where hell is advance wars
Topluluk Bloglarımızdan tanıtıldı
Beklemedeki birçok Nintendo franchise'ından hiçbirinin, geçmişten başka bir tarih ve daha fazla nedene sahip olmadığı görülüyor. Gelişmiş Savaşlar dizi. İlk olarak, Gelişmiş Savaşlar seri bir yanlışlıktır; daha doğru bir şekilde Savaşları dizi. Franchise en çok bilinen Gelişmiş Savaşlar aslında, bu alt dizinin başlangıcından önce on beş yıldan fazla bir süre önce başlamıştı. Famicom Savaşları .
Kökeni ne olursa olsun, serinin hayranları neye benziyor, doğal devamının nasıl olması Gameboy Advance ve Nintendo DS oyunları tarzında.
Franchise, esas olarak Nintendo'nun Akıllı Sistemler (IS) tarafından yapılan, ünlülerinin aksine, sıra tabanlı bir taktik strateji (TBTS) oyunudur. Yangın amblemi dizi. RPG öğelerinden faydalanmasa da Yangın amblemi , Gelişmiş Savaşlar daha fazla strateji gerektirir.
Bu Dizinin Japonya'daki Adı
Geç seriler renkli grafikleri ve tıknaz tankları ile bilinirken, oyunlar derin strateji mekanikleri için saygındır. Onu diğer TBTS oyunlarından ayıran önemli bir unsur, bazı haritalarda RTS oyunlarına benzer unsurlar ekleyen, ancak düşünmek için daha fazla zamana sahip birimler satın alma yeteneğidir.
'Cehennem Nerede' dizimde kapsadığım tüm franchise'lardan, Gelişmiş Savaşlar geri dönme şansınız en yüksek olabilir. Öyleyse, cehennemin ne olduğuna ve nasıl tekrar gelebileceğine bakalım.
Wars serisi, yirmi yıllık bir süre boyunca on iki oyundan oluşur ve bir oyun yeniden yapılır. Bu oyunlardan ikisi ana TBTS tarzı oyunun spin-off'ları ve Aksiyon-Taktik ve 3. şahıs atıcıların bir karışımı. TBTS oyunlarından, onları savaşın öncesi ve sonrası olarak düzgün bir şekilde bölebiliriz.
Dizinin Batı'da en çok nasıl bilindiği
Oyunların konsol sürümleri varken, on iki oyundan sekizi taşınabilir bir konsolda olmakla birlikte, taşınabilir pazarda nişini açıkça buldu. Her bir alt dizinin adlandırma kuralıyla ilgili komik bir şey, konsol adının Gelişmiş Savaşlar serisinin adı Gameboy Advance.
A) Ana Oyun:
a) Önce Gelişmiş Savaşlar :
1988 yılında kurulan, Savaşları franchise ile başladı Famicom Savaşları ve daha sonra taşınabilir pazarda Game Boy Savaşları dizisinin Hudson Soft ile IS dizisini ele geçirdi. Ev konsollarında iki, portatif cihazlarda 4 oyun yayınlandı.
1- Famicom Savaşları:
- Yayınlandı: NES (Famicom), 1988 Japonya'da
- Geliştirici: Intelligent Systems
- Yayıncı: Nintendo
- Kritik Resepsiyon: Famitsu'dan 33/40, tüm zamanların en iyi oyunlarında yer aldı
- Ticari Resepsiyon: Bilinmiyor
İlk Savaşları oyun aslında serisi hakkında bilinenlerin çoğunu kurdu. NES'de karikatürize asker ve bazı önemli çevresel ayrıntılara sahip bazı renkli grafikler var. Daha sonra, bu stil devam eder ve devam eder.
Daha da önemlisi, oyunların takip etmesi için standardı belirleyen oyun öğeleri. Birincisi, her birinin yeni birimler satın almak için fon olması, yani etkili bir kazancın tüm birimleri aynı sırayla yok etmesi veya çatışmayı uzatması gerektiği anlamına gelir. İkincisi, iki kişinin birbirine karşı oynadığı güçlü bir çok oyunculu unsur olması.
