what lessons can warriors orochi 4 learn from its predecessors
Budaklı biler, ahbap
Koei Tecmo'nun sevdiği ya da nefret ettiği Musou serisi son zamanlarda ününün her iki ucundan da keyif aldı ve acı çekti. Hyrule Savaşçıları ve Savaşçılar Orochi 3 dizideki en ünlü oyunlardan bazıları, bu yüzden heyecanlandığım için biraz şaşkınlık Savaşçılar Orochi 4 Ekim ayında yayınlanacak. Fakat Savaşçılar All-Stars ve Hanedan Savaşçıları 9 birçok hayranı hayal kırıklığına uğrattı Ateş Amblemi Savaşçıları hayranlarını daha zorlayıcı mekanik ve şüpheli kadro kararları arasında bölüştürdü. Kaldı Savaşçılar taraftarlar WO4 selefinin yanı sıra ücretlendirecektir.
Tüm bu oyunlar aynı kombo sistemini kullanıyor. Bölge kontrolü ve objektif yönetimin benzer taktik unsurlarına sahiptirler. Hepsi son derece tekrarlayan kesmek ve eğik çizgi aksiyon oyunları. Tüm temel oyun yapıları, hayranlarına hitap eden ve dedektörlerini rahatsız eden aynı yönleri paylaşıyor. Yine de bu benzerliğe rağmen, üstlerindeki yapıları, birçok oyuncunun serinin geleceğinin onları eğlendireceğinden şüphe duyması için yeterince farklı. Hakkında iyimser kalmak için bir neden görüyorum Savaşçılar Orochi 4 ancak, bu oyunların (ya da daha çok oynadıklarım) neden tekrarlanan oyunlarını taze tutmada başarılı olduğunu ve başarısız olduğunu neden ayırmak istediğimi açıklamak için.
Savaşçılar All-Stars 'nin hikayesi, hikayenin sadece bir düzine kadar savaş sürdüğü tekrarlanabilir, dallanan bir kampanyadır, o zaman önceki tüm seviyelerinizle ve yeni Oyun + ile donatırsınız. Kulağa hoş gelen yeni bir yapı gibi geliyor Savaşçılar oyuna kadar sık sık savaşları tekrar tekrar zorlar. Farklı hedefler ve karakterlerle aynı aşamalarda savaşmak, aynı amaç ve karakterlerle aynı aşamalarda savaşmaktan çok daha az tekrarlayıcı hissettirir. Bu Yeni Oyun + daha önce mevcut olan karakterlere erişiminizi de yeniden kilitler.
Windows 10 için en iyi video dönüştürücü yazılımı
Hatta Bütün yıldızlar jenerik öğütme savaşları, birbirine kıyasla rastgele veya sapma içermez. EXP için Monster Dens'i taşlarken, hedeflerimin herhangi bir harita için her zaman tam olarak aynı yerlerde olduğunu fark ettim. Bu, özellikle birçok hikaye savaşı arasında daha geniş önerilen seviye boşluğu göz önüne alındığında, çok çabuk eskimişti. Hikayenin ilerlemesini sürekli sıfırlamak, tekrar döngüye girmemi daha az heveslendirdi.
Hızlı ya da beş için başka bir moda geçebilseydim, bu o kadar da sorun olmazdı, ama orada fil yatıyor Bütün yıldızlar' oda. Başka mod yok. Ücretsiz Oyun bile değil. Diğer karakterlere erişimi tekrar tekrar engellemeden ve aynı savaşlarla savaşmadan hikaye sonlarının ötesine geçmenin bir yolu yoktur. Zaten tekrarla yüklenmiş bir oyun tarzında sabrını çok hızlı bir şekilde giyebilen zorlayıcı bir sınırlamadır.
