniden dengelemeye giren işlerin miktarı ve yeni gelenler göz önüne alındığında, özellikle özel hareket kümelerinin eklenmesiyle, burada klon görünümleri ile mükemmel bir şekilde iyiyim.
Evet, özel hareket kümeleri büyük bir artıdır, çünkü birçok karakterin davranış biçimini temelden değiştirebilirler. Örneğin, bir karaktere yukarı kurtarma hareketi ve mermi ileri özel vermek yerine, hareket kümelerini yatay bir kurtarma ve yerinde özel bir ücret verecek şekilde yeniden düzenleyebilirsiniz. Bahsedilen gelenekler (Miis ile birlikte) birçok turnuvada kullanılmayacak ve sıralı oyunda çevrimiçi olarak kullanılamayacak olsa da, aylarca çok sayıda deneme olacağına inanıyorum.
Hem seviye hem de oyunun 34 aşamasından hiçbiriyle ilgili gerçek bir şikayetim yok. Her ne kadar bazen herhangi bir alanda belirli birkaç arenada oynamaktan zevk almıyorum parçalamak oyunda aktif olarak kaçınmaya çalıştığım bir harita yok 3D parçala ve yine, buradaki temsil harika. Kişisel favorilerim arasında Mii Bul seviyesi, Süper Mario 3D Land, Boks Yüzüğü ve Dream Land Game Boy arenası var. Nintendo'nun şimdiye kadar yaptığı en dahice şeylerden biri, her aşamayı, öğeleri kapatan ve sahneyi düz bir yüzey haline getiren 'Nihai Hedef' değiştiricisiyle oynayabilmektir. Her zaman kullandığım bir şey değil, ama seçeneğin varlığını seviyorum.
Tabii ki olmazdı parçalamak tonlarca mod olmadan. Bir dakika içinde fazladan birkaçına ulaşacağım, ama Smash Run muhtemelen burada tavan kaplaması. Esasen, bir maçtan önce beş dakikalık bir zindana girerek, bir Subspace Emissary ile düşmanlarla savaşarak yol boyunca güçler ve stat bonusları kazanacaksınız. Bu aşama tamamlandıktan sonra, güçlerinizi kullanarak değiştirilmiş bir maçta savaşacaksınız. Bir tur bittiğinde, her şey yeniden elde ettiğiniz güçler eklenir, bu da özel hamle kümesi menüsünü kullanarak herhangi bir zamanda değiştirilebilir.
İlk başta, bu yeni bir fikir gibi görünüyor. Ama birkaç kez oynadıktan sonra, yenilik gerçekten yıpranıyor. Yeni başlayanlar için, ilk aşama aynı anda tüm oyuncular tarafından oynanmaz - anlıktır. Evet, herkes teknik olarak aynı zindanı çalıştırıyor, ama kendi versiyonunu. Düşmanları ve olayları rastgele değiştiren bir harita var, ancak her zaman aynı genel düzene sahip olacak ve gerçek maç başlayana kadar asla kimseyle doğrudan etkileşime girmeyeceksiniz.
İlk aşamada herkes aynı anda parçalasaydı ve herkes güçlendirme yapmaya çalışırken yoğun savaşlar yaşasaydı, oldukça şaşırtıcı olurdu. Durduğu gibi, arkadaşlarınızla gerçek bir eşleşmeye başlamadan önce kendi başınıza oynadığınız beş dakikalık bir izole saptırma gibi geliyor. Harika bir 'sık sık' bir şey ve doğal olarak kötü değil, sadece haftada birkaç kereden fazla oynayacağım bir şey değil - Wii U sürümü onsuz gönderildiğinde büyük bir kayıp olmayacak .
Öte yandan, Smash Run'a dokunmadan yapmak için fazlasıyla yeterli işiniz var. Klasik mod, birkaç bükülme, sır ve puan oynayabileceğiniz ve zorluğu daha da zorlaştırabileceğiniz serin bir 'altın bahsi' tamircisi ile geri döner Çocuk Icarus: Ayaklanma . All-Star modu da geri dönüyor, bu da her bir savaşçıyı mini RPG tarzında savaştığınızı görüyor. Stadyum geri döndü, üç ana cazibe merkezi - Multi-Man Smash, Target Blast (temelde Nintendo'nun versiyonu Kızgın kuşlar ) ve klasik Home-Run Yarışması.
Her zaman yerel olarak dört oyuncuyla oynayabilirken, çevrimiçi mod benim için büyük bir çekicidir ve temelde büyük bir gelişmedir Dövüş kurmak. Bir anda alacağım 'eğlenceli' ve 'zafer' maçları için arayüzü kullanarak, sürekli oyun için hem arkadaşlarınızla hem de rastgele oyuncularla (ikisi de olmasa da) eşleştirmek kolaydır. Seyirci seçeneği ile maçlara da bahis oynayabilirsiniz.
Nintendo'nun yaptığı, mümkün olan her hayrana hitap ediyor. Öğeleri, oyundaki her aşamayı (Nihai Hedef hariç) ve neredeyse sınırlama içermeyen 'Eğlence İçin' modunu ekleyerek rekabetçi olmayan oyuncuların çevrimiçi oyundan keyif almaları için bir araç yarattı. Ayrıca, öğeleri tamamen ortadan kaldıran, özel hamle setlerini kısıtlayan ve her aşamayı bir Son Hedef yapan bir 'Zafer İçin' modu ekledi. Çevrimiçi olduğum süre boyunca çok az gecikmeyle karşılaştım ve bir sürü herkes için ücretsiz maçlar ve takım savaşları oynamayı başardım.
Bunun da ötesinde, çevrimiçi oynamasanız bile kilidini açmak için bir sürü şey var. Belirteç karakterlere ve aşamalara ek olarak, bulmak için özel hareketler, özel savaşçılarınız için bulma güçlerinin yanı sıra yaklaşmakta olan amiibo işlevselliği, daha fazla müzik parçası, kupa, kıyafet, rozet ve tamamlanması gereken zorluklar da var. bu inanılmaz derecede zor.
Süper Smash Bros. Nintendo 3DS için hemen hemen istediğim her şeyi ve sonra bazılarını teslim etti. Yeni gelenlere ek olarak büyüdüm, şimdiye kadar yaptığımdan daha fazla çevrimiçi maç oynadım Dövüş ve haftalar boyunca tüm tek oyunculu içeriklerle mücadele edeceğim. Tekrar teşekkürler. 3DS parçala ve bu yıl Wii U sürümü için beni daha da heyecanlandırdı.