what s one lesson you wish developers 119359

Oyunlar hakkında konuşalım bebeğim
Bir endüstri olarak video oyunları, birkaç on yıldır var. Benden daha yaşlı, muhtemelen bunu okuyacak herkesten daha yaşlı. 40 yılı aşkın süredir oyun oynuyoruz ve bu süre içinde ben ve muhtemelen siz de aynı hataların ve hataların tekrar tekrar tekrarlandığını gördüm. Hatalardan bahsetmiyorum, hatalar gelişimin bir parçası. Bir oyunun sorunlu temellerinden, nihai ürünlerde yolunu bulan, temelde kusurlu tasarım seçimlerinden bahsediyorum.
Geçen ay E3'tü ve o hafta boyunca dünya, gelecek yıl çıkacak olan tüm yeni oyunlar yüzünden cehenneme döndü. Fragmanlarda ve demolarda muhteşem görünüyorlar, ancak hepimiz biliyoruz ki, geliştirme aşamasında çok erken alınan bazı garip kararlar nedeniyle büyük olasılıkla gerçek potansiyellerinin gerisinde kalacaklar.
üzerinden oynarken Tokyo Xanadu İncelemem için, yardım edemedim ama oyundaki her NPC'nin bana hayat hikayelerini anlatmaya ne kadar hazır olduğunu fark ettim. Bunun arkasındaki mantığı anlıyorum. Bu 50 saatlik bir oyun ve bu insanların bir şeyler söylemesi gerekiyor, ancak her zaman geride kalmak için gerçekliği askıya almam gereken oyun kinayelerinden biri. Büyük bir şehirde çalışıyorum ve şu anda size söyleyebilirim ki, sokakta durdurursam kimse benim gibi sikik bir yabancıya tüm umutlarını ve korkularını anlatamaz. Video oyunlarının tamamen gerçekçi olması gerekmediğini anlıyorum, ancak oyundaki her NPC'nin bir amacı veya kişiliği olması gerekmediğine de inanıyorum. Bazen, bir şehri ya da kasabayı hayat dolu gibi göstermek için sadece destek olmak için oradalar.
Bu haftanın Yıkıcı Tartışmalar konusunu düşündüğümde aklımdan geçen buydu. Bu sitedeki herkes hayatında bir veya iki oyun oynamıştır ve hepimizin işlerin nasıl yapıldığı, kopyalanan ve yere sürülen tasarımlar hakkında fikirleri vardır. Bu yüzden, personel üyelerimizin bir geliştiriciye veya yayıncıya - veya tüm geliştiricilere ve yayıncılara - fırsatları olsaydı ne söylemek isteyeceklerini bilmek istedim. Bu, sevdiğimiz ürünleri yapan insanlardan daha iyi bildiğimiz anlamına gelmiyor, ancak bunun oyun tasarımı ve pazarlama/promosyon seçimlerini medeni bir şekilde tartışmak için bir fırsat olduğunu düşünüyorum.
Chris Carter
Üstesinden gelmek :alkış emojisi: sizin :alkış emojisi: beklentiler .
oracle 11g performans ayarlama mülakat soruları
Bu, çoğunlukla, seçim çerçevesi franchise'larını çözmek ve başarılı olacakları varsayımıyla onları kürekle çıkarmak isteyen büyük yayıncılara yöneliktir - çünkü başaramadıklarında, 20 yıl daha buzlanırlar. Bir gecede pek çok başarı, çalışkan küçük bir ekip tarafından ele alındı ve kurbanlık kuzular haline gelecek zımbaları yaratmaya devam etti (sadece nasıl olduğuna bakın). Büyük Adam 2 yapıldı ve şu anda nerede).