Tüm hesaplara göre, oyun çok sayıda birim seçeneği ve iyi tasarlanmış haritalarla harika bir şekilde oynadı. Bu haritaların tümü gelecekteki TBTS'lerde fazladan içerik olarak gösterildi Savaşları oyunlar.
2- Gameboy Savaşları:
- Yayımlanma: Game Boy, 1991 Japonya'da
- Remake: 1997'de Japonya'da Game Boy Wars Turbo olarak çıktı
- Geliştirici: Intelligent Systems, Hudson Soft (Remake)
- Yayıncı: Nintendo
- Kritik Resepsiyon: Bilinmiyor
- Ticari Resepsiyon: Bilinmiyor
Taşınabilir mükemmel formülünü belirleyen IS ve Nintendo, Game Boy'u yeni için bir sonraki ev yapmaya karar verdi Savaşları Franchise. NES oyununun renkli grafikleri Game Boy'un krom ekranına çevrilemedi. Bununla birlikte, tüm önemli bilgileri tek renkli simgelerle aktarmayı ve NES oyununun cazibesinden bazılarına sahip olmayı başardı.
Bu oyun, sonraki ikisini yapmaya devam eden Hudson Soft tarafından yeniden yapıldı Gameboy Savaşları oyunlar.
3- Süper Famicom Savaşları:
- Yayınlandı: SNES Satellaview, 1998 Japonya'da
- Geliştirildi: Akıllı Sistemler
- Yayınlandı: Nintendo
- Kritik Resepsiyon: Yok
- Ticari Resepsiyon: Yok
Bu garip olanı. Temel olarak, NES oyunu için yarı tam teşekküllü bir devam filmi, Süper Famicom Savaşları Satellaview'de piyasaya sürülen, muhtemelen oyunun bir oyun akışı hizmetine ilk denemesi olan bir oyundu. Bu nedenle, gelişmiş grafiklerine ve büyüleyici görsellerine rağmen oyun çok az biliniyor.
Hala eskisi gibi aynı deneyim ama daha az hikaye ve çok oyunculu odaklanarak.
5 ve 6- Game Boy Wars 2 ve 3:
- Yayınlandı: Game Boy & Game Boy Color, 1998 ve 2001 sırasıyla Japonya'da
- Geliştirici: Hudson Soft
- Yayınlandı: Nintendo
- Kritik Resepsiyon:% 88.55
- Ticari Resepsiyon: kabaca 200K adet satıldı
Her ikisi de Game Boy Savaşları 2 ve 3 Japonya dışında hiçbir zaman serbest bırakılmadı. Bunlardan birincisi, aynı oyun ancak bazı yaşam kalitesi geliştirmeleri içeren, aslında IS tarafından yapılan oyunun basit bir devamı olsa da, Game Boy 3 franchise'ın imza oyununa ilk sarsıntı oldu.
Kapsamlı bir kampanya modu ile, tek oyuncu bileşenine daha fazla vurgu yapmaya başladı, hatta hayatta kalan birimleri taşıma ve yükseltme yeteneğini de ekledi. Oyun tarafında, oyunculara oyun haritalarından kaynak edinme görevi de verdi ve bu da Hudson Soft tarafından geliştirilen Nectaris serisine biraz daha benzedi.
b) Gelişmiş Savaşlar Dizi:
NES, SNES ve Game Boy günlerinde aynı oyunu korurken, Savaşları dizinin asla tanınması gereken tek bir kimliği, karakteri ya da tarzı yoktu. Belki de bu yüzden dizi batıda hiç ışık görmedi. Ancak bu, Game Boy Advance'deki ilk oyunun piyasaya sürülmesiyle değişti.
