violence mystery meaning dark world limbo
( Editörün Notu: Biz sadece (rad) bir haber sitesi değiliz - aynı zamanda topluluğumuzdan ve bunun gibi çalışanlardan gelen fikirleri / başyazıları da yayınlıyoruz, ancak bunun bir bütün olarak Destructoid'in fikirleriyle ya da nasıl annelerimiz bizi yetiştirdi. Yanıt olarak kendi makalenizi göndermek ister misiniz? Şimdi topluluk bloglarımızda yayınlayın. )
Sık sık video oyunlarını sundukları anlatımlardan bahsediyoruz. Bir oyunun hikayesi, vücudun içinde bulunan ve hareket halinde tutan kalp gibi, oyunun gerekli bir uzantısı olarak görülür. Benzeri oyunlar BioShock sundukları anlatılar için övgüler alıyorlar ve onlar olmadan oyunlar standart ücretten biraz daha fazla.
Sonra var limbo hikaye bulmacalarında minimalist ve muğlak, aynı zamanda sadece bulmaca çözme oyunundan dolayı değil, yılın en iyi deneyimlerinden birini sunuyor. Nereye gittiğini, ne yaptığını ya da dünyayı kiminle paylaştığını asla bilemezsin limbo Bu nedenle, bazıları oyunun hikayesini eksik veya hatta fakir olarak etiketlemek hızlı olabilir.
Bu insanlar elbette noktayı kaçırıyorlar. limbo video oyunu tarihinin en ilgi çekici ve sofistike hikayelerinden birini sunar ve bunu ne yaptığınıza dair sağlam bir fikir vermeden yapar.
Oyunu oynamadıysanız ve spoiler ve şeyler gibi şeylerle ilgilenmediyseniz, muhtemelen bunu okumamalısınız.
Hakkında en garip şey limbo eğer oynuyorsanız, onun hakkında hiçbir şey duymamışsanız, bunun ne hakkında olduğu hakkında hiçbir fikriniz olmayacaktır. Basın açıklamaları ve oyun özetleri limbo Limbo'da kız kardeşini arayan bir çocuğun hikayesi, oyuncular oyunun yarısına kadar kız kardeşini bile göremiyorlar.
Bu nedenle oynamak Araf en ilk birkaç saat hikayesiz bir oyun oynamak, hatta bir anlatım sunma niyeti olmayan sıradan bir oyun oynamak gibi hissedebilir. Bunun yerine, üstesinden gelinmesi gereken bir dizi zorluktur. En temel düzeyinde, sadece biraz daha fazla grafik içerir. Tetris ve bunun nedeni yalnızca kontrol ettiğiniz kişiyi görmenizdir.
Tabii ki, Araf en en basit seviye, çünkü sadece bir bulmaca oyunu değil. aksine Tetris , limbo oyuncuyu gizemli ve korku dolu karanlık bir dünyaya yerleştirir; ölüm, oyuncunun göremediği veya anlayamadığı kaynaklardan gelen sürekli bir tehdittir. Dünya ve oyuncuyu her zaman çevreleyen şeyler, oyunun gerçek başarısını temsil eder ve onu tarihteki herhangi bir bulmaca platformunun çok üstüne yerleştirir.
Dünyanın en çarpıcı yanı, hem yaşayan hem de yaşayan olmayanlar açısından nasıl doldurulduğu. Hayal edilemeyen dehşet her köşede, çocuk dünyayı dolaştıkça daha da yoğunlaşıyor gibi görünüyor. Mekanlardaki ortam, oyuncunun ilerlemesini engellemek için hazırlanmış gibi görünüyor; Binlerce oyun bunu yaptığı için bu bir sürpriz olmaz. Sadece oyuncuya meydan okumak, onu eğlendirmek için zorluklar ortaya koyarlar.