En önemli isteğim, işleri yönetilebilir kılmak. anladım neden Metal Dişli Katı V Yapımında yirmi yıl boyunca muazzam bir anlatı getirisi olduğu için, yaptığı gibi bütçeyi aştı. Ancak Square Enix geri getirmeye karar verdiğinde Mezar yağmacısı ve tamamen yeni bir başlangıç yapma seçeneğine sahip olsaydınız, bir milyon satışın hayal kırıklığı yarattığı bir konumda olmayın. Bunu çözmenin bir yolu (açık dünyayı zorlamamanın yanı sıra), gelecek auteurlere daha fazla şans vermektir. Jordan Peele'nin 4,5 milyon dolarlık servetiyle kabaca 250 milyon dolar kazandıktan sonra hızlı yükselişi gibi durumların kanıtladığı gibi, film endüstrisi son zamanlarda bunda bir patlama görüyor. Çıkmak .
Şu anda en düşük anahtar kısıtlama ağırlıklı geliştiricilerden biri Nintendo. Genellikle yeni yeteneklere prestijli projelerde bir çatlak veriyorlar ve dosya boyutu optimizasyonları gibi, bütçelerinin kontrolden çıkmasını engelliyorlar (taşınabilir/konsol gücü eksikliğinden dolayı sertleşiyorlar). Ve onlarla hiçbir şey yapmadıkları için onları ne kadar övsek de F-Sıfır ve metroid (Yakın zamana kadar), nadiren ilk önce bir duruma koşarlar.
Jed Whitaker
Üretilmesi milyonlarca dolara mal olan AAA oyunları olmayan oyunlar yapmak sorun değil.
Hayır gerçekten. Pek çok farklı küçük başlık, sıcak kek gibi satacak ve böylece kuduz bir hayran kitlesi oluşturacak bir şey yapmak için konağınıza ikinci bir ipotek koymak zorunda olmadığınızı gösterdi; Undertale, Shovel Knight, Slime Rancher, Ori and the Blind Forest ve Isaac'in Bağlanması Sadece birkaç isim. Bu tür oyunları, hatalar, mikro dönüşümler ve sezon geçişleri ile dolu 20 $ veya 60 $'ın altındaki oyunlarda oynamayı tercih ederim.
Bu römork için gelince Batarya Orada ve bununla nasıl bir ilgisi var: şimdiye kadar gördüğüm en iyi zombi hareketlerinden biri ve 6000 dolarlık bir bütçesi vardı. İyi bir şey yapmak için bankayı kırmanıza gerek yok, sadece bir vizyona ve özveriye ihtiyacınız var. Ayrıca, açıklığa kavuşturmak için, burada düşük top geliştiricilerine söylemiyorum, sadece görüşlerinizi biraz daha düşük tutun ve tüm yumurtalarınızı tek bir sepete koymayın.
Occams Elektrikli Diş Fırçası
Eskort misyonları ve gizli bölümler bir oyuna dönüştü. Hepimiz oradaydık. Koşuyoruz ve ateş ediyoruz, iblisleri, zombileri ve meçhul uşakları aplomb ile biçiyoruz, sonra aniden her şey durma noktasına geliyor. Oyun, güçlerini elinden alıyor ve seni birine bakıcılık yapmaya zorluyor. Deneyim gider, Sıradaki ne?! için ne kadar? Berbat. Bundan nefret ediyoruz. Ancak oyun şirketleri hala bunu yapıyor.
Niye ya? Onlara acı çektirmeye rehberlik eden, insanın doğuştan gelen acımasızlığı mı? Yoksa bir oyuncunun gelecekteki kana bulanmış zafer vaadine her boyun eğdiği zaman biz de aynı derecede suçlu muyuz? cevaplarım yok Oyun dünyası, hayal kırıklığına rağmen omuz silkiyor. Kabul ederler, bu görev Atlas gibi omuzlarına yüklenir. Dişlerimi gıcırdattım ve gökyüzüne bakır zehiri tükürdüm ama aldığım tek cevap karanlıkta bir yerlerde yaprakların hışırtısıydı.