1- İlerleme Savaşları:
- Yayınlandı: Game Boy Advance, 2001 NA ve 2004 de Japonya'da (Advance Wars 2 ile yapılan derlemenin bir parçası olarak)
- Geliştirici: Intelligent Systems
- Yayınlandı: Nintendo
- Kritik Resepsiyon:% 92.38
- Ticari Resepsiyon: 700K Adet
Bu ilkti Savaşları oyunu batıya çıktı. Bu aynı zamanda serinin Japonya'dan tamamen göç ettiği yerlerin başlangıcıydı, oyun sadece devamı ile bir derlemenin bir parçası olarak piyasaya sürüldü. Dikkat edilmesi gereken bir şey, 11 Eylül saldırıları nedeniyle de ertelendiğidir.
Anında özel bir takip ve çok sıcak bir kritik resepsiyon kazanmak, Gelişmiş Savaşlar iyi bir temel hikaye, ama anında ikonik hale gelen ilginç ve görsel olarak eşsiz bir dünya sağladı. Oyuna çok ihtiyaç duyulan bir karakter sağlayan bir şey, savaşın gelgitini büyük ölçüde değiştirebilecek güçlere sahip komutan karakterlerini kullanmasıdır.
Mekaniği anlamak basitti, inanılmaz bir derinlik sakladı. Değişiklikler oyunun kimliğinden ödün vermeden eklendi. IS, kaynaklardan para almak için tesislerden birimler inşa etmek için fabrikalar ve hatta işleri önemli ölçüde değiştiren hava koşullarını ekledi. Hepsinden önemlisi, oyun hala mükemmel çok oyunculu özelliğini korudu.
2- Gelişmiş Savaşlar 2: Kara Delik Yükseliyor:
- Yayınlandı: Game Boy Advance, 2003 NA ve 2004 Japonya'da (Advance Wars 2 ile yapılan derlemenin bir parçası olarak)
- Geliştirici: Intelligent Systems
- Yayınlandı: Nintendo
- Kritik Resepsiyon:% 90.16
- Ticari Resepsiyon: 650K Adet
Kırık değilse, tamir etmeyin, temelde bu ilk bölümün devamı Gelişmiş Savaşlar yaptı. Selefinden hiç farklı olmamasına rağmen, Gelişmiş Savaşlar 2 hem eleştirel hem de ticari olarak hala iyi karşılandı. Çekirdek oyun aynı kaldı ve ilk oyunda tüm çanları ve düdükleri tanıttı.
Büyük bir değişiklik, emir alırken oyuncuya seçenek veren doğrusal olmayan hikayesiydi, ancak sipariş sonuçta önemli değildi.
3- Gelişmiş Savaşlar: Çift Saldırı:
- Yayınlandı: Nintendo DS, 2005 Japonya ve NA'da
- Geliştirici: Intelligent Systems
- Yayınlandı: Nintendo
- Kritik Resepsiyon:% 90.28
- Ticari Resepsiyon: 390K Adet
Asla çözemeyeceğim en büyük gizemlerden biri neden Çift Saldırı (DS huh, huh) böyle finansal bir floptu. Geniş eleştirmenlerin beğenisine sunulan oyun, DS için mükemmel bir uyum olmasına rağmen her iki öncekinden daha iyi olmasına rağmen daha başarılı bir konsolda daha az satmayı başardı. Oyun, özellikle kendi ülkesinde en çok satan 301. oyun olan Japonya'da başarısız oldu.
Oynanış açısından, oyunun dokunmatik kontrolü tanıtımı işleri hızlandırdı ve oyuncuya bir menüye göre daha hızlı bilgiye erişim sağladı. Serinin çekirdeğine gelince, Dual Strike özelliği iki komuta için izin verdi ve işleri önemli ölçüde salladı. Bu, bazı yeni birimlerle birleştiğinde, daha çeşitli haritalara ve daha fazla seçeneğe izin verdi.