Ancak, bunun gibi birkaç oyun aktif olarak önünüzdeki zorlukların doğasını merak etmenizi sağlar. Örneğin, oyunun başlarında kendinize benzeyen bir çift çocuk karşınıza çıkıyor. Karşılaştığınız ilk insanlar oldukları için oyuncu doğal olarak merak ediyor. Yakında, bu çocukların ilerlemenize müdahale etmeye çalıştıkları ortaya çıkıyor. Bir daha asla görülmeyecek şekilde, kaçarken yola çıkmadan önce yolu karmaşıklaştırmak için bir kolu çalıştırdığını görüyorsunuz.
Ne oluyor lan? Bu iki pislik kim?
Benzer şekilde minimalist veya eksik hikaye anlatımına sahip diğer oyunların aksine, bu, sormak istediğimize inandığım bir soru limbo . Kim ilerlememizi engellemeye çalışıyor ve neden? Tüm bu büyük boy ayı tuzakları ve testere bıçakları nereden geldi?
Bu nedenle, gizem duygusu dünyayı kaplar limbo O kadar ki, gizemin ne olması gerektiğini anlamasanız bile oyun sonunda bir gizemin çözülmesini istiyor. Cevaplar asla verilmez; buna asla bir girişimde bulunulmaz.
Saflığı Araf en dünya bir cevabı yokmuş gibi görünen başka bir gizem. Bu şiddet, ana karakterin bol kötü ölümlerinin ötesine geçer. Şiddet, seyahat ettiğiniz dünyaya yerleştirilmiştir ve şiddet, ilerlemeye devam etmenizi sağlayacak yollar oluşturmak için gereklidir.
Örneğin, oyuncunun ahşap bir platformda yürüdüğü oyunda oldukça erken bir an var. Aniden, platform yol verir, oyuncu aşağıdaki yere çökmesini gönderir. Bununla birlikte, daha önce gizlenmiş bir vücut tarafından yolun sadece bir kısmını düşüren başka bir iniş var, onun düşüşü boynuna bağlı ilmikle kısa kesildi.
Bu anın oyunla hiçbir ilgisi yok ve oyuncu ne olduğundan bile emin değil. Baştan beri öldü mü, yoksa sadece geçtiğiniz için mi ölümüne sebep oldunuz? Gerçekten emin olmanın bir yolu yok ve oyun bunu asla sizin için cevaplamıyor. Ancak emin olabileceğiniz bir şey var: İlerlemeniz nedeniyle, şimdi ormanın ortasında boynunda asılı olan bir vücut var.
Bir başka vahşet örneği, çocuğun oyundaki ilk canlı şey olan örümcekle karşılaştığı andan başlayarak oyunun ilk saati kadar sürer. Bu devasa, kötü şey oyuncunun acımasızca peşinden koşarak, kelimenin tam anlamıyla süreçte hayat ve uzuv kaybediyor. Oyuncu, cansız, uzuvsuz gövdesini bir çıkıntıya tırmanmak için kullanmadan önce örümceği çeşitli korkunç yollarla ayırır. Ölümde haysiyet yok gibi görünüyor.
Bu kadar garip olan şey, oldukça zararsız bir şekilde başlamasıdır. Çocuk garip dalları olan bir ağaca yaklaşır ve çok yaklaşırsa, ağacın anormal derecede keskin uzantıları olan çok bölgesel bir dev örümceğe ev sahipliği yaptığını öğrenir. Geri çekilirse, örümcek peşinde koşmaz; çocuğun yakınlığı bir tehdit oluşturuyor gibi görünüyorsa, esasen kendini savunma yapan bir örümceğe gelir.
Ama maliyet ne olursa olsun, çocuğun devam etmesi gerekiyor. Bu durumda, bir ayı tuzağı ile uzuvlarını keserek örümceğin cehennemden çıkmasını içerecektir. Tamamen kabul edilebilir, değil mi? Yani, bir yere gitmesi gerekiyor! Çünkü abla!