Wes Russow
Ben de çoğunuz gibi video oyunları oynamaktan zevk alıyorum. Video oyunlarında, gerçek hayatta yapamayacağınız her türlü tuhaf şeyi yapabilirsiniz, örneğin üçlü atlama ve iskelet-iblislerle savaşma, sihirli büyüler yapma ve kendine güvenme gibi. Gerçek hayatta ne yapabilirim biliyor musun? Yüzmek. Bu yüzden, Allah aşkına, geliştiriciler, su seviyelerini video oyunlarından uzak tutun!
Aranızda hiç su seviyesi oynarken eğlenmeye benzer bir şey yaşadınız mı? Bazıları sahip olduklarını iddia etse de, herkesin yalan söylediğini biliyorum, böylece CJ tüm zamanların en kötü konusunu oluşturduğu için kendisi hakkında kötü hissetmeyecek. En iyi su seviyesi örneğiniz Smash Bros. basitçe yer alan harita bitmiş su, namlunun dibini gerçekten kazıdığını biliyorsun.
Demek istediğim, gerçekten, su seviyeleri neyi başarıyor? Daha yavaş hareket ediyorsunuz, yeteneklerinizin/güçlerinizin/işlevlerinizin çoğunu kaybediyorsunuz ve tipik olarak, o boktan Ryan Reynolds filminin bir video oyunu uyarlamasını oynuyormuşsunuz gibi hava kaynaklarını yönetmeniz gerekiyor. gömülü . Aptalca ve sadece, aksi halde heyecan verici bir oyun olması gereken şeyi yavaşlatmaya hizmet ediyor.
Kabusa son verin, geliştiriciler. Su seviyelerini oyunlarınızdan uzak tutun.
Josh Tolentino
(Ekran görüntüsü nezaket Bam Bam )
Buradaki editör arkadaşlarımın altını oyuyormuşum gibi gelebilir, ancak bu tür şeyler hakkında yıllarca yazıp okuduktan sonra, her koşulda eşit olarak geçerli olan çok az sayıda zor ve hızlı oyun geliştirme kuralı buldum. . Oyun geliştirme zaman alıcı, stresli, pahalıdır ve eğer çok sayıda ölüm sonrası yazı yazılması gereken bir şeyse, geliştiriciler bile ne yaptıklarına dair nadiren net bir vizyona sahip olurlar.
Bu nedenle, oyun geliştiricilere bir eylem planı önermeye cüret etmeyeceğim ve bunun yerine işin yayıncılık/pazarlama tarafını memnun etmelerini rica edeceğim. lütfen , gerçekten yapılan şeyle yutturmaca yapmak için çalışın. Ücretsiz oyun dışında, oyun sektörünün mevcut perakende modeli, ön siparişleri (esas olarak görünmeyen bir oyun manzarası satın almak) büyük ölçüde ödüllendiriyor ve potansiyel müşterileri akıllarından çıkarmak için çok fazla teşvik var. Ve bir oyun kaçınılmaz olarak vaadinin altında kaldığında, geri tepme, neredeyse tüm ilgililer için yoğun bir şekilde toksik ve zararlıdır.
Bu sahip olunacak iyi bir kültür değil. Vızıltı ve beklenti oluşturmak iyidir! Pazarlamacılar, insanlar bir oyun hakkında heyecanlandıklarında işlerini yapıyorlar, bu yüzden onlara görevlerini yapmamalarını söylemiyorum. Ancak bazen, uzun vadede yangını söndüren sert, samimi bir hikaye, kaçak bir yutturmaca treni ve kaçınılmaz geri tepme ile uğraşmaktan çok daha az acı verici. Bu, ister heyecanlı bir geliştiriciden gelecek vaat eden Molyneaux-esque'de hüküm sürmek, isterse yeni oyunlarında neyin olup olmayacağı hakkında daha samimi konuşmalarına izin vermek anlamına gelsin, herkesin biraz daha sağduyulu olması uzun bir yol kat edecektir.
dış birleşim ve sol birleşim arasındaki fark nedir
zengin efendi
Bu kesinlikle tüm geliştiriciler için geçerli değildir, ancak kayda değer. Tüm oyunların açık dünya olması gerekmez. Anlıyoruz, açık dünya oyunları en popüler türlerden biri ama bunu zorlamak için hiçbir neden yok.
