why xenoblade chronicles had look like shit
Bu hafta, Oyun Bilgilendiricisi konuk editör Chris 'Warcraft' Kluwe itiraf etti Xenoblade Günlükleri onu yavru kedi yumruklamak istedi. Ancak, oyunun kötü olması değil, onu sevmesi ve grafiksel olarak düşük Wii'de ortaya çıkan hayal kırıklığından kaynaklanıyordu.
bilgisayarı temizlemek için en iyi yazılım
'Grafikler. Sevgili tanrı, grafikler 'diye yazdı. `` Wii'nin teknik yeteneklerinin beni mermi kusmak mı yoksa 12-gauge televizyonuma mı götürmek isteyip istemediğine karar veremiyorum ve bu oyun daha iyi hak ettiği için kopmuş bir tek boynuzlu at kafasını postalamak beni yeterince kızdırıyor .
`` Güzel hazırlanmış diyaloglarla aşağı yukarı sallanan balık ağızlarını solumaktan daha iyisini hak ediyor. Düşmüş bir tanrının vücuduna yerleştirilmiş nefes kesen bir manzara içeren pürüzlü kenarlı bulanık dokulardan daha iyisini hak ediyor. BU OYUN OLMASI GEREKENLERDEN DAHA İYİ, NINTENDO.
Yine de işte bu. Oyun Xbox 360, PS3 veya kaçınılmaz Wii U'da olsaydı, sanmıyorum Would daha iyi oldu. Aslında, bazen Wii'nin bildiğimiz gibi Japon RPG'sinin kuğu şarkısını temsil ettiğinden korkuyorum.
Kabul edelim - oyunlar yapmak gülünç pahalıdır. Tüm iş modelinin oldukça kırılmış göründüğü noktaya pahalı. Büyük bir 'AAA' unvanını yayınlamadan önce veya sonra işgücünü belirleyen veya hatta kapanan geliştiricilerimiz var. Yapmamız gereken milyonlarca dolara mal olan oyunlarımız var ve Görev çağrısı yatırım karşılığında. Oyunlar büyük bir iş, etrafa büyük paralar atıyor ve grafikler bu sistemin büyük bir parçası.
Oyunlar daha güzelleştikçe daha pahalı olma eğilimindedirler. Grafik açıdan çılgın konsollardan ve bilgisayarlardan yararlanmak için yeni motorlar oluşturmak zaman, çaba ve çok para gerektirir. Ayrıca, oyununuzla neler yapabileceğiniz konusunda bazı kısıtlamalar gerektirme eğilimindedir. Örneğin, Savaş Gears hala çok hoş görünüyor, ancak eylemi çok sıkı ve doğrusal koridorlarda gerçekleşiyor. Oyun açılmış olsaydı, grafiksel bir isabet almış olurdu.
Harika görünmeyi başaran tek oyun ve büyük ortamları korumak olmuştur crysis , ama bu sektörde hala bir anomali. Crytek'in neler yapabileceğine dair çok az stüdyo var. Elbette, bu tür çılgınlık için nakit ve kaynaklara sahip geleneksel RPG'lerin az sayıda üreticisi vardır.
a.swf dosyasını nasıl açarım
Gibi büyük oyunlar The Elder Scrolls V: Skyrim iyi sanat yönetmenliği sayesinde güzel görünebilir, ancak aynı zamanda çok gösterişlidirler ve dokuları ve ortamları yeniden kullanarak köşeleri kesmeleri gerekir. Neredeyse LEGO yapıları gibi birbirine bağlanırlar, önceden yapılmış yapı blokları bir araya getirilir ve yeterince uzun bakarsanız atasözü kukla dizelerini açıkça görebilirsiniz. İşi hallediyor, ama çok Batılı bir şey. Japon rol yapma oyunlarından alışık olduğumuz uzun, devasa, açık, çeşitli, el işi türden bir chicanery değil.
Yüksek tanımlı jenerasyonun tür için neler yaptığını gösteren bir örnek için, Final Fantasy XIII . Oyun yapmak için yaklaşık on yıl sürdü ve hoşunuza gitsin ya da sevmesin, hala geçmişin ölçeğinden yoksun olduğu inkar edilemez Son Fantezi oyunlar. Nispeten çirkin olandan çok daha fazlası var Final Fantasy VII hiç alacağımdan XIII . Daha büyük bir özgürlük duygusu, daha uzun süre oyun oynamak ve daha derin, tamamen farkına varılmış bir dünyanın parçası olduğum konusunda çok daha derin bir his.
Square Enix kendi girişiyle istediği her şeyi elde etmek için mücadele etti. Son Fantezi bu nesli beklediğimiz görselleri de sağlarken. Bir oyunun tüm içeriğinin değerinden daha az kesildi Final Fantasy XIII , çünkü boyutun tutulması gerekiyordu. Square ayrıca geçmişte HD teknolojisinin eskiden zevk aldığımız türden büyük JRPG'leri yapmak için çok talepkar olduğunu söyledi ve bu talep aynı zamanda Final Fantasy VII .