Gerçekten düşündüğünüzde, garip değil mi? Bu yaratığı, ciddi bir şekilde dehşet verici yollarla ayırmak için hızlıyız çünkü sadece ilerleme kaydetmemiz gerekiyor ve bu neden bunu yaptığımızı bile bilmeden önce! Bunun yaratıcıların amacı olup olmadığından emin değilim, ancak bu, oyunlarda neden olduğumuz tüm kargaşa ve acımasız olmamızı gerektiren talepleri ne kadar çabuk karşılayacağımız hakkında oldukça ilginç bir açıklama yapıyor.
Tarafından yaratılan dünya limbo bir çocuk olarak oynadığımız gerçeğine rağmen, şiddetin ve vahşetin hem beklenen hem de gerekli olduğu bir yer. Şimdi, tehlike ve vahşilik dolu bu dünyada, çevremizdeki dünyayı korkunç yollarla etkileyen tehlikeli ve acımasız hale geldik.
Bütün bunlar hikaye. Hikaye anlatımı veya geleneksel anlatım olmayabilir, ama hikayedir. Sade ve basit.
Tarafından anlatılan hikaye limbo hikaye yaylarından, kahramanlardan ve destekleyici karakterlerden, yükselen ve düşen eylemlerden veya çözümlerden biri değildir. Bir dizi nefes kesici anlar sunar ve oyuncudan anlamlarını bulmasını ister. Hiç bir anlamı var mı? Tam olarak olduğuna inanıyorum ve belki de bu anlamı bulmak açısından bizi doğru yönde göstermesi için gereken tek şey başlık olduğuna inanıyorum.
Bekle, oyunun ne anlama geldiğini bilmek ister misin? Lanet olsun, bunun olacağını biliyordum. Benimle ayı ve kendi ruminasyonunu yapmakla daha fazla ilgilenirsen ilerlemekten çekinmeyin.
Kavram olarak Limbo doğal olarak dinden kaynaklanır ve özellikle Katolik Kilisesi'nde yaygındır, ancak popülerliği ve doğası tarih boyunca birçok kez değişmiştir. Terim Latince kelimeden gelir limbus 'sınır' veya 'kenar' anlamına gelir (aslında iki kumaş parçasının birleştirildiği yerlerde olduğu gibi, genellikle kıyafetleri tanımlamak için kullanılır. limbus ). Cehenneme lanetlenmemiş, ancak Cennete girmemiş olanlar için bir yer.
Bu durumda özellikle kayda değer olan şey, orijinal günah ve günahın kendisini anlayamamaları nedeniyle Cennete girememelerine rağmen, büyük günah işlemeyen çocukların cehennemden kaçınmasına izin veren Bebeklerin Limbo kavramıdır. Oyun boyunca çocukken oynadığınız için, oyunun bu kavramla bir bağlantısı olması mümkün görünüyor. Çocuk öldü mü, kurtuluş arıyor mu? Bunu oyunun sonunda, Limbo'dan ve Cennete nakledilirken buluyor mu?
Bu fikri destekleyen sembolizm, dünyanın her yerinde bulunabilir. limbo . Aslında Cehennemin kenarı olduğundan, korku ve vahşetin Limbo'ya dökülmesine şaşmamalı. Sürekli bir işkence yeri değil; sonuçta, isterseniz tek bir ölüm olmadan oyuna girebilirsiniz. Fakat hain arazi, canavar örümcekler ve ilmiklerden sarkan çocukların hepsi Cehenneme yakın bir dünyanın göstergesi gibi görünüyor.
Oyunda karakterinizin çocuğun kafasına gömülen bir solucan tarafından ele geçirildiği, aptalca yanılmanıza, yön değiştirememenize neden olan çeşitli parçalar var. Geri dönmenin tek yolu, yukarıdan parlak ışığa doğru dolaşmaktır, bu da solucanın cızırdamasına ve çatlamasına neden olur, daha güvenli bir yol aramak için ışıktan uzaklaşır. Bir anda, bu bile çocuğun kız kardeşine ulaşmak için bir fırsatı kaçırmasına neden olur; bu onunla ilk karşılaştığınız anda gelir.
