abzu is beautiful terrifying
Ecco beni mahvetti
7 yıllık deneyim için selenyum mülakat soruları
Su seviyeleri uzun zamandır alay ve dehşet kombinasyonu ile karşılandı. Yıllar geçtikçe platformculardaki derinliklere inmek bazı inanılmaz anılara yol açtı, ancak kontrol ve ilerleme hızı sorunları genellikle kuru arazide kalmak isteyen oyunculardan bir inilti ortaya çıkarıyor. Dehşetim farklı bir yerden, dijital okyanuslarla ilişkilendirdiğim derin bir rahatsızlıktan geliyor. Burada ve özellikle burada açıkladım, ama gerçekten bilmeniz gereken tek şey gerçek hayatta iyi olduğum, ancak herhangi bir oyunda su altında olmak - konu ne olursa olsun - beni asla kaygıyla doldurmuyor başka bir yerde deneyimli. Tabii ki Dev Kalamar'ın Abzu . Çok mantıklı geldi.
Brett'in geçen sene gördüğüyle aynı segmenti oynadım, ama tamamen farklı bir bakışla geldim. Tembel bir şekilde sürüklenen balık okulları ile sakin bir deniz gördüğü yerde arkasına baktım ve mesafemi korumak istediğim bulanık boşluklar gördüm. Yaratıcı yönetmen Matt Nava, oyunu kendim oynama şansım olmadan önce benim için demo yaptı. Kontrolleri açıkladı ve batık avatarı kuklalamanın ne kadar kolay ve zevkli olduğunu gösterdi ve soğuk bir tere giriyordum. Neden olmakta olduğum sinir batığına benzediğimi açıkladım ve oyuna ilk tepki veren ben olmadığımı söyledi.
İçimdeki heyecan arayan ve korku aşığı hasta ve sapkın ve sadece korkularımı fethettiğimi söylemek için beni böyle senaryolardan zorlamaktan hoşlanıyor. Ve gerçek, Abzu öylesine güzel ve sakin çoğunlukla iyi oldu. Nava bana oyuncunun dinleneceği meditasyon noktalarını bulabileceğini gösterdi, bu da dinamik kamera açıları ve ne tür bir yaratık olduğunu açıklayan küçük başlıklar ile çevrenizdeki tüm hayatı gözlemlemenizi sağlar. Derin bir nefes aldım, çevredeki sudaki yaşamı aldım ve devam ederken izledim.
Nava, hatırlayamadığım yakındaki bir öğeyi aktive ettiğinde kurumuş ve kahverengileşen büyük bir mercan kulesine yaklaştı, çünkü kötüyüm ve izlerken bir not yazmayı unuttum. Garip fobimi suçluyorum. Bir çeşit Heykelin gölgesi avatarımızın çevrelerine yardım edip etmediğini merak ettim. Bu gizemli rahatsızlığa ek olarak, bu sadece kurgusal olmayan biyodomlar aracılığıyla bir sualtı yürüyüşü değildi; mercanı öldürdükten sonra, deniz tabanı kayboldu ve hiçbir parçası istemediğim bir mürekkep uçurumu oldu. Nava içine doğru yüzdü ve etrafındaki manzara, mercan kulesinin ve yakındaki vatozların hayalet doppelgängers'ına benzeyen eterik bir alana dönüştü.
Bu gölgeli denize girerken midem az pişmiş bir makarna gibiydi, ama Austin Wintory'nin yemyeşil ses manzaraları bu gerilimin bir kısmını geri almaya yardımcı oldu. Müziğin sürekli içime aşıladığı bir merak ve merak duygusu var, bu da o zaman uygulamamın zamanı geldiğinden beri iyi çalıştı. Abzu .
Oyunlarda yüzmek genellikle zayıf kontroller tarafından geri alındığından, ilk önce Dev Kalamar'ın bunu öncekilerden daha rahat bir çaba haline getirip getiremediğini görmek için daireler çizmeye başladım. Bulduğum şey aslında bana hatırlatmasıydı Yunus Ecco: Geleceğin Savunucusu Dreamcast'te, muhtemelen bunu okuyan üç kişiye yardımcı olacak. Kamera karakterinizin olduğu yere bakacak şekilde değil, sadece sağ çubukla kontrol edilir. Bu, yüzmeyi serbest bırakmanıza izin verir, ters çevirmenizi, engelsiz yüzmenizi ve kendinizi sudan çıkarırken küçük hava manevraları yapmanızı sağlar. Her şey kamera sorunlarından etkilenmediğiniz rahat bir şekilde çok serbest akışı hissediyor. Aslında, önizleme amacıyla denetleyiciye özellikle dikkat etmiyor olsaydım, aramda hiçbir engel görmezdim ve Abzu . Sadece doğal hissettirdi.
Sudaki hareketliliğin gücüyle, Nava'nın oynamasını izlememe rağmen kalbimin tüm demo boyunca yarıştığını gördüm. Özel fobilerim onu daha keyifli hale getirdi çünkü terör anları ezici sakin anlar tarafından işaretlendi. Getiriyor Seyahat Sık sık akla gelen, ama bu sürpriz değil çünkü Nava bu projenin sanat yönetmeni. Diğer yaratıklarla etkileşime girmek için küçük darbeler kullanırken, o oyun şirketi ve oyuncularının küçük bipler ve bloklarla nasıl iletişim kurduklarını düşündüm. Daha sessiz anlardan sonra kendimi başka bir balıkla seyahat ederken buldum ve beni ileri fırlattığımda karşılaştırma en uygun hissetti Kayıp Balık Nemo tarzı, muzaffer müzik ile okyanusun diğer tarafında benim varış müjdeliyor. Daha önce çok huzursuz anlar yaşadığımı düşünerek, yüzüme sıvalı büyük bir aptal sırıtış bulmak beni şaşırttı.
Yukarıdaki resim oynarken iki okyanus benim görüşüm oldu Abzu biri yaşam, ölüm ve tuzdan, diğeri ise sıfırdan ve güvenle keşfedebileceğim bir entrikadan oluşuyor. Herkesin garip korkumu ve takıntımı oyunlarda sualtının bilinmeyeniyle paylaşmadığını biliyorum, ama yine de düşünüyorum Abzu onu oynayan birçok giriş olacak. Nispeten doğrusal bir yolda olsanız bile, Tanrı'ya dürüst olduğunuzu hissetmenize izin verir.
Buna karşı bulabildiğim tek işaret, çerçevenin kararlı olmadığı ve gözlerimin 20-45 FPS olarak algıladığı arasında dalgalanma olduğuydı. Üst uçtayken ekran su haline geldi, ancak alt uç illüzyonu biraz kırdı. Bu yaz PlayStation 4 ve PC'ye gelmeden önce düzeltilmesini umuyorum. Bu korkuyu tekrar fethetmeye hazırım.