review the legend zelda
Kuğu Senfonisi
Oyunlar yaşlanmaya ve diğer medyalardan eğlenmeye meyilli değildir. 60 yıl önce yapılmış bir film, özellikle iyi yapılmış bir film olmasa bile, bugün tiyatrolara ilk çıktığında olduğu kadar eğlenceli olabilir. Çocukluğumdan 80'lerde ve erken 90'larda kesinlikle sevdiğim birçok video oyunu var, ancak bugün oynamak için kendimi zorlayamıyorum çünkü bugün bir ergen olarak görmezden gelebileceğim veya kaçırdığım sorunlar ağrılı bir başparmak gibi göze çarpıyor.
Zelda efsanesi bu oyunlardan biri değil. Serbest bırakıldığında oyun değiştirdi ve nihayet beş yaşında oynadığımda beni değiştirdi ve interaktif eğlence ile yaşam boyu bir aşk ilişkisi başlattı. Çok iyi hazırlanmış, ileri görüşlü, NES şaheseri bugün, 30 yıl sonra, ilk piyasaya sürüldüğü gibi oynanabilir. Bir şey bana bundan 30 yıl sonra, 61 yaşındayken, aynı şeyi söyleyeceğim Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes .
Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes (Nintendo Switch, Wii U (inceleme))
Geliştirici: Nintendo
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 3 Mart 2017
MSRP: 59,99 ABD doları
salesforce yönetici röportajı soruları ve cevapları pdf
Yargılamak Zelda Efsanesi: Vahşi Doğanın Nefesi sadece önceki girişlere karşı tüm serinin bir kötülüğü olacaktır. Klasik Zelda formül hala inane görevleri tarafından bataklığa uğramadığında çalışır. Vahşi Nefes gitmek istediğiniz yere gidin, yapmak istediğiniz şeyi yapın kibir iyi ya da kötü değil, sadece farklı. Eğer dünyalar arasında bir bağlantı nüfuz eden staler elemanlarını ortadan kaldırmak için bir şanstı Skyward Kılıç , bu oyun tüm franchise için damak temizleyicisidir.
Buradaki hikaye her zamanki gibi aynı: kılıcı olan bir çocuk, bir tanrıçanın kanıyla dolu bir prenses yardımıyla ölmeyecek bir şeytana meydan okuyor. İçinde Nefes , Zelda ve Calamity Ganon, Hyrule Kalesi'nde 100 yıllık bir savaşta sıkışıp kaldı. Çevredeki kasabalar ve köyler yıkıldı, kömürleşmiş kalıntıları kayıp olanları hatırlatmak için karaya dağıldı. Dövüşte ağır yaralı olan bağlantı, 100 yıl sonra neyin geçtiğini hatırlamadan uyanan bir restorasyon odasına alındı. Genel hedefiniz açıkça Ganon'u yenmek ve Zelda'yı kurtarmaktır, ancak son çatışmaya giden yol eylemleriniz ve kararlarınız tarafından döşenecektir.
c ++ 'da bağlantılı liste
Bu noktada oldukça iyi biliniyor Vahşi Nefes açık dünya tasarımına sahiptir. İçinde 54 saat geçirdiğim, şimdiye kadar yaşadığım en açık dünyalardan biri, bana tüm seviye kısıtlamalarının kaldırıldığı bir MMO'yu hatırlatıyor. Great Plateau'daki The Old Man ile bitirdiğinizde, oyunu istediğiniz gibi fethederek istediğiniz yöne gidebilirsiniz. Benim için bu, koşabildiğim tüm Şiek Türbelerini keşfetmek için koşturmak demekti. Yüzyıllar önce inşa edilen bu bulmaca ve savaş denemeleri, Shiekah Slate'i kullanmak için birçok harika fırsat sundu.
Açıkça Wii U GamePad'den esinlenerek Tingle Tuner'ın açıkça bir Game Boy Advance olduğu gibi, Shiekah Slate bir klasik kadar yakın Zelda burada bulacaksınız öğe. Bunu kullanarak, fotoğraf çekebilir, bombalar oluşturabilir, buz bloklarını çırpabilir, metalik parçaları manipüle edebilir ve bir nesnenin üzerindeki zamanı dondurarak, uçarak göndermek için silahınızla tekrar tekrar çarpmanıza izin verir. Erken Shrinees, bulmaca çözmede cihaz için sadece birkaç seçeneğe işaret ederken, gerçek dünya uygulamalarının oldukça çok yönlü olduğunu kanıtladı. Sırları ortaya çıkarmanın ötesinde, kayrakları kendi yararım için kullanmanın birçok farklı yolunu buldum. Buz blokları hızlı bir köprü veya kalkan görevi görebilir, devasa bir kaya kütlesinde durma, onu bir düşman kampına atmama izin verdi ve düşmanları yakalamadan önce silahları çalmak için manyetik özelliği kullanabildim. Ayrıca, her şeyi patlatmak için mükemmel olan bombalar.
Shiekah Arduvaz'ı kullandığım derinlik harika, ancak tasarım yönünde daha da önemli bir değişiklik olduğunu hissediyorum, bu oyun sizi başarılı olmak için nasıl kurmuyor. geçmiş Zelda oyunlar, lineer ilerlemeleri ile sizi her zaman önünüzdeki kavgaya hazırladılar. Size doğru zamanda doğru aletler verilmişti ve toprak her boyutta cüzdanı doldurmak için bombalar, oklar ve yeterli rupi ile doluydu. İçinde Vahşi Nefes , ihtiyacınız olan malzemeleri bulmak için kendi yolunuzdan çıkmadıkça başarısız olursunuz. Yiyecek için yiyecek arama, çünkü kalp parçaları yok, düşmanlardan silah çalıyorlar, çünkü seninki kırılmaya yakın, bulaşıkları pişiriyor çünkü kolay erişilen bir iksir dükkanı yok - Bağlantıya başarı sağlanmıyor, o ve sen kazanmalısın.