Yine neden bilmiyorum Çift Saldırı sefil başarısız oldu, ama kesinlikle DS'nin en iyi oyunlarından biriydi
4- İlerleme Savaşları: Harabe Günleri:
- Yayımlanma: Nintendo DS, 2008 NA
- Geliştirici: Intelligent Systems
- Yayınlandı: Nintendo
- Kritik Resepsiyon:% 85.37
- Ticari Resepsiyon: 610K Adet
Finansal flop sonrasında düzeltme rotası DS IS, Japon pazarını tamamen görmezden gelmeye ve tam bir batı tarzı oyun seçmeye karar verdi. Bu, dizinin çekiciliğini kaybettiği ve bunun yerine siyah ve kahverengi bir kıyamet sonrası dünyaya gittiği anlamına geliyordu. Kuşkusuz, dünyanın yeri olduğu için oyunun en büyük eksikliği değil ve oyun bundan çok fazla acı çekmedi.
Aslında, eleştirel olarak acı çekmese de, oyun aslında üstün olandan daha iyi performans gösterdi. Çift Saldırı IS ve Nintendo'nun stratejisinin bir ölçüde işe yaradığı anlamına geliyor.
Şahsen, seçilen estetik görünümle ilgili çok fazla sorunum yok (eskisini tercih etsem bile) İleri Savaş stil), ancak bir anahtar değişikliği ile ilgili bir sorunum var. IS, komutan güçlerini kaldırdı ve bunun yerine bir komutan birimi (sınırlı bonus verme yeteneğine sahip daha güçlü bir birim) ekledi. Benim düşünceme göre, çoğu zaman hızlı bir şekilde savaşları bitirmeye neden olacak koz kartını çıkardı ve bunun yerine bazı oyunların bir saatten fazla uzamasını sağladı, bu da affedilemez.
B) Spin-Off Serisi ( Tabur Savaşları ):
Ana fikri Tabur Savaşları birimlerin siparişini verdiğiniz işlemi doğrudan kontrol edebileceğiniz bir TRPG oyununa sahip olmaktır. Yani ateş etmek için bir tank atadığınızda, o atış sayısını yapmak sizin sorumluluğunuzdadır. Ancak, daha çok bazı taktik unsurları olan bir 3. kişi atıcı gibi sona erdi.
1- Tabur Savaşları:
- Yayımlanma: GameCube, 2005 Japonya ve NA'da
- Geliştirici: Shape Entertainment
- Yayınlandı: Nintendo
- Kritik Resepsiyon:% 76.78
- Ticari Kabul: 400K Adet
Başlangıçta başlıklı Gelişmiş Savaşlar: Ateş Altında , Nintendo, oyun odağının aynı adı paylaşmayacak kadar farklı olduğuna karar verdi ve bu nedenle adı Tabur Savaşları . Oyun aynı dünyayı paylaşmadığı ve benzer bir oynanışa sahip olmadığı için bu muhtemelen en iyisiydi. Temelde bazı gerçek zamanlı taktik unsurları olan bir üçüncü şahıs aksiyon oyunu. Kontrol edebileceğiniz birkaç birim vardır ve bunlar arasında istediğiniz zaman geçiş yapabilirsiniz, bu da biraz esneklik sağlar.
Oyun benzersiz ve ilginç olsa da, oyun taraftarlara veya eleştirmenlere hayran bırakan herhangi bir tanımlayıcı kenara sahip değildi. Büyüleyici tasarımı yoktu Gelişmiş Savaşlar ve derinliği yoktu. Yine de, GameCube'de kötü satış yapmayan, umut verici bir dönüştü.
2- Tabur Savaşları 2:
- Yayınlandı: Wii, 2007 NA ve 2008, Japonya.
- Geliştirici: Shape Entertainment
- Yayınlandı: Nintendo
- Kritik Resepsiyon:% 74.29
- Ticari Resepsiyon: 340K Adet
Eğer Tabur Savaşları bir devam filmi garantilemek için yeterli bir şey yaptıktan sonra, devam filmi dönüşü öldürmek için yeterli bir işlem yaptı. Oyunu düzene koymaya, biraz daha fazla ünitenin yanı sıra çok talep edilen bir çok oyunculuya rağmen, oyun daha iyi bir satış konsolunda daha kötü performans gösterdi. Bu gerçek, çekirdek oyuncuların Wii'ye nasıl satın almadığına işaret ediyor (çok iyi oyunlara sahip olmasına rağmen).