Favori oyunlarımdan bazıları, anlatılarına uyacak şekilde daha küçük, daha kapsamlı bir oyun alanına sahip olmak için daha iyidir. biyoşok . Bu yılki favori oyunlarımdan bazıları harika açık dünya oyunları oldu. Ufuk ve Zelda Aklıma geliyor, ancak tüm oyunlar devasa, geniş dünyalar için savaşmaya devam ederse, oyuncular olarak hepsi için zamanımız olmazdı.
Bu yüzden geliştiricilere mesajım daha büyük, her zaman daha iyi değil. Anlatmaya çalıştığınız hikayenin oyun alanını dikte etmesine izin verin. İyi yazılmış bir anlatı, her gün devasa bir oyun alanını gölgede bırakır.
Jonathan Holmes
Kızgın tweet atmayın.
Peter Glagowski
Başkalarını duyurmadan önce oyunları bitirin
Bu, Square Enix için büyük bir problemdi. O kadar çok proje üstleneceklerdi ki, diğer oyunlar ya aceleyle bitirilecekti ( Final Fantasy XIII ) veya serbest bırakılmaları çok uzun zaman alır ( Final Fantasy XV ). O zaman Square Enix'in yaptığı (Eidos ve IO Interactive satın almak gibi) daha da fazla oyunun duyurulmasına ve absürt beklentilerin karşılanmamasına (Chris Carter'ın girişine bakın) neden olan tüm tuhaf satın almalara sahipsiniz ve bu basit öneri müjde haline gelmeli.
Yayıncıların, geliştiricilere oyunları üzerinde gerçekten çalışmaları için zaman vermeleri gerekir. Orijinal başlığın uygun şekilde ortaya çıkmasına izin vermeden sürekli olarak yan ürünleri veya devam filmlerini duyuruyorsanız, kötü bir zaman geçireceksiniz.
*****
Hepsi harika öneriler. Yine, geliştiricilere işlerini nasıl yapmaları gerektiğini söylemiyoruz. Yalnızca, hepimizin daha iyi bir parçası olduğumuz bu sektörü daha iyi hale getirmek için yararlı olacağını umduğumuz önerileri sunuyoruz. Bir sonraki takosunda boğulacağını umduğum o kaltak Russow dışında.
Bir kez daha bu konuyu topluluğa açtık ve yanıtınız sağır oldu. İnternet bir ses çıkarsa sağır olurdu.
Sen: Bana bok saçmalamayı bırak. Bir angarya isteseydim, karımdan bir tane alırdım. Gerçek hayatta zanaat yapmayı sevmiyorum, bu yüzden video oyunum da bundan hoşlanmıyor
Hipnoz Tabutu: Daha azı daha fazla olabilir. Çok sayıda fikir eklemek yerine, birkaç sistem ve oyun öğesi oluşturmak ve geliştirmek için daha fazla zaman harcayın, ancak onları asla potansiyellerine zorlamayın.
GerillaOcelot: O kör ganimet kutuları tam bir saçmalık. Hiç kimse değersiz boklar içerebilecek bir kasayı açmak için para ezmekten veya gerçek para harcamaktan hoşlanmaz. Veya daha da kötüsü, elde etmek için RNJesus'un ilahi kutsamasını gerektiren hayati öğeler veya yükseltmeler içerebilir. Kötü uygulanmış bırakma sistemleri nedeniyle normalde zevk aldığım oyunları oynamayı bıraktım. işte sana bakıyor Dişliler 4 , Halo 5 , Roket Ligi , onur için , aşırı izleme …
Vudu: Keşke yayıncılar, geliştiricilerin yapmak istedikleri oyunları müdahale etmeden yapmalarına izin verseydi. AAA ürünleriyle bir alt çizginin karşılanması gerektiğini anlıyorum, ancak oyuncuların yaratıcıların vizyonunu, toplantı odaları ve odak gruplarının saçmalıkları tarafından engellenmemiş olarak deneyimlemek istediklerini anlamadan önce kaç büyük oyunun başarısız olması gerekiyor.