Bu benim için kendimi bulmamın saatler sürdüğü bir gerçekti. Bu oyunu çok fazla harcadım sanki birbirimizmiş gibi oynadım Zelda oysa, bütün işaretler aksini yapmamı söylese de. 50'nci kez ikinci zindan patronumla savaşır gibi hissettiğim için ölene kadar oynadığımı değiştirmek zorunda olduğumu fark etmedim. John Rambo gibi İlk kan , Dövüş için aktif olarak hazırlanmak zorunda kaldım ve bir montaj meyve ve yemek böcekleri toplarken Sylvester Stallone'un düşüncesinde acı içinde uyandırıcı mızrak tuzaklarını birleştirmesini izlemekle aynı yumrukları toplarken, ve zaman harcayan çaba aynı şekilde karşılıyordu.
Tüm bu planlama ile nihayet zindan patronlarına güvenle meydan okuyabiliyordum. Hyrule'un uzak bir bölümünde gizli olmayanlar yoksa, Vahşi Nefes sadece bir avuç zindan var. Neredeyse tamamen bulmaca tabanlıdırlar, yani onları istediğiniz sırayla fethedebilirsiniz. Zindanlardaki her anahtarı etkinleştirmek, düşünme başlığımı takmamı gerektiriyordu ve sağlıklı bir deneyle, her birinin anahtarlarının kilidini açabiliyor ve patron savaşına gidebiliyordum. Toplanacak zindana özel eşya olmadan, bunlardan biri ağırlaştırıcı bir şekilde zor olan bu patron savaşları, başka hiçbir şeye benzemeyen savaş becerilerimi denedi. İzleyebileceğim desenler vardı, evet, ama aslında onları yenmek için aydınlatma-hızlı refleksler, kontrollerde kapsamlı yetkinlik ve onları yenmek için yeterli silahım olmasını sağlamak da dahil olmak üzere kapsamlı planlama gerekiyordu.
Silahlar kırılıyor ve sık sık kırılıyorlar. Bazıları tek bir karşılaşma sürmedi ve bir düşmanı yenmek için üç farklı yakın dövüş aracı arasında geçiş yapmak zorunda kaldım. Geçmişte kırılabilir silahlardan rahatsız oldum, ama burada asla konseptten tiksintiğim bir noktaya ulaşmadım. Yedek silahlar kolayca temin edilebilir ve Shiekah Slate ve gizli becerilerle, Bokoblinlerin onları benim için kullanma şansına sahip olmadan önce kılıç ve kulüpleri kolayca çalabilirdim.
Silahlarda da güzel bir çeşitlilik var. Kılıç ve kalkan kombinasyonları, monte edilmiş savaşlar için ideal olan iki elli mızraklar, her büyüklükteki kulüpler ve kısa kılıç ve size geri dönen bir mermi olarak kullanılabilen bumeranglar. Oyuna ne kadar devam edersem, daha dayanıklı silahlarla karşılaştım, sonunda Usta Kılıç ile sonuçlandı. Oyun yeni silahlarla daha az cömert olsaydı, silahlarımın kırılganlığı bir sorun olurdu.
Şimdi, bu inceleme, oyundaki sonsuz hayranlık dolu, içinde bulunan sorunlardan habersiz gibi gelebilir, ancak kusurları olmadan kabul etmem kolay. Framerate aslında durma noktasına gelebilir, envanter yönetimi daha az hantal olabilir, cutscenes'de üst üste gelen birkaç iletişim kutusuyla karşılaştım, ana menüden çıkmak alışılmadık uzun bir zaman alıyor - bu bir özellik değil Böcek - ve Kan Ayı düşmüş düşmanlarımı yaşayan dünyaya her döndürdüğünde eylemi durdurmak çabucak sinir bozucu oldu. Ayrıca, TV dışı oyun dışında, GamePad'e özel hiçbir özellik olmadığı gerçeği de var.
Bu endişelerin var olmasını sağlıyorum, gerçekten umrumda değil. Hiçbiri bu unvandan zevk almamı hiçbir şekilde azaltmadı ya da bir yön seçip sadece gitmenin saf sevincinden uzaklaşmadı. Hyrule'un topografyası, ilgi çekici noktalarla o kadar düşünceli bir şekilde doludur ki, siren şarkısı beni her bir kuleye, her tapınağa, aslında bir bulmaca olduğu ortaya çıkan her ilginç kaya oluşumuna baştan çıkarıyor. Buradaki keşif duygusu, uzun, uzun zamandır hissettiğim hiçbir şey gibi değil.
Bunu koymanın başka bir yolu yok: Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes parlak. O muhteşem. Bu harika, şaşırtıcı, fantastik ve eşanlamlılar sözlüğünde bulunabilir harika kelimesinin her eşanlamlı. Eğer Zelda efsanesi video oyunları konusundaki tutkumu ateşleyen çakmaktaşıydı, Vahşi Nefes bu yangının yıllar boyunca yanmasını sağlayacak 500lb kömür torbası.
(Bu inceleme, gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
karakter python ile dizeyi nasıl bölerim