İlk Tabur Savaşları ile Kuju Entertainment'ın ne istediğinin daha iyi bir gerçekleşmesi olarak görülse de, bu devam filmi yeni hayranları dönüştüremedi.
Herhangi bir serinin neden öldüğünü analiz ederken, en açık cevap finansal bir düşüş olacaktır. Bazen, bu düşüş serinin kendisiyle veya serinin geliştiricileri ve / veya yayıncılarıyla ilgilidir. Yine de, bu kesin eğilimleri araştırmak ve böyle bir düşüşün nedenlerini öğrenmek her zaman ilginçtir. Birçok yönden, oyun endüstrisinin aslında dersleri öğrenmek için bunu yapmasını diliyoruz, ancak maalesef nadiren bunu yaptığını biliyoruz.
Savaşlar franchise'ı, özellikle Advance Wars enkarnasyonunda, tutkulu bir takipçiye sahiptir ve ortalama olarak çok yüksek bir kritik kabul görmektedir. Yine de, serinin son oyununun piyasaya sürülmesinden bu yana 10 yıl geçti ve IS'nin franchise'ı canlandırmasıyla ilgilenmediği görülüyor.
Peki neden öldü?
Ilık Japon Resepsiyonu:
Nintendo küresel bir pazarı kovalamasına rağmen, hala bir Japon şirketi ve kendi ülke satışları onlar için önemli bir parçadır. Bu nedenle, ani düşüş Famicom Savaşları serisi (Japonya'da bilindiği gibi) Nintendo ile çok ilgili olmalıydı. Bu, bir Japon stüdyosu tarafından geliştirilirken, dizinin tamamen Batı satışlarına bağlı olması gerektiği anlamına geliyordu.
Bu düşüş, Gelişmiş Savaşlar ve batıda inanılmaz bir resepsiyon. Belki Japonya'da Game Boy Advance'in yavaş bir şekilde benimsenmesi ve oyunun geç piyasaya sürülmesinin bununla bir ilgisi vardı. Ne olursa olsun, Gelişmiş Savaşlar: Çift Saldırı orada bombalandı ve serideki son oyun Batılı hassasiyetler göz önünde bulundurularak yapıldı ve Japonya'da asla serbest bırakılmadı.
Bununla birlikte iki tane sorun var. Birincisi, oyunu orijinal tarzıyla seven Batı hayranlarını yabancılaştırma riski. İkincisi, IS ve Nintendo, portatif pazarlarda hiç bu kadar büyük olmamış Batı pazarına bağlı olarak rahat değiller.
Başarısızlık Çift Saldırı :
Bu ilk noktadan sonra gelir. DS satışlarda patlamış olsa da ve Çift Saldırı serinin fikirlerinin daha iyi bir şekilde gerçekleştirilmesiydi, oyun Game Boy avans oyunlarının neredeyse yarısını sattı. Nasıl dilerseniz dileyin, bu bir başarısızlıktır.
İlk olarak, Nintendo'ya Japonya'daki dizi için çok az gelecek olduğuna işaret etti. İkincisi, yalnızca Batılı bir izleyiciye hitap etmek için IŞİD'i stilini büyük ölçüde değiştirmeleri gerektiğine ikna etti. A başarısızlıkla sonuçlanmadı. dvance Savaşları: Harabe Günleri , daha iyi satıldı. Yine de, Nintendo'nun umduğu satış patlaması değildi.
Ani Başarı Yangın amblemi :
Dürüst olmak gerekirse, bu muhtemelen bu franchise'ın ölümünün en önemli nedeni olduğunu düşünüyorum. IS'ye göre, Yangın Amblemi: Uyanış , karanlıkta bir atıştı. Daha fazla oyunun habercisi olmaktan ziyade son bir engel. Yine de, öyle ani bir başarı ile karşılandı ki, İD neredeyse tamamen Yangın amblemi Franchise.
