what games do you play when youre feeling down
Merhaba karanlık, benim eski dostum
Java'da yeni bir liste nasıl oluşturulur
Ailemin evinden ayrılıp şu an eşimle San Francisco Körfez Bölgesi'nde yaşamaya başlamamın üzerinden bir yıl geçti. Geçen yıl beş işim vardı ve bazen, herkes beni gerçekten istiyor mu yoksa bu gün ve yaşta gerçekten tatmin edici bir kariyer bulabilir miyim gibi karanlık düşünceleri düşünmeden yataktan kalkmak zor. Bence bu ölümcül bobinde sıkışmış korkunç, korkunç yaşamlarımızdan bir çeşit kaçış için oynadığımız bir sır ya da utanç değil.
Ama üzgün hissedince ne oynuyorsun? Kendinizi bir başkasının mutluluğunu kendiniz için mahrum eden bir tür kafa kafaya çok oyunculu ile neşelendiriyor musunuz? Ya da belki zihninizi bir şeylerden çıkarmak için hayatta kalma oyunu gibi zihinsel bir şeyle öğütürsünüz? Aşağı hissettiğinde ne oynarsın? İşte özellikle düşük battıktan sonra oynadığım oyunlardan sadece birkaçı.
Oyun seçimim, iş odaklı bir dizüstü bilgisayarda, Wii U'da ve Yeni 3DS'de çalışabilen Steam oyunlarıyla sınırlı. İnan bana, eğer daha yeni bir konsolum olsaydı, Suçlu Dişli Xrd veya kader bu listede olur. Ancak bu liste aynı zamanda gerçekten, gerçekten, gerçekten iyi oyunlardan daha fazlasıdır. Benim için, zamanlar kötü olduğunda ruhlarımı kaldıran bu oyunlarda, kendilerine özgü, özellikle kaçış olabilecek bir şey vardı. Bazıları öylesine büyüleyiciydi ki, dünyada kendimi kaybettim ve diğerleri o kadar büyüleyici idi ki, kendi kişisel sorunlarımda kök salmak yerine karakterlere duygusal olarak yatırım yaptım.
Sebepleri ne olursa olsun, bunlar geçtiğimiz yıl duygusal olarak karanlık bir yere gittiğimde neşelendiren oyunlar. Bunlar, şimdiye kadarki en iyi oyunlar veya o zamanlar yeni çıkan oyunlar olmayabilir. Ama kaçış beni gerçekten gün boyunca geçirmeye yetti.
Süper Mario Maker
Bu listeye girmeyi düşündüğüm birkaç oyun vardı ama Süper Mario Maker tartışmasız benim için önemli olan daha kapsamlı başlıklardan biri. Seviyeleri planlamak, tasarlamak ve inşa etmek için kaç saat harcayabileceğinizi düşünün ve hem yaratıcı hem de eğlenceli olduğunu düşündüğüm bir seviyeye getirmek için herhangi bir gün boyunca sadece blokları ve parçaları bırakarak nasıl geçtiğimi merak etmiyorum. Bu kesinlikle başka hiçbir şey gibi zaman emen ve bina dışında herhangi bir şeye odaklanmak için çok az bırakan bir oyundu. Sadece saatlerce iş avının hiçbir şeyle sonuçlanmayacağı ve sonuçlanmayacağı gerçeğe kıyasla, inşa etmeye devam edin ve emeğinizin meyvelerinin tadını çıkarın.
Ben özellikle Mario Maker Özellikle drenaj yapan bir işte diz çöküyordum. Yeterli saatler, yeterli ücret yok ve doğu körfezinden San Francisco'ya trenle pahalı bir işe gidip gelme. Fikirlerimi kuruduğum zamana kadar Mario Maker , oyun ücretsiz genişletmelerini almaya başlamıştı ve San Francisco işimin yeterli olduğuna karar vermiştim. Kasım acelesinin yükselebilmesi ve bana yakın bir Hedefte çalışabilmesi için bıraktım.
Psychonauts
Double Fine, kendisini geliştirmede boş bir kontrol kartı alabilecek kritik sevgilim olarak bilinirse, Psychonauts atmosferi ve dünya inşası tek bir tamirci ile kolayca özetlenebilir: basiret. Herkesin ve her şeyin Raz hakkında, basiret gücüyle ortaya çıkmayı bekleyen bir fikri vardır. Oyundaki hemen hemen herkes, top yemi düşmanları bile, Raz'ı kendi kişisel önyargılarına özgü benzersiz bir şey olarak görüyor. Raz'a aşık olan Lili, onu korkunç bir kahraman olarak görürken, korkunç yaratıklar ve düşmanlar bile Raz'i uygun şekilde tehdit eden bir kavram olarak görür (düşman hayvanlar için kısır bir avcı veya garip agresif çiçekler için bir çim biçme makinesi). Beni içine çeken ve hatta her seferinde tekrar etmem için ya da sonra gerçek hayat yerine gerçekten emmek için bu tür ağır bir dünya inşası.
Sanırım özel güçler ve kimliklerle dolu, böyle silahsız bir psişik dünyasına kapılmak kolaydı. Raz'ın Psychonaut, bir tür psişik süper casus / savaşçı olma hayali vardı ve kahramanlarına kendini kanıtlamaya hevesliydi. Oyundaki basiret gücü gibi, dünyayı gözlerinden görüp dört yıllık bir derece ve birkaç yazı konseri gibi şeyleri nasıl yorumladıklarını görmedikçe potansiyel işverenlerin beni ve özgeçmişimi nasıl gördükleri benim için sonsuz bir gizem. benim portföy bir parçası olarak tutunmak.