Hyrule Savaşçıları hala çok fazla olmasına rağmen, çok daha az samey hissettim. Daha tipik bir kampanyaya sahip olsa da, beğeni için teşekkür edecek bir Macera Modu var. Macera Modu, yeniden tasarlanan bir klasikle nostalji gezisine çıkıyor mu? Zelda dünya haritası, her 'ekran' yeni bir mücadele mücadele. Bu kavgalar 'Bombchus'u bıçaklayarak etkisiz hale getirme' veya 'X düşmanlarını yenme' gibi yaygın şablonlardan ödünç alsa da, sürekli olarak daha fazla şartla yeni kombinasyonlara dönüşüyorlar. Her şeyin teknik olarak ne kadar benzer olmasına rağmen, her yeni savaş yeni bir meydan okuma ya da en azından eski bir savaşın anlamlı bir remiksi gibi hissetti. Ve bu varyans nedeniyle saatlerce sürmek çok daha eğlenceliydi.
youtube mp4 dönüştürücü çevrimiçi ücretsiz indirme yok
Macera Modu ile tek şikayet dik oyun eziyet duvarları vardır. Bazı savaşlar, kilit eşyaların yeniden stoklanması için daha eski aşamaların yeniden gözden geçirilmesini gerektirecektir. A-rank ödülleri, sonraki aşamalarda tek bir vuruş yaparsanız anında ulaşılamaz. Neyse ki, Kesin Baskı anahtar eşyalar için yeni bir dükkan ekleyerek ve sabit hasar sıralama eşiklerini yüzde tabanlı olanlarla değiştirerek bu duvarları düzeltir. Düzinelerce oyun saatine kadar arkaya çıkmadıkları için bu duvarları kabul etmek çok daha kolay.
Savaşçılar Orochi 3 Öte yandan, çok daha büyük bir hikaye moduna sahiptir. Tekil kampanyası, gülünç derecede büyük kadrosundaki her karakterin parlama şansı (genellikle çoklu) vererek etrafında inşa edildi. Böylece, sadece hikaye modu ilerlemek ve sürekli yeni karakterler denemek için yüzden fazla karşılaşma ile doldurulur. Ve Savaşçılar hikaye savaşları, anlatıları ve hedefleri sayesinde diğer modlardaki bireysel savaşlardan daha fazlasını ortaya çıkarır.
Daha sonraki aşamalar bile, en azından kolay ve normal olarak, sık sık daha yeni karakterlere geçme beklentisi etrafında dengelenir. Bir duvara çarptığımda, daha önce kullandığım bir karaktere geçerek kolayca üstesinden gelebilirdim, ancak takımımı sürekli yeni müttefikler ile değiştirmenin eğlenceli olduğunu gördüm. Zorluk arttığında ve bir sürü oyunla karşılaştığımda, zorluğun üstesinden gelmek için asla öğütmek zorunda kalmadım. Sadece stratejilerimi ayarlıyorum ya da bonus EXP'nin kumbaramı kırabilirim.
Hikaye modu bittikten sonra bile, Warriors Orochi 3 Ultimate Gauntlet Modu, ikinci ama farklı bir kampanyaya benzer. dönüştürme Savaşçılar Bir zindan paletine yarı taktik ordu savaşı tuhaf ama hoş bir seçimdir ve serinin alan kontrolü ve hack-and-slash öğelerini büküyor. Tekrarlayan içeriğin benzer bir ezici torrentidir ve sözde roguelike unsurlar, savaşların farklı hissetmesi ve bir sonraki adımda ne olacağını tahmin etmem için yeterli baharat ekler.
Hyrule Savaşçıları , Savaşçılar Orochi 3 , ve Savaşçılar All-Stars hepsinin öğütülmesi için farklı kapsayıcı hedefleri vardır ve hepsinin aslanın öğütme payına ihtiyacı vardır. İlk ikisi kavgalar arasında varyans sağlamak için çok daha fazlasını yapar. Başka bir fark, ilk ikisinin tek bir taşlama duvarına yapışmak yerine diğer yönlerde ilerlemeyi kolaylaştırması, ikincisinin sürekli geri izlemeye zorlamasıdır. Sürekli, sürekli ilerleme duygusu, eziyet odaklı herhangi bir oyunun itici faktörüdür. Bütün yıldızlar 'Tekrarlanabilir bir hikaye modunda kumar oynamak ona karşı çalıştı çünkü neredeyse her sebat duygusunu ortadan kaldırdı. Elbette, kahramanlarım seviyelerini ve istatistiklerini koruyorlar, ancak tekrar kilidini açmak için aynı hareketlerden geçmem gerekecek.