Başarısı ironik Gelişmiş Savaşlar ve aslında IS ve Nintendo'yu yerelleştirmeye ikna etti. Yangın amblemi Kuzey Amerika pazarı için, aynı seri tarafından geri alınır.
Bir düzeyde, IS'nin neden tamamen odaklanacağı anlaşılabilir. Yangın amblemi yerine Gelişmiş Savaşlar . Çok başarılı bir dizi oldu; Mario dışı bir oyun için IS tarihinde bir milyon engelin ilk kez kırılması. Yine de, bunun dar görüşlü olduğunu hissedemezsiniz ve seri yorgunluğun, Yangın Amblemi: Valentia'nın Gölgesi bu engeli tekrar kıramadı.
Eğer bir dizi 'yaşamayı' hak etmiyorsa, durduğunda üzülmezdik. Bunlar biraz yeni istememizin ana nedenleri Gelişmiş Savaşlar oyunlar.
Her şey bağımlılık yapıcı, basit ve çok derin oyununa gidiyor
sanal gerçeklik videoları nerede bulunur
Eşsiz Taktik Oyun :
Bazı insanlar Gelişmiş Savaşlar gibi diğer SRPG'lere oyunlar Yangın amblemi ve Parlayan Kuvvet . Ancak, bunların hepsinin sıra tabanlı taktik oyun içermesi dışında, Gelişmiş Savaşlar oyunlar aslında çok farklı. Yeni başlayanlar için, oyunda RPG sistemleri çok az veya hiç yok, yani üniteleriniz kampanya yoluyla deneyim kazanmıyor ve gelişmiyor. Yerine, Gelişmiş Savaşlar her haritaya bağımsız bir taktiksel meydan okuma olarak odaklanır. Ayrıca, daha fazla birim oluşturmak için fonları ve fabrikaları edinmeniz gerektiğinden, genellikle bir kaynak yönetimi unsuru vardır.
Bu bağlamda, taktik oyunun karışımı Yangın amblemi ve RTS oyuncularına daha aşina olan kaynak yönetimi Gelişmiş Savaşlar oyun benzersiz bir karışım. Piyasada uygun bir değişiklik olmadı ve bu nedenle serideki yeni bir oyun için iddia edilecek daha fazla pazar payı var.
Önemli Çok Oyunculu Odak:
NES'deki başlangıcından bu yana, Savaşları franchise, başka bir insan oyuncuya karşı oynama yeteneğini vurguladı. Oyun oyununun sıra tabanlı doğası, her iki oyuncunun da denetleyiciyi ileri geri geçirmesine izin verdiği için bir kontrolör yeterlidir. Bu vurgu 2008'de piyasaya sürülen son oyuna kadar devam etti. Gelişmiş Savaşlar: Harabe Günleri çevrimiçi çok oyunculu bile olsa.
Bu, taşınabilir-mükemmel doğasıyla birleştiğinde, çıkarılabilir Joy-Con ile Switch için doğal bir uyum olduğu anlamına gelir. Bir düşünün, bu tam da tüm Nintendo reklamlarında olduğu gibi hareket halindeyken çok oyunculu oynamak için mantıklı bir oyundur.
Meşgul Oyuncular için mükemmel:
Her zaman para değil gerçek kıt kaynak olmanın savunucusu oldum. Bu nedenle, oyuncular büyüdükçe, seanslar yerine patlamalarda da oynayabilecekleri derinlikte oyunlar ararlar. Switch'in ağırlıklı olarak yetişkinlere uygun bir tabana sahip olmasının bir nedeni budur. Gelişmiş Savaşlar , görev yapısı ile çok derinlikli kısa seri çekimlerde çalınabilir.
Yine de, bugün, bazen oynuyorum Gelişmiş Savaşlar: Çift Saldırı 3DS'imde. Diğer oyunları oynamak için zamanım olmasına rağmen, kesinlikle bataklık yaptığımda, sadece Çift Saldırı her türlü memnuniyetle oynayabileceğim.
