why i love live actors videogames 117983
Oyuncular olarak, biz nefret video oyunlarımızdaki canlı oyuncular. Seslendirme yaparlarsa sorun yok, ama gerçekten müdahale etmeliler mi? ön kameranın ve bir sahne gerçekleştirin, sonra Tanrı onlara yardım etsin.
Video oyunları sanal insanlar için sanal bir dünyadır; yaşayan, nefes alan insanlar o dünyaya girdiklerinde, yalnızca yanılsamayı kırmakla kalmaz, performansları da genellikle farklı seviyelerde kıçları emer - gibi başlıklar gece tuzağı ve Masalda Bir Çatal akla gelmek.
Bununla birlikte, hala canlı video oyunu oyuncularından çok zevk alıyorum. Bazen fevkalade harika oldukları için, bazen fevkalade berbat oldukları için ve bazen de onlarla çok fazla seks yapmak istediğim için. Sebep ne olursa olsun, benim naçizane fikrim şu: video oyunlarındaki gerçek, canlı oyuncular kötü bir şey değil.
Nedenini görmek için atlamayı vur.
İyi performanslar… arada bir
İnsan performansları, doğaları gereği, herhangi bir sanal icracının en azından önümüzdeki on yıl boyunca sahip olabileceğinden veya sahip olacağından (Alyx Vance ve buna rağmen ona benzeyen diğer tüm kadın kahramanlardan) daha büyük, daha gerçekçi bir ifade yelpazesi potansiyeline sahiptir. Kabul, bu potansiyel neredeyse asla 80'lerde ve 90'larda büyük ölçüde canlı oyunculara dayanan oyunlar tarafından tamamen gerçekleştirilmiştir, ancak birkaç oyun yine de paketten ayrılmayı ve meşru olarak zorlayıcı performanslar sergilemeyi başardı.
Örneğin:
- Teksas Murphy
Chris Jones'un Tex Murphy olarak performansının serinin ilk birkaç oyununda arzulanan çok şey bıraktığını kabul edeceğim (bu durumda çok kelimesi incelik ile eşanlamlıdır), ancak son girişi ile, gözetmen , Jones, Murphy'yi her zaman yazıldığı gibi yalnız, iyi huylu bir ezik haline getirmeyi başarmıştı. o yaptı oraya ulaşmak için bir veya iki acı verici derecede garip aşırı oyunculuktan geçmek zorunda, ama gerçek şu ki: sonunda, Tex Murphy tek bir baş belası canlı aksiyon karakteriydi.
– Drew Blanc
hakkında konuştum Toonstruck Ancak, Christopher Lloyd'un tamamen animasyonlu, Looney-Toonish türünde bir dünyanın etrafında koştuğu bir canlı aksiyon izlemenin tamamen baş belası olduğunu ve her zaman öyle kalacağını söylemek gerekir. Beğenmek Roger Rabbit'i Kim Çerçeveledi , ancak oynanabilir ve daha fazla inek esaretiyle.
- Zork: Büyük Engizisyoncu
Hey, bak, bu daha eski bir makalenin başka bir bağlantısı. Bu oyun Dirk Benedict, Erick Avari ve Tombstone Pizza reklamlarındaki İngiliz adamı içeriyordu ve performansları gülünçtü.
- Kanat Komutanı III, IV
aslında yok oynadı bu oyunlardan herhangi biri, ancak her iki oyun da yalnızca oynanışları için genel olarak olumlu eleştiriler almakla kalmadı, aynı zamanda Mark Hamill, John Rhys-Davies ve Malcolm Goddamn McDowell'ın yer aldığı istisnai FMV dizileri için de övgü aldı. Bu üç ismi birleştiren herhangi bir şey ve sonra Biff'i şuradan ekler: Geleceğe Dönüş benim kitabımda bir sorun yok.
- Kane
Sadece düşünün - canlı oyuncular olmadan Kane'imiz olmazdı. Ya da biz istemek Kane'e sahipti, ancak şu anki benliğinin berbat bir şekilde işlenmiş, karizmadan yoksun bir gölgesi olurdu. Kane, şimdiye kadarki en havalı video oyunu kötü adamlarından biri olabilir - çoğunlukla (oldukça rahatsız edici bir şekilde) Brotherhood of Nod lideri olarak birçok performansı boyunca asla yaşlanmayan Joseph D. Kucan'ın performansı sayesinde.
Kane'i bugünün teknolojisiyle bile 3 boyutlu bir karakter yapmak, onun esrarengiz cazibesini ortadan kaldıracaktır: kendine güveni, dini gayreti ve evet, Keçi sakalı , 3D karakterlerin (Alyx Vance ve ona benzeyen diğer tüm kadın kahramanlar) genellikle ifadesiz doğası nedeniyle yapay, mesafeli ve nihayetinde değersiz hissettirir.