Çoğu Savaşçılar oyunların bu içeriği geri dönüştürmek ve tazeliğini korumak için alternatif modları vardır. Bu hala herkes için can sıkıntısını gidermek için yeterli değil ve sorun değil. Hanedan Savaşçıları doğası gereği her zaman niş olacaktır. Ancak bir nişin en hevesli taraftarlarının bile zevk aldıkları şeylerden yoruldukları bir eşik var. Bir oyunun etrafında inşa edildiği modlar, çekirdek oyunun kendisi kadar önemlidir.
Buna güveniyorum Savaşçılar Orochi 4 bu sorun olmayacak çünkü bunun devamı Orochi 3 . Geçmişte belirlediği emsallere göre, Orochi spinoff serisinin büyük cazibesi, her karaktere gülünç devasa kadrosunda parlayacak kadar yer veriyor. Bazıları doğal olarak diğerlerinden çok daha fazla parlayacak, ancak hepsini aynı alana sığdırmak için hikaye, geniş içerikli düzinelerce hikaye savaşının etrafında yazılacak. Ve Koei Tecmo'nun yayınladığı çekimlere göre, bunlar geleneksel olacak Orochi hayranların zaten aşina oldukları savaşlar. Bir netice'nin, netice değerinden daha az popüler kuzenlerinden daha fazla ipucu ödünç alacağını varsaymak doğaldır.
Aynı zamanda, tavuklar henüz yumurtadan çıkmadı (hikayenin şu kadar büyük olacağını varsaymak için bir neden yok) Orochi 3 Ultimate ve hala bilmediğimiz çok şey var. Serinin statükosunda hiçbir ayaklanma olmayacağını varsaymak güvenlidir, aksine Hanedan Savaşçıları 9 en başından beri açık dünya olduğu açıklandı (ve Koei ayrıca WO4 o kadar çabuk açık bir dünya olmazdı). Bu hala ilginç kalmak için yeterli varyasyona sahip yeterli kalitede içeriğe sahip olup olmayacağı sorusunu bırakıyor.
Hikaye modu, özellikle Yunan panteonuna Orochi'nin keçilerine diken dikmek yerine yeni bir ana karakter kadrosu ekleyerek değerli bir yolculuk olabilir. Değilse, birçok Savaşçılar oyunlar yine de alternatif modları / kampanyaları ile tanımlanır. Koei Tecmo, diğer modlar hakkında suskun kaldı WO4 Şimdilik, ancak önümüzdeki aylarda bir şey paylaşırlarsa, hayran kitlelerinden çok fazla inancı geri kazanabileceklerini düşünüyorum. Gauntlet Mode gibi yeni taktiklerle tanıdık becerileri geliştirmeyi teşvik eden bir başka arcadey macerası, eğer boru hattındaysa harika olurdu. Birden fazla ilerleme yolu sunan bir şey, örneğin HW adlı kullanıcının Macera Modu veya WO3 yan savaşları bolluğu, aynı zamanda eziyetini düzeltir.
Eğlenceli bir şeyin tekrarını eleştirmek bana her zaman garip geldi çünkü kağıt üzerinde bir oksimoron gibi geliyor. Bunu yapmaktan hoşlanıyorsanız, tekrar tekrar yapmak eğlenceli olurdu. Ve bir süre için, ama sonunda sıkıntı yaratır. Özellikle sonradan gelen bir şeye geçmeden önce yapmak zorundaysanız, mevcut seviyeniz için çok yüksek istatistikleri olan bir patronu dövmeden önce olduğu gibi.
sql plsql röportaj soruları ve cevapları
Sevmiyorum bile Savaşçılar All-Stars. Benim için zevkli, çok çabuk bıktım. İhtiyacım yok Orochi 4 çok daha iyi olmak için, zaten yarım düzine var Savaşçılar oyunlar. Ayrıca her zaman yeni karakterler, dünyalar ve özellikler keşfetmekten heyecan duyuyorum, bu yüzden aynı devam filmleriyle ilgileniyorum. Ancak Zeus'un kendisi sizi yüzüne vurmaya karar verdiğinde inanç sahibi olmak garanti değildir, bu yüzden Yukimura ve arkadaşlarının bu Sonbaharda onu kovuşturduğunu kendimiz görmeliyiz.