Ayrıca büyüleyici görseller ve tıknaz-gerçekçi stil var
Nintendo, hareketsiz franchise'ları ile her şeyi yapmaktan şüphelenebileceğiniz ve bir gün şaşırtıcı IP arka kataloğunu kullanmaya karar verebileceklerinden biraz umut duyabileceğiniz bir şirket. İle Gelişmiş Savaşlar , Emin değilim eğer Yangın amblemi Başarı, geri dönüş yapmak için herhangi bir franchise şansını öldürdü, ancak işte olası geleceği olduğunu düşünüyorum:
Gelişmiş Savaşlar: Anahtar Kuvvetleri:
Bu çok özel bir gelecek, ama bence Gelişmiş Savaşlar Switch üzerinde piyasaya sürülen oyun, başlığın herhangi bir yerinde konsolun ismine sahip olacak. Cehennem, oyunun tüm hilesi olabilir. İlk DS oyunu ile seri çift komutanlar tanıttı. Switch ile, belki iki kuvvet arasında kontrolü değiştirebilirsiniz.
Yeni bir devam filminin şekli ne olursa olsun, Nintendo Switch'te serbest bırakılması gerekir. Şey çok iyi satılıyor ve herhangi bir seri geri dönüşü oyunculardan ve taraftarlardan büyük ilgi görecek. Ayrıca, TBTS'nin Switch'te yayınlanması çok mantıklı. Konsolun taşınabilirliği, mükemmel bir uyum olmasını sağlar ve çıkarılabilir Joy-Con, çok oyunculu oyunu her zamankinden daha kolay hale getirebilir.
Bunun FIFA veya Mario Kart için çok az şey olduğunu biliyorsunuz, ancak Satranç veya İlerleme Savaşları için mantıklı.
Mobil Gelecek:
Aslında bunun olası olduğunu düşünmüyorum Gelişmiş Savaşlar uygun bir netice almadan önce mobil cihazlarda yayınlanacak. Nintendo, mobil pazara girişimlerinin temel oyunları için bir destek biçimi olduğunu göstermiştir. Bu nedenle, az bilinen bir IP yayınlamazlar.
Ancak, uygun bir netice yayınlarlarsa, mobil bir oyun çok mantıklıdır. Gibi Ateş Amblemi Kahramanları ile gerçekten iyi bir mobil oyun yapılabilir Gelişmiş Savaşlar Bir zamanlar doğru bir şekilde incelendiğinde, insanları daha iyi ve daha az bir deneyim istedikleri takdirde gerçek şeyi almaya itmelidir.
F-Zero :
Şu anda, Nintendo ile hareketsiz franchise tartışmaları, franchise'ın kaderinin böyle bir canlanma olup olmayacağı etrafında odaklanıyor metroid veya uzun bir şantuk gibi F-Zero . Bu nedenle, Gelişmiş Savaşlar uzun süre devam edemeyebilir. Aslında, Switch'in ömründe bir netice almazsa, serinin düzgün bir şekilde öldüğünü ve zaman zaman Smash Bros. referansı dışında Nintendo tarafından artık referans alınmayacağını düşünüyorum.
Bu durumda, serinin en büyük katkısı Nintendo'yu yerelleştirmeye ikna etmektir. Yangın amblemi böylece en azından bir Nintendo bayisinin ölüme çürümediğinden emin olun.
`` Cehennemin X olduğu Yer '' blogları, beni çok ilgilendiren ve şimdi kayboldu oyun franchise'larının düşüşünü ve ortadan kalkmasını tartışacağım bir dizi blog olacak. Bir dizinin ele alınabilmesi için üç veya daha fazla oyuna, çözülmemiş bir sonuca veya farklı hikayelere sahip olması gerekiyor ve biraz oynadığım bir seri. Her zaman daha iyi bloglar yazmaya çalıştığım için lütfen bana herhangi bir geri bildirim veya öneri vermekten çekinmeyin.