Final Fantasy VII üretimi dört yıla kadar sürdü, ancak Yoshinori Kitase onyıl almak VII kadar iyi görünmek XIII . Mantıklı -- VII sadece çok daha büyük bir oyun, çok daha iddialı XIII her şekilde (grafiklerin dışında). Pek çok iyi JRPG'nin ev konsollarından ziyade DS ve PSP gibi taşınabilir sistemlerde evler bulmasının bir nedeni var. Aslında geleneksel deneyimleri, onları saklayan grafiksel beklentiler olmadan yapabilirsiniz.
Bu yüzden birinin şikayet ettiğini görünce üzüldüm Xenoblade Günlükleri Wii'de olmak. Başka bir sisteme sahip olsaydık, bu olmayacağını hissediyorum. Xenoblade Günlükleri Artık. Evet, grafikler çamurlu ve pürüzlü (daha pürüzsüz görünmesi için gözlüksüz oynamaya başladım!) Ama başka bir şekilde sahip olduğumu sanmıyorum. Yayılan açık alanları canavarlarla dolu hale getirmek, bu harika çeşitliliği ve karmaşık dünya tasarımını elde etmek için. O büyük deneyimi ve gerçekten hayatta olan bir dünya hissini elde etmek için, Xenoblade ile görseller üretmek için hiçbir baskının olmadığı bir sistemde olması gerekiyordu. crysis veya Final Fantasy XIII . Daha güzel grafiklerinizi koruyabilirsiniz - Daha iyi bir oyun istiyorum!
Wii, orta ölçekli geliştiriciler için harika bir yerdi ve sistem yaratıcılık vahası olarak potansiyelini hiç fark etmemiş olsa da, üzerinde gördüğümüz başlıkları takdir ediyorum. Oyunlar gibi düşünüyorum Xenoblade Günlükleri ve Son Hikaye sadece mümkün oldu Çünkü Wii onları görsel departmanda 'geri tutuyor'. Değerli görsel departmanı, oyunları geri tutar diğer her şekilde . Wii'nin sahip olduğu kadar eleştiri (ve yıllar içinde benimkini paylaştım), 'grafik üzerinde oyun' teriminin son kalesi olduğu için minnettar olacağım.
Wii eksik HD çıkışı, bence, uzun vadede iyi bir şey oldu. Yüksek çözünürlüklü görseller için bu beklenti olmadan, Kare seviyeli parası olmayan geliştiricilerin önce iyi oyunlar yaratmaya ve daha sonra sulu göz şekeri hakkında endişelenmeye odaklanmalarına izin verilir. Xbox 360 ve PS3'teki birkaç oyunun kurtulmayı hayal edebileceği bir odak noktası. Evet, bir Wii oyununu HD'ye yükselttiğinizde çok daha iyi görünme eğilimi gösterir, ancak yükseltilmiş sürümün beklenen sürümü, tüketicinin gülünç derecede güzel oyunlara olan talebini ortadan kaldırır ve geliştiricinin gerçekten önemli olan şeylere odaklanmasını sağlar. Bir PS3 oyunu oynadığımızda, beklemek bir bütçe oyunu olmadığı sürece çok iyi görünmek (kendi stigmasını taşır). Bir Wii oyunu oynarken, çok daha az gösterişli bir şey bekliyoruz. Bazı stüdyolar için bu kadar düşük beklentilerin olması gerektiğini düşünemiyorum.
Java'da dizi öğesi nasıl kaldırılır
Wii'nin gitmesi konusunda biraz endişeliyim, kaçınılmaz olarak yüksek çözünürlüklü Wii U tarafından değiştirilecek. Mütevazı bütçelere sahip Japon RPG'lerinin yapımcılarının artık yapmak istedikleri bir yere gitmeyeceklerinden endişeliyim snubbed olmadan bir ev konsolunda iddialı oyun. Elde taşınabilir pazar gerçekten onların tek sığınağı olacak. En azından oyun geliştirme önemli ölçüde ucuzlaşana kadar ve bunun yakın zamanda olacağını görmüyorum. Modern teknoloji ile değil, sürekli olarak kale direklerini geri itmek.
Benzeri oyunlar Xenoblade Günlükleri bok gibi görünmek zorunda. Oyun Informer editörleri yavru kedi yumruklamak istiyorum yapmak zorunda. Eğer olmasaydı, artık aynı oyunlar olmayacaklardı. Evet, hoş görünüyorlardı - ve bir sonraki kişi kadar muhteşem bir oyunu seviyorum - ama olabilecekleri tek şey onlar olmayacaktı. Bir oyunun potansiyelinin sadece belirli bir grafik kalitesine ulaştığında kilidini açmak için bana sorarsanız biraz yanıp söner. İlgilendiğim kadarıyla, Xenoblade Günlükleri potansiyeline ulaştı ve bunu yaptı çünkü oyun , bir sanat departmanının mastürbasyon oturumunun aksine.
Yakında, Wii oyunlarının HD'de olmamalarından şikayet eden yıllar geçirenler isteklerini alacaklar ve sonsuza kadar HD oyunlarımız olacak.
Umarım hapsedilmiş, kısırlaştırılmışları severler, ama oh çok güzel istedikleri oyunları.