Bir ürünün bir takım elbise komitesinin ruhsuz eseri olduğunu anlayabiliriz arkadaşlar. Akılsız tüketiciler değiliz.
Aptal Kaba: Her ikisini de asla olmayacak klasörü altında dosyalayın, ancak yayıncıların A) son teslim tarihini karşılamak için oyunlarını aceleye getirmelerini ve B) oyun henüz çıkmadığında DLC'yi veya Season Pass'i duyurmamasını diliyorum . Onu parçalayayım:
iyi bir reklam engelleyici nedirA) Birincisi söz konusu olduğunda, yayıncıların ve geliştiricilerin oyun geliştirmeye zaman ayırmalarını diliyorum. Bunun tamamen parayla ilgili olduğunu biliyorum ve bu gün ve dijital dağıtım çağında oyunları yamalamak çok kolay, ancak yalnızca bir şansınız var ve iyi bir ilk izlenim bırakıyorsunuz. Almak Hiçbir Adamın Gökyüzü ; Şimdi ilk çıktığı zamandan çok daha iyi, ancak oyun çok hayal kırıklığı yaratan bir karmaşa olduğu için, daha iyi olmasının önemi yok çünkü herkes daha yeni taşındı. Bir oyunun süresiz gelişim olması gerektiğini söylemiyorum (merhaba Sonsuza kadar Duke Nukem ), ancak son teslim tarihini karşılamak için bir oyun kapıdan dışarı atılmamalıdır. Acele etmeyin ve mümkün olan en iyi oyunu yapın.
B) Bu oldukça basit: Oyununuz için henüz çıkmamış bir Season Pass satmaya çalışmayı bırakın. Bırakın DLC'yi satın almayı garanti edecek kadar iyiyse, çıktıktan sonra oyunu destekleyip desteklemeyeceğinizi bilmiyorum, neden bir Season Pass satın almalıyım? Ve bunu yapacaksanız, en azından satın almadan önce içinde ne olduğunu söyleyin. Tam bir kontrol listesi beklemiyorum ama en azından Nintendo'nun yaptığı gibi bir şey mario kart 8, İşte bizim Season Pass'imiz dedikleri yer. Her birinde üç yarışçı, araç ve 2 kupa bulunan iki paket alırsınız. Bunları tek tek satın alabilirsiniz, ancak ikisini birden alırsanız, hemen kullanabileceğiniz oyun içi görünümleri indirimli ve ücretsiz olarak alırsınız.
Bak ne kadar kolaymış.
Kerrik52: Geliştiricilerin sabit disklerime saygı duymasını istiyorum. Sıkıştırılmamış ses ve dokular güzel, ancak kazanımların dosya boyutundaki çılgın artışa değmediği bir noktaya geliyor. Eski geliştiricilerin oyunlarını uygun hale getirmek için akıllı olmaları gerekiyordu, ancak şimdi verileri yeterince sıkıştırmak için bir çaba olmadığını hissediyorum. En azından indirilebilir oyunlar için ve normal oyunların kurulumu sırasında daha yüksek kaliteli varlıkları isteğe bağlı yapın.
CelicaCrazed: Geliştiricilerin zamanımıza daha fazla saygı duymayı öğrenmelerini diliyorum. Oyunların pahalı olduğunu ve paramızın karşılığını en iyi şekilde vermek istediklerini biliyorum, ancak yağı azaltsalar daha sıkı, daha eğlenceli bir oyun sunabileceklerini hissediyorum. Daha az harita yeniden okuma, daha az özdeş koridorlar, daha az sıkıcı koleksiyonlar, daha az temkinli AI, daha az gereksiz arsa noktaları. Dikkatimi sona erdirmek için mücadele eden yayılan bir kampanyadan ziyade kısa, tekrar oynanabilir bir kampanyam var.
