what videogame industry can learn from deadly creatures
youtube videolarını mp3'e dönüştürmek için uygulamalar
oynama Ölümcül Yaratıklar ve Killzone 2 Bir ay içinde birbirimde çok şaşırtıcı bir etki yarattı.
Bir yandan, Ölümcül Yaratıklar THQ'dan Wii'ye özel ve biraz vasat bir aksiyon platform oyunu. Oyun harika bir nefes alır, ancak zaman zaman garip kontrol ve karışık dokular ve so-so grafiklerden muzdariptir.
Öte yandan yılın en kritik beğeni toplayan oyunlarından birine sahipsiniz, muhteşem birinci şahıs nişancı Killzone 2 Türün hayranları için oyun her şeye sahiptir: bir konsol oyununda şimdiye kadar görülen en güzel grafiklerden bazıları, kesintisiz uzay shooter aksiyonu ve bağımlılık yapan, derin çok oyunculu.
Öyleyse neden böyle Ölümcül Yaratıklar daha başarılı bir video oyunu olarak göze çarptı mı? Aslında söyleyecek kadar ileri giderdim Ölümcül Yaratıklar çok büyük, dramatik, pozitif video oyunu endüstrisinde değişim.
Neden bahsettiğimi öğrenmek için atlamayı vur.
İlk bakışta, Ölümcül Yaratıklar özel bir şey değil. Daha önce de belirttiğim gibi, sinir bozucu hareket kontrolü ve en iyi olmasa da ilginç grafiklere sahip bir 3D aksiyon platform oyunudur.
Oyunda iki karakter olarak oynuyorsunuz: bir tarantula ve bir akrep. Oyun, gömülü bir hazine arayan iki insan hakkında temel ama ilginç bir hikaye ile başlar. Oyun başlığının 'ölümcül yaratıklarını' kontrol eden oyuncular, büyük bir çölün (her seviye çevik tarantula ve güçlü akrep arasında değişen) birçok seviyeden geçer ve söz konusu insanlardan kaçınır ve ayrıca çok sayıda hayvan ve böcek düşmanıyla savaşır.
Oyunu bitirdiğimde, oyunun ortamından etkilenmiştim, ancak genel deneyim hakkında oldukça boş hissettim.
Ben girene kadar değildi Killzone 2 sadece birkaç hafta sonra Ölümcül Yaratıklar gerçekten oturmuş.
Her video oyunu tasarımcısının yakından bakması gerekir üç belirli özellikler Ölümcül Yaratıklar yapar çok iyi. Bence bu üç özellik, video oyunu endüstrisini gerçekten daha iyi hale getirme gücüne sahip.
1. Ölümcül Yaratıklar insan olmayan bir oyuncunun oynadığı bir 3D aksiyon / macera / platform oyunu
Süper Nintendo'nun muhteşem günlerini hatırlıyor musunuz? Kaç video oyununun insan olmayan ana karakterlere yıldız verdiğini hatırlıyor musunuz? Heck, bunlardan biri sadece bir tekerleğe ve bir koltuğa (şimdiye kadarki en iyi oyun) Uniracers !). Evet, bu karakterlerden bazıları maskotların en büyüğü değildi (sana bakıyorum Acro-Bat Aero ve Bubsy ), ancak tasarımcıların geleneksel olmayan bir ana karakter içererek farklı bir şey denemeleri oldukça şaşırtıcıydı.
Burası ana Killzone 2 karşılaştırma geliyor.
Biri sırasında Killzone 2 inanılmaz derecede işlenmiş cutscenes Kendi kendime düşündüğümü hatırlıyorum: 'Vay be, bu gerçekten güzel bir oyun, ama ana karakterimin kim olduğu hakkında hiçbir fikrim yok mu?' Bir çekimden bahsediyordum Killzone 2 'nin ana karakteri Sev, dört veya beş diğer jenerik görünümlü uzay askeri ile uçan bir taşımacılıkta oturuyor. Onları gerçekten ayırt edemedim ve ekrandaki eylemi takip etmekte sorun yaşadım.
Ve bu karışıklık, Killzone 2 dünyası. Sadece oyun içindeki karakterlerle değil, diğer oyunlarda da kahramanlarla neredeyse birbiriyle değiştirilebilir yıldızların oynadığı birkaç video oyunu var!
Güzel grafiklere rağmen, tarantula ve akrepin karakter tasarımına giren gerçek özgünlüğü ve yaratıcılığı kaçırıyordum. Ölümcül Yaratıklar .
İnsan olmayan bir karaktere sahip olan ve oynadığınız son 3D aksiyon / macera oyununu düşünün. Düşündüğünüzden birini düşünmek çok daha zor, ha?