Alttaki hikaye
Açık bir seçimle liderlik yapmak yerine, ilham verici olma konusunda bazılarının açık bir seçim olacağını söyleyebilecek bir şeye girmeden önce hepinizi yoldan atmak istedim. Alttaki hikaye kesinlikle bu listenin ilham kaynağı oldu. Yani, tasarruf noktaları sıradan ve ilgisiz bir şeyin sahnesinin sizi kararlılıkla nasıl doldurduğunu açıklayan parlayan kürelerdir. Alttaki hikaye beni bu kelime sayesinde 2015'e kadar götürdü: kararlı olmalısın. İskeletlerle arkadaş edindim, bir robotun arkadaşlarıyla varlığının önemini fark etmesine yardımcı oldum ve bir kişinin parçalanmış özgüvenini onardım. Gerçek son diziden bahsetmemek bile, başka hiçbir şey söylememek için diş gıcırdayan kararlılığın bir gösterisiydi.
Kararlılık büyük bir temadır. Oynadığım zaman Alttaki hikaye , iyi bir iş bulamadığım konusunda kendime şüphe duyduğumda olumlu düşünmemi gerçekten teşvik etti. Sadece her şeye karşı mücadele etmek ve yol boyunca arkadaş edinmek, her ezici darbe hayatının size başa çıkabileceğini hisseden biri için harika bir deneyim oldu. Daha iyi bir yaşama nasıl yol alabileceğime bakmamda bana yardımcı oldu, inç inç, her kavrayış için mücadele ederek, şimdi nerede olduğumun daha önce olduğum yerden önde olduğunu bilerek. Kesinlikle hala asgari ücretten biraz daha fazla para kazanıyorum ama en azından elektronik ve oyunların günün saatlerinde para kazanıyorum. İş aramaya ilk başladığımda, asgari ücret için sabah 05: 00'da uyanıyordum. Hedefimde değilim ama kesinlikle başladığım yerden çok uzaklara geldim.
Bayonetta 2
Ben karakter aksiyon oyunlarının büyük bir hayranıyım, özellikle Platinum. Ve beceri ve reaksiyon hızı ile yönlendirilen bir oyun Bayonetta 2 gerçekten kendi egosunu artırabilir. Sadece belirli görevlere son vermek, açgözlü Platin kupayı hedeflerken daha iyi ve daha iyi kombinasyonlar denemeyi seviyorum. Saf Platinum'a bakmam için yeterince iyi olmadığımı düşündüğümde güvenim için söylenecek bir şey var sanırım. Ama yeteneklerim için yargılanmaktan kaçınacağımı düşünseniz de, iyi bir işe girme yeteneğime kıyasla saniyede 60 kare hızında tarak yapmayı başarabilme yeteneğime güveniyorum.
Uzun süren korkunç işler yolculuğumla, bazı günler, bir hayat dediğim bu şey yönetebildiğim tek şeyse, gerçekten o kadar büyük bir insan olduğumu düşünerek uyanıyorum. Daha önce Destructoid'e yazdım, tarak uygulamayı rahatlattığımı ve Bayonetta başka hiçbir şey yapmadığında bana mantıklı gelen bir şeyi delme ve yürütmenin özüdür. Bazı günler biliyorum ki gerçekten gerekenlere sahip olup olmadığımı düşünürsem, sadece zor bölümleri delip geçerek saatlerce uğraşarak zihnimi rahatlatabilirim. Bölüm 2 Platin kupalarının peşinde, farklı silahlar ve farklı kombinasyonlarla.
Canavar avcısı
arasında Canavar avcısı , benim en büyük zamanım. Yaklaşık 500 saat battım Monster Hunter 4 Ultimate , zırh takımlarından dev kılıçlara kadar her şeyi yapmak için vücut parçalarını toplamak amacıyla kum balinaları, yağla kaplı ejderhalar ve şahin benzeri bıçak avcıları gibi hedeflerle uğraşan tarım görevleri. Ve oyunda gerçekten iyi olmak, her seferinde farklı şekilde çalışabilen beş ila on dakikalık kesin bir beyaz boğum kavgası anlamına geliyordu.
Yardımcı olur Canavar avcısı dört avcıdan oluşan bir partide oynarken bile oldukça zorlu bir zaman batması olabilir. Devasa canavarlarla kooperatif avında mücadele etmek, CV'leri ve kapak mektuplarını gönderdikten sonra ihtiyaç duyduğum ferahlatıcı insanlık olabilir. Zihnimde, belki de bu öznenin diğer tarafındaki adam bana bir şans vermeyebilir, ama kendini öfkeli bir yaşlı ejderhaya atan bu avcı, girdabın içine girmeye değer.
Ağır günlerden geçmek için oynadığım oyunların çoğu mikro yönetim, yürütme, atmosfer ve güven ya da ilham temalarını içeriyor. Peki ne zaman aşağı hissettiğinde hangi oyunları oynuyorsun? Aşağıdaki yorumlarda paylaşın! Yalnız mıydılar? Çok oyunculu deneyimler mi? Ustalıktan sonra rahat bir öngörülebilirlik koltuğuna veya kararlarınıza yanıt olarak sürekli değişen bir oyundan hoşlanıyor musunuz?
teknik destek mülakat soru ve cevapları