lordxmugen: İNGAME EĞİTİMİ YOK!!! Cidden, bunlar her zaman sadece FUCKING OYUNU OYNAMAK için harcayabileceğim zaman kaybı anlamına geliyor. Lanet bir dövüş oyunu olmadıkça bir bok öğrenmek istemiyorum. Bu noktada, bokunuz ON NOKTADA olsa iyi olur. Birkaç saat boyunca, kontroller ve oyun temelde benden alınmış gibi geliyor, bu yüzden aptal bir köylü/aile üyesi/koruyucu/kral/peri/saçmalık ustasının A'nın beni nasıl zıplatması gerektiği hakkında konuştuğunu görebiliyorum! SHERLOCK YOK!! sadece oynadım Süper Mario Kardeşler 30 YILA yakın!! Bir sonraki söyleyeceğiniz şey, Havanın iyi olduğu. Daha fazla nefes al! Bir kişi gerçek veya dijital bir kullanım kılavuzunu kullanmaktan rahatsız olmuyorsa, muhtemelen ya zaten oyun oynamamalıdır ya da o kadar çok oyun oynamıştır ki talimat kavramı anlamsızdır. Ve oyunların da bazı kötü kullanım kılavuzları olduğu zamanları hatırlıyorum! Güzel sanatlar ve içlerinde bir sürü gizli bilgi var. O pisliğe ne oldu? Bundan daha fazlasını istiyorum! Ve Nintendo bu konuda en kötüsü çünkü size evrendeki en aptalca şeyi anlatmak için saatler harcayacaklar. Fi'yi hatırlıyor musun? O robotu orospu prensesi yaptılar. Sadece…..sadece dur lütfen.
TricerArocK: İstediğim şey, yayıncıların, iyi geliştiricileri desteklemeyi reddedecek kadar değersiz olmayı bırakmaları. EA, Activision ve WB, hemen akla gelen yayıncılardır. BAYILDIM Ölümüne kavga , IX hemen hemen mükemmeldi… ancak oyunun başlık ekranında bir DLC'nin olması x ? Bununla hemen siktirip gidebilirsin.
Oyunlarınızın Nintendo ve PC için ayrı sürümlerini oluşturmaya çalışın. Yetenekler farklıdır. Geliştiricilerin oyunların farklı versiyonlarını ne zaman yaptığını hatırlayan var mı? Batman ve Robin Genesis/SNES, kıvılcımcı , deprem 2 PS1 / N64 için, Kıyamet 64 , güç kölesi Satürn/PC/PS1 için. Bunu tekrar görmek isterim.SarışınBas: Arkalarında bir bütçe olan renkli platformcular için hala yer var. Mario platformcular çok iyi satıyor, özellikle Yeni Süper Mario Kardeşler diziler. Crash Bandicoot N-Sane Üçlemesi kek gibi satıyor. Son yıllar Cırcır ve Klank bir başka büyük başarıydı. Ve süre yerçekimi acele neredeyse o kadar büyük değil, kalbime çok yakın.
Yani evet, bu türden korkmayın.
MeeGhoulz: DLC'yi tamamlayıcı içerik olarak anlamak, orijinal deneyimin parçalarını kaçırmamak. Son sürümünü bir düzine karakterle yayınlayan ve sizden yeni karakterler için ücret alan, uzun zamandır hayranların favorisi bir dövüş oyunu, hayran kitlesine saygısızlıktır. Öte yandan, sürümleri boyunca muazzam kadrosu göz önüne alındığında, 20'den fazla karakterle çıkıyorsa ve oyunun tadını çıkarmak için tamamen isteğe bağlı olan DLC olarak size kıyafet ve aksesuar olarak kozmetik geliştirmeler sunuyorsa, sorun değil. Tam fiyatlı oyunlar = tam oyun deneyimi. Örnek olarak dövüş oyunları kullanılır, ancak tüm hikayenin yalnızca DLC tarafından ortaya çıkarıldığı kampanya oyunları daha da kötüdür.