Daha popüler son örneklerden bazıları bile - eleştirel olarak beğenilenler gibi Okami ve XBLA oyunu Maw - insan olmayan karakterlerini çok İnsan gibi yolları. Okami bir kurt yıldız, ama ana karakter kolayca aynı hareket setleri ile genel bir insan savaşçı ile değiştirilebilirdi ve çok fazla değişmezdi - ile aynı Maw sevimli uzaylı kahramanı.
Ölümcül Yaratıklar harika çünkü Tanrı'ya karşı dürüst bir tarantula ve akrep oynuyorsun. Tarantula, bir tarantula'nın gerçekte gerçekleştireceği hareketleri gerçekleştirir (duvarlara tırmanma, ağları döndürme) ve akrep sadece bir akrepin gerçekleştireceği hareketleri gerçekleştirir… iyi, eksi kullanışlı ve gerçekçi olmayan üst kesimi… ama anlıyorsunuz.
Daha ne kadar hayal edebiliyor musun Killzone 2 galaksiler arası genel bir askerden başka birisinin rolünü oynaması dikkat çeker miydi? Orijinal uzaylı ırkının bir üyesi ne olacak? Ve tasarımcılar bir insana bağlı kalmak istiyorsa, neden bu kadar aşırı ve öngörülebilir olmayan bir iş yapmasını sağlamıyorsunuz? Sev, Helghast (oyunun düşmanları) tarafından yakalanan bir hemşire veya zayıf bir mahkum olsaydı? Seçenekler sonsuzdur ve kolayca yükselebilir Killzone 2 yepyeni bir seviyeye.
2. Ölümcül Yaratıklar şeylere yepyeni bir bakış açısı getiriyor
Gerçek dünyada bir tarantula ve akrep kontrolünde olmak, Ölümcül Yaratıklar Açıkçası oyunu bu küçük yaratıkların çok küçük perspektifinden ayarlamak zorunda. Temel olarak kastettiğim şu: oynanabilir karakterleri çevreleyen dünya çok büyük, kelimenin tam anlamıyla .
Çoğu oyun - kapalı şansa rağmen, insan olmayan bir karaktere sahip olsalar bile - geleneksel boyutlu set parçalarını kullanıyor olsalar da, Ölümcül Yaratıklar oyuncuyu çok küçük iki araknid dünyasına yerleştirir. İki insan karakterinden ayakkabı ve kürek gibi günlük nesnelere kadar etraflarındaki her şey yükseliyor. Akrep sıkıcı düşmüş bir kütüğün üzerinden atlamak yerine bir ayakkabı bağı üzerinden atlar! Başka bir kısır depodan geçmek yerine, tarantula terk edilmiş bir arabanın iç kısmına sürünür (gösterge tablosu chotchkie ile birlikte)!
Bu bakış açısı, aksiyon / macera türüne çok ihtiyaç duyulan bir tazelik katmakla kalmaz, aynı zamanda oldukça çarpıcı bir seviye tasarımı için bir şans sunar. Bir unutulmaz patron kavga sırasında Ölümcül Yaratıklar , oyuncular çok canlı (ve çok korkmuş) bir insanın bacağını parlatırken akrep kontrol etmelidir. Hareketli bir platform oluşturma eylemi çok gelenekseldir, ancak yeni perspektif ve yaratıcılık enjeksiyonu tüm diziyi taze hissettirir.
Herkes, Ezlo'yu konuşma kapağını kullanarak Link'i küçültme yeteneğini seviyor Zelda Efsanesi: Minish Cap Game Boy Advance için - görünüşte basit özellik zaten muhteşem oyuna başka bir katman ekledi. Bu özellik neden uygulamada uygulanmadı? 3D Zeldas? Muhteşem dünyasında koşmayı hayal edebiliyor musunuz? Alacakaranlık prensesi Link'in minyatür bir versiyonu olarak? İnsanların buharının biteceğinden endişe duydukları bir diziye böyle hoş bir yeni bakış açısı ekleyeceğim (diyorum ki, küfür!).
Ve düşün Katamari Damacy . Katamari ya gerçekten çok küçük ya da gerçekten çok büyük olduğunda bu oyun en ilginç olanıdır. Ortadaki şeyler neredeyse sona ermek için bir araçtır.
Windows 10 için en iyi ücretsiz gereksiz dosya temizleyici
Göründüğü kadar basit, bir 3D aksiyon platformunun ayarlandığı yere bakış açısını değiştirmek, herhangi bir video oyununu çok daha ilginç hale getirecektir.
3. çift oyun Ölümcül Yaratıklar yenilikçi ve gerçekten iyi çalışıyor
Daha önce de belirttiğim gibi, Ölümcül Yaratıklar çok basit - iki insan gömülü hazineyi ararken tarantula ve akrep ana karakterleri çevrelerindeki dünyada etkileşime giriyor.