İyi ve kötü, kimse? Diyelim ki bu solucan, kendisini bir insana sokabilen ve aslında onları kontrol edebilen kötülüğü temsil ediyor. İyiyi temsil ettiği düşünülebilen ışıktan uzaklaşır, hatta cennete kısa bir bakış (sonuçta, ışık her zaman yukarıdan gelir). Solucanın günah olduğunu ve kız kardeşin kurtuluş, Cennet veya İsa olduğunu düşünürsek, solucan onu ele geçirdiğinde çocuğun ona yaklaşamayacağı mantıklıdır.
Ve evet, kız kardeşin hiç bir kız kardeş değil, Limbo'dan bir kaçış olması çok mümkün. Sonuçta, bize neden kız kardeşi aradığımız söylenmez. Asla tehlikede görünmüyor; yukarı doğru giden bir merdivenin yanında parlak bir ışığın altında bekler. Belki de kız kardeşi, bir çocuğun Limbo'da orijinal günahın üstesinden geldiği anı temsil eder, bu da çocuğun cennete yükselmesine izin verir. Tabii ki, aslında çocuğun merdiveni yükseldiğini görmüyoruz, bu yüzden belki de bu sadece mümkün olmadığı ya da daha da kötüsü mümkün olmadığı umudunu temsil eder. Birçok Katolik yazısı Limbo'nun kalıcı olduğunu ileri sürüyor. Ne olursa olsun kalkış yok.
Daha doğrudan bir olasılık daha var. Belki de çocuk gerçekten de çocukken öldüğü ve ne Cennete ne de Cehenneme bir biletle sonuçlandığı için kız kardeşini Limbo'da arıyor. Bu yolculuk daha sonra kaçış olmayan bir yerde arkadaşlık arayan bir çocuğun hikayesini anlatır. Çocuk, oyunun başında düz bir ormanda uzanarak uyanır ve kız kardeşiyle tanışmadan önce oyunu benzer bir şekilde bitirir. Ekran karardıkça, bu Cennet veya Cehennem inkarının bir sembolü olabilir. Sonuçta, o fakir örümceği seçtikten sonra, cennete nasıl kabul edilebilir? Bu ümitsiz yorum, önceki teorimde bulunan itfa ile kesin bir tezat oluşturuyor. En iyi yanı, bu tür umutsuzluk ve kurtuluşun yorum olarak eşit derecede geçerli kabul edilebilmesidir.
Evet, burada çok fazla hardcore varsayımı ve iddialı zihinsel mastürbasyon var. Ve ben bunu seviyorum limbo . Sorulara cevap vermiyor. Cehennem, onlara sormuyor bile. Ne limbo oyuncuların kendi sorularını sormaları ve cevaplamaları ya da tüm anlamlarını görmezden gelmeleri için açık alan bırakmaktır. Siyah beyaz bir dünyada çılgın bulmacaları çözen bir çocukla ilgili bir oyun oynayabilirler. Ya da basit 'Bu kız kardeşini arayan bir çocukla ilgili' ile 'Bir çocuğun ölümü ve öbür dünyadaki kurtuluş yolculuğu' için karmaşık bir alegori gibi çok sayıda başka şey anlamına gelebilir. Internets etrafında hızlı bir yolculuk, çocuk ve kız kardeşi için bir ağaç evinden düşmekten basit bir hayatta kalma yolculuğuna kadar çeşitli başka yorumlar verdi.
Aklımda, limbo ilk video oyunudur. her şey veya hiçbir şey değil . Bu gerçek bir başarı ve tanınmayan bir dürüstlük trajedi olacak, çünkü insanlar 'Ne olduğunu bilmiyorum. limbo hakkındaydı.' Limbo, video oyunları tarihinde en iyi hikaye anlatımını sunmaz, ancak oyuncuların kendi hikayelerini çıkarmaları için en iyi temellerden birini sağlar. Bununla ilgili çok özel bir şey var.
Cisco'da ağ mühendisi mülakat soruları ve cevapları