Menderes Botu: Sanat tasarımı > grafikler. Bu yüzden Rüzgar Uyandırıcı Yine de o nesildeki hemen hemen tüm oyunlardan daha iyi görünüyor, Vanillaware oyunlarını da aynı nedenden dolayı kurtarın.
tuzluk: Lütfen 'çıtırtı' azaltarak geliştiricilere daha iyi davranabilir misiniz? Herhangi bir endüstride, bir projenin sonunun, insanların genellikle fazla mesai yaptığı çok yoğun bir dönem olduğunu biliyorum, ancak kriz döneminin aylarca sürdüğünü duymak cesaret kırıcıdır (en son vaka şudur: Kitle Etkisi Andromeda ). Geliştiricilerinize daha iyi davranırsanız, daha üretken olacaklar ve daha fazla satacak daha iyi oyunlar yapacaklar. Herkes kazanır.
Parismio: Lütfen Nolan North ve Troy Baker dışında başka seslendirme sanatçıları kullanın.
babaZ: hiç arkadaşım yok Lütfen arkadaş gerektiren oyunlar yapmayı bırakın. Sadece çok oyunculu oyunlar satın alıyorum, böylece annem ayda bir ölmediğimden emin olmak için geldiğinde, onu işaret edip, Ah, evet diyebiliyorum. Bunu internet arkadaşlarımla oynuyorum. Oyun streç filmde ama gerçekten kötü bir glokomu var ve bunu fark etmiyor. İnternet arkadaşım yok. Herkes her yerde benden eşit oranda hoşlanmaz.
Lütfen yılda en az birkaç oyun yapın ki, onları tek başıma oynadığımda hayatımın geri kalanı kadar boş ve boş hissetmesinler. Teşekkürler.
siddartha85: Bak, risk almak ve sanatsal gururla ilgili her şeyim vardı, ama hepsi bu merkezi soruna yol açıyor. Biz buna sanat, yayıncılar ise ürün diyoruz. Geliştiriciler yapsa bile buna saygı duymuyorlar. Bir şeyin ya sanat olduğunu ya da sanat olmadığını söylemeyi seviyorum. Her birinin uygun yarısını alamazsınız. Bu şeyleri ciddiye alıyoruz ve EA veya Activision'ın buna aynı şekilde saygı duyduğunu düşünmüyorum. Bir sanat enstalasyonunun ortasında bir slot makinesini yere atmazsınız. Para kazanılması gerektiğini biliyorum ama müzik endüstrisi bir rock şarkısının ortasında Pepsi veya Hot Pockets satmaya gerek görmüyor. Film endüstrisi reklam verebilir, ancak bir filmin rastgele sahnelerinden oluşan kör kutular satmazlar. Başka hangi sanatsal endüstri kumarhaneleri ilham verici bir ideal olarak görüyor? Video oyunları sanatsa, AAA yayıncıları onları başka hiçbir sanat formu gibi aldatmaz.
Biz hayranlar, oyunlarda çeşitlilik, örtülü mesajlaşma ve cinsiyetçilik gibi şeyler yüzünden birbirimizle savaşacak kadar video oyunlarına önem veriyoruz. Oyunu bir binayı veya bir müzik albümünü kaplayan bir duvar resmi gibi hayal edin. Bunu herkesin önünde okunan bir şiir olarak hayal edin. Bir gün, harika ya da korkunç biri ilhamını bir video oyununda bulacak ve bu tarihin akışını değiştirecek. Bu muhtemelen bir kereden fazla oldu. Tutum tamamen yanlış. Bir kumarhanenin parasını kıskanmayın, büyük sanatçıların ölümsüz etkisini kıskanın. Bu sizin premium para biriminizdir.
*****
Yani geliştiriciler ve yayıncılar, hayranlarınızı dinlediğinizi söylüyorsunuz. İşte, mümkün olan en açık terimlerle, oyun oynamanın neleri sevdiğimiz ve muhtemelen değiştirmeniz gerektiğini düşündüğümüz şey. Top senin kortunda.