Berbat performanslar hala komik
kanalizasyon köpekbalığı ve gece tuzağı her şey söylendiğinde ve yapıldığında unutulmazdır. Elbette, testislere bilyeli çekiçle vurulma gibi akılda kalıcıdırlar, ama kimin umurunda? Modern tarihin en korkunç, istemeden de olsa komik ara sahnelerinden bazılarını görmek istiyorsanız, doğaçlamadan başka bir yere bakmanıza gerek yok. gece tuzağı müzikal numara veya açılış kanalizasyon köpekbalığı . Ve YouTube'un harikası sayesinde ikisine de sahibim:
pc ücretsiz indirmek için yapay zeka yazılımı
Ed Wood bir oyun şirketinde çalışsaydı ve kendisine yaklaşık seksen dolarlık bir bütçe verilmiş olsaydı, belki bu oyunların herhangi bir sahnesi kadar insanın içini parçalayacak kadar acı verici ve/veya komik bir şey buldunuz. Bu ara sahneler, arkadaş grubunuz içinde izleyip alay ettiğiniz türden şeylerdir - Tanrı bilir yapıldı - ama önümüzdeki birkaç hafta için grafik kabuslar görüyorum. o , bayanlar ve baylar, ciddi bir ara sahne kalıcılığıdır.
Ödül Sistemi
Kuşkusuz yetersiz kelime dağarcığım ve sınırlı açıklama becerim göz önüne alındığında, ödül sistemi dediğim şeyi kulağa biraz çılgınca gelmeden açıklamak zor. Bu denemeyeceğim anlamına gelmiyor elbette.
Ödül sistemi yalnızca, canlı aksiyon sahneleri kapsamlı bir kampanya boyunca periyodik olarak gerçekleşen oyunlar için geçerlidir: Komuta et ve feth et oyunlar veya video görüntülerinin kademeli olarak ortaya çıkması Kanıt: Son Ritüel buna güzel örneklerdir. Canlı aksiyon videosu, arsayı ilerletmek, hedefleri açıklamak veya ipuçları vermek için yalnızca bir araç olarak hizmet etmek yerine, oyuncu bir parça oyunu tamamladıktan sonra bir tür ödül olarak da hizmet eder. Ritim oyunun başlarında kurulur ve baştan sona tekrarlanır: görev, video, görev, video. Bu yapı, videoları bir ziyafete, oyuncunun rahatlamak ve önünüzdeki yola hazırlanmak için kullanabileceği görevler arasında bir molaya dönüştürür.
Bu tür bir yapı, canlı oyuncuları içermeyen pek çok diğer oyunda mevcuttur, ancak kişisel olarak, ara sahnelerin benim yaptığımı hissediyorum. çoğu gerçek insanlarla olanları izlemek için sabırsızlanıyoruz. açısından C&C dizi bu yüzden generaller tamamen ilgisizdi; Serinin kendine özgü canlı aksiyon ara sahnelerinin olmaması, oyun boyunca oynama teşvikini azalttı. Aklı başında hiçbir oyuncu asla Dur sadece ara sahneleri sevmedikleri için oyun oynamak (video oyunları genellikle, bilirsiniz, oyun oynamak ), ama buna rağmen, oynarken çok daha iyi zaman geçirdim Kırmızı Alarm 2 Her görevin Barry Corbin'in tüm o kel, Wilford Brimley-esque görkemiyle beni iyi bir iş için tebrik etmesiyle sona ereceğini bildiğimde.
Onun sahnelerini o kadar çok sevdim ki, aslında şu haiku'yu yazdım:
Ah, Barry Corbin
şeker hastalığınız yok
Ama seni hala seviyorum.
Ereksiyon yoluyla empati
Dürüst olmak gerekirse, canlı aksiyon ara sahnelerinin bu özel yönü tamamen adaletsiz ve ben özellikle belirtmekten mutlu olmadığım biriyim. Ama şunu söylemek gerekir ki, böyle bir oyunda Kanıt: Son Ritüel , kadın kahramanlar alışılmadık (ama gerçekçi) çekici kadınlar tarafından oynandığında, (varsayılan erkek) oyuncu, çirkinleri onlarla çarpma arzusuyla adı geçen kahramanlara daha büyük bir duygusal bağ geliştirir. Kadın aktrislerin özellikle olmadığı gerçeği göz önüne alındığında bile iyi içinde Delil (yine de, bu tamamen onların suçu değil: oyunun İngilizce versiyonu için, iki Fransız kadın tüm sahnelerini açıkça kendilerine özgü olmayan bir dilde yeniden çekmek zorunda kaldı), endişelenmemek zor Ne kadar sevimli ve alçakgönüllü olduklarından dolayı kaderleri hakkında. Lara Croft ve Bloodrayne'in cinselliğinin aleni, gereksiz ve genellikle oldukça olgunlaşmamış olduğu durumlarda, gerçekçi bir şekilde çekici insanları kameranın önüne koymak ve oyuncuyu onlarla ilgilenmeye zorlamak gibi biraz daha az iddialı uygulama, basit empati açısından çok daha etkilidir.