Bununla birlikte, hikayenin sunulma şekli şaşırtıcı derecede yenilikçi ve oldukça zekidir.
Oyundaki her seviye tarantula ve akrep kontrolü arasında değiştiği için, Ölümcül Yaratıklar bazen iki ana karakterin farklı yerleri aynı anda ziyaret etmesini sağlayacak kadar yaratıcıdır. Bu iki nedenden ötürü iyidir: 1) Bazı alanlara sadece belirli güçler kullanılarak erişilebilir, bu da tarantula ve akrepin farklı sırları keşfetmesine ve keşfetmesine izin verir. Ve daha da önemlisi, 2) oyunun hikayesi, bir kez tarantula'nın bakış açısından ve bir kez de akrepin bakış açısından farklı perspektiflerden anlatılır.
İki insan karakterinin (Billy Bob Thornton ve Dennis Hopper tarafından seslendirilen) sonunda tüm oyunu aradıkları gömülü hazineyi keşfettiği sahneye çıkın. Oyuncu buna ilk tanık olduğunda tarantula'nın bakış açısından ve yakındaki bir kaktüsün güvenli mesafesinden. Zorlu bir seviyeye geçtikten sonra, tarantula kaktüsün yanını tarar ve iki insan toprağa kazarken ve bir keşif yaparken izler. Bununla birlikte, hazineyi almak için aşağıya ulaşmadan önce, insanlardan biri tiksintiyle büyük göğsün yanında yatan ölü bir kertenkele gördüğünü söylüyor. Diğer insan ona güler, ona görmezden gelmesini söyler ve ikisi hırsızlıklarına devam eder.
Oyunun ilerleyen bölümlerinde, oyuncular akrep , bir seviye bir karanlık mağarada dev bir kertenkele ile bir patron mücadele ile biter. Kertenkele öldürüldükten sonra mağaranın kaya ve kir tavanı açılır. Akrep hızla yakındaki bir kayanın arkasına koşar ve iki insan güneşli dolu bir deliği büyük bir kürekle genişletirken izler. Bu noktada oyuncu, oyunda daha önce hazineyi keşfeden insanların aynı sahnesinin, yepyeni bir bakış açısı - daha yakın, çok daha tehditkâr.
Muhtemelen şimdiye kadar anladığınız gibi, akrepin henüz öldürdüğü ölü kertenkele patronu, sahneden daha önce oynatıldığında insanlardan birinin korktuğu kertenkele ile aynı. Hepsi bağlı!
Oyunun bu ikili oyun tekniğinden faydalandığını söyleyecek kadar ileri gitmezdim. parlak - çok daha fazla ve çok daha akıllıca bir şekilde kullanılabilirdi - harika bir başlangıç ve hikayesini (ancak basit) doğrusal olmayan, yaratıcı bir şekilde anlatan bir video oyununun mükemmel bir örneğidir.
Ölümcül Yaratıklar hiçbir şekilde mükemmel bir oyun değildir, ancak birçok tasarımcının açıkçası video oyunlarını daha iyi hale getirmek için kullanabileceği şaşırtıcı miktarda orijinal içerik içerir.
'Normal' 3D aksiyon / macera oyunlarının ortadan kalkmasını istemiyorum. Aslında, bazıları o kadar zeki - tıpkı bir şey gibi savaş tanrısı - geleneksel oyun köklerini aşıyorlar. Sadece tasarımcıların pazarda tamamen farklı bir şey sunma zamanının geldiğini düşünüyorum. Uzay denizcileri ve ordu askerleri ile yeterli! Zaten rahat olduğumuz dünyalarda işleri karıştırmanın ve yeni video oyunu deneyimleri yaratmanın zamanı geldi.
Diyelim ki bir yayıncı şu anda bir tür kovboy shoot-em up Old West video oyunu ile çıkıyor. Bir odaklanmak için oyunu değiştirme hakkında at ve gerçek bir kovboy değil mi? Veya ThatGameCompany'un 3D aksiyon / macera türünde devrim niteliğinde bir dönüşü gibi Çiçek ? Tüm bir kovboy hikayesinin altın dolu, öfkeli bakış açısıyla ortaya çıktığını hayal edin nehir Eski Batı ortamını kesti.
daha yeni olanlar için sql teknik mülakat soruları ve cevapları
Bunlar açıkça hızlı düşünen, aptal fikirler, ama umarım ne demeye çalıştığımı anlarsın. Ayrıca şu anda orada acı çekmeyen çok az oyun olduğunu biliyorum hiç Bu yüzden lütfen tonlarca örnekle bana bağırmayın. Var olduklarını biliyorum! Biliyorum, şu anki nesilde, bu orijinal fikirler yavaş yavaş kuralın istisnaları haline geliyor.
Not edin Ölümcül Yaratıklar , video oyunu endüstrisi. Düşündüğünüzden çok daha önemli!