Dediğim gibi, bu, ortamın haksız, rahatsız edici ve tamamen tesadüfi bir gücü (ve kendimi etkilenmekten gurur duymadığım bir güç), ama yine de bir güç. Canlı aksiyon ara sahnelerinde sevimli, çekici oyunculara rol vermek kolay, etkili ve gerçekten çileden çıkaran bir olay örgüsüdür, duygusal düzeyde çalışır, ancak sonuç olarak kendinizi biraz kirli hissettirir (ayrıca bakınız: en son sezondan bir bölüm nın-nin 24 , burada zihinsel engelli bir bilgisayar korsanı bir keskin nişancının hedefine takılır).
Jennifer Morrison
Evet, kendi kurşun noktasını alıyor. Ve sebep Teğmen Kirce James olarak, kendi kurşun noktasını alıyor çünkü Command and Conquer 3: Tiberium Savaşları , video oyunlarında canlı oyunculardan aldığım zevke katkıda bulunan diğer birçok faktörün birleşimini temsil ediyor.
yardımcı oyuncu olarak ev MD , o sorar, hey, bu o civciv ilk göründüğünde tepki verir; performansını alıyor gibi görünüyor böyle cidden, onun hareketini izlemek sırayla garip, sevimli, acı verici, komik ve hoş; bahsi geçen performans oyun boyunca çılgınca tutarsız olduğundan, Morrison'ın bir sonraki adımda ne yapacağını görmek için her görevi bitirmeye değer hale geliyor; ve son derece muhteşem olduğu için, oyuncu onunla ilgilenmeye başlar ve bu nedenle onu daha fazla görmek ister.
mobil test mülakat sorusu ve cevapları
Ve bayanlar için, Josh Holloway benzer bir tepki göstermelidir. cehennem, ben Düz ve benden aynı yanıtı alıyor.
Ama ciddice
Tam hareketli videoda canlı oyuncu kullanmanın mutlaka gelmesi gereken bir hareket olduğunu söylemek istemiyorum. geri , ancak sayısız hatası nedeniyle eğilimin kesinlikle bazı olumlu yönleri olduğu söylenmelidir. casusluk çok daha gerçekçi ve sürükleyici bir deneyim yaratmak için canlı oyuncular kullandı. Öldüren Ayın Altında FMV anlarını bazen aptalca, bazen de gerçekten zorlayıcı dramatik sahneler yaratmak için kullandı. Komuta et ve feth et canlı ara sahnelerinin tüm sevimsiz B-film kalitesini tuhaf bir şekilde ilgi çekici bir franchise markasına kanalize etti.
Sanal karakterlerin genellikle aşırı boyutta empati kurmak zor (A.V.,a.a.o.f.p.w.r.h.n), canlı oyuncular bazen oyuncuyu karaktere bağlamanın daha etkili bir yolunu temsil ediyor ve böylece hikayeyi daha ilginç hale getiriyordu. Canlı aksiyon FMV'lerinin en kötü anları, emekleme dönemindeki bir ortamınkiydi: bok gibi kanalizasyon köpekbalığı ve gece tuzağı o zamanlar yepyeni bir teknolojinin sınırlarını test eden geliştiriciler sayesinde ortaya çıktı. Biraz daha deneyim ve belki daha iyi yönetmenlerle, kim bilir ne sonuçlanabilirdi?
Tabii ki, canlı oyuncular yapamaz tamamen gerçek bir şekilde geri dönün: gördüğümüz son sanal aktör teknolojisinin bir kısmı göz önüne alındığında ( Yoğun yağış ), şimdi programcıların sanal aktörlerin ne kadar gerçekçi ve empatik olabileceğinin olanaklarını keşfetme zamanıdır - ve bu noktada, geçen geliştiricilerin yapması gereken şey, başka bir ortamı açıkça taklit etmeye çalışmaktır. Tekinsiz vadiden çıkan yol uzun ve zorludur, ancak yine de yapılması gerekir. Sadece umuyorum ki belki — sadece belki — Yeşil ekranların önündeki canlı aktörlerin eski günleri geçişe yardımcı olabilir.
Sonra tekrar, belki de değil.