wildstars paths accomodate specific mmo play styles
Hangi Yolu seçeceksin?
ürün testi için nasıl kayıt olunur
Bloktaki yeni MMO, Wildstar , bu yıl piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor ve Carbine Studios'daki geliştiriciler, bunun yakınındaki yeni ayrıntıları ortaya atıyor. MMO oyunlarında seçim yapmak yeterince zor değil gibi, Carbine Studios yenilikçi Paths sistemi hakkında yeni bilgiler yayınladı.
NCSoft ve Carbine Studios tarafından düzenlenen bir önizleme etkinliği sırasında, geliştiriciler, çevrimiçi oyunların hayranları üzerinde kazanmayı umdukları birçok özellik ve mizah ve kişilik sızan bir bilim kurgu unvanı için kaşınan oyuncular gösterdi.
Temel özelliklerinden biri Wildstar Carbine'ın daha fazla ışık tutması zaman alan Yollar sistemiydi. Bir sınıf sistemine benzer şekilde, Paths oyuncuların katılımı için benzersiz bir oyun tarzıdır. Path System'in kökenleri, stüdyoda oyuncuların diğer çevrimiçi oyunlardan girdiği oyun stillerini analiz etmesinden gelir. Jeremy Gaffney, baş yapımcı Wildstar , nasıl çalıştığının giriş ve çıkışlarını açıklamak çok zaman aldı
'(MMO) oyuncuları dört oyuncu tipine böldük,' dedi Gaffney yol sistemini incelerken. Yol sisteminin oluşturulması, Carbine'ın diğer MMO oyunlarını incelemesinden ve yazar ve oyun araştırmacısı Dr. Richard Bartle'ın araştırmasından geldi.
Gözlemlerinde, çoğu oyuncunun genellikle savaş, keşif ve çevrelerin geçişi, diğer oyuncular için malzeme ve kaynak yaratma ve son olarak hedeflere ulaşma ve karmaşık ve özenli görevleri çözme gibi alanlara odaklanmaktan hoşlandığını keşfettiler. Gaffney, “Birçok oyuncunun oyunlarını belirli bir şekilde oynamayı sevdiğini gördük ve buna uygun bir sistem oluşturmak istedik” dedi.
Bu nedenle, Carbine oyuncuları bu özel oyun deneyimi trendlerine katıldıkları için ödüllendiren bir sistem yarattı. Ancak, Paths sisteminin kendiliğinden savaşmaya otomatik olarak ödünç vermeyen bir oyun deneyimine sahip olmasını istediklerini vurguladılar. Gaffney, “Savaş ve baskınlar ve bunun gibi şeyler için yolları kritik hale getirmemeye çalışıyoruz, ancak oyuncuların savaştaki belirli şeyler için yol becerileri ile yaratıcı olacağının farkındayız” dedi.
Yollar, oyuncuların deneyimlerine ekstra bir nüans seviyesi eklemesine izin verir. Bu Yollar oyuncuların benzersiz görevlere girmesine, etkileşimde bulunacak özel karakterler ve öğeler bulmasına ve mevcut sınıfınızı tamamlayabilecek yeni yetenekler kazanmasına olanak tanır. Oyuncular karakterlerini uygun gördükleri şekilde oluşturmak için benzersiz Yol yeteneklerini güçlendirebilir ve düzleştirebilirler.
Daha önce, geçmiş oyuncu etkinliklerinde seçim yapabileceğiniz Yollar, aksiyon odaklı görevlere ve hedeflere odaklanan Savaş Yolu ve karmaşık ortamlarda keşif ve geçişe odaklanan Gezgin Yolu idi. Ancak önizleme oturumu sırasında iki yeni seçenek ortaya çıktı: Bilim Adamı ve Yerleşimci yolları.
Bilim adamı yolu, oyunun bulmacalarını çözerken oyunun hikayesi ve hikayesini öğrenmeyi seven oyuncuları ödüllendirmeye odaklanır. Bilim insanı yolunu seçen oyuncular, değerli kaynakların ve nesnelerin taranması için ortamın her kuytu köşesine bakmayı beklemelidir. Değerli verilerin taranması ve bulunması, karakteriniz için bonus XP kazandıracak ve Yol yeteneklerinizi artıracaktır. Bilim insanı yolu ayrıca oyunculara maceralarında yardımcı olacak küçük bir AI robotu verir.
python mülakat soruları ve testçiler için cevaplar
Yerleşimci yolu, oyunculara, sahadayken oyuncuların eşya satın alması ve karakterlerini parlatması için yapılar ve istasyonlar oluşturma şansı verir. Başlangıçta, yerleşimci yolunu üstlenen oyuncular NPC'lerin kasabalarını yeniden inşa etmelerine ve daha fazla karakterle yeniden doldurmalarına yardımcı olabilir.
Bu, diğer oyuncular gelip ortak alanlara neler eklediğinizi görebileceği için MMO alanına biraz temiz mikro yönetim oyunu ekliyor. Sahada, yerleşimciler diğer oyuncuların kullanması için kamp ateşleri oluşturabilirler. Bu kamp yangınları karakterlere meraklılar ve diğer olumlu artışlar ekleyebilir ve bu kamp yangınlarını veya başka bir yapıyı kuran yerleşimciler, kullanıma bağlı olarak bonus XP kazanacaklardır. Sonunda, üst düzey yerleşimciler ulaşım için bağlar oluşturabilecektir.
Yollar ve Sınıf sistemlerinin birlikte çalışan tamamen farklı iki şey olduğu vurgulanmalıdır. Yollar oyun tarzınıza daha fazla odaklanırken, karakter sınıfları hala RPG oyuncularının bildiği geleneksel arketiplerdir. Şu anda, karakter sınıfları Savaşçı (yakın dövüş odaklı), Stalker (DPS ve hız), Spellslinger (menzilli avcı) ve Esper'dir (sihirli kullanıcı).
Hepsi oldukça geleneksel, ancak yol sisteminin dahil edilmesi, oyun sırasında ekstra bir derinlik seviyesi yaratıyor. Ve karakter yarattıktan sonra sınıflara ve Yollara kilitlenme fikrine rağmen, savaş ve eşya / teçhizat yaratmaya devam edebilirsiniz.
Şimdi olduğu gibi, Wildstar , şu anda bu yıl piyasaya sürülmesi planlanıyor. O zamana kadar, oyunun beta ve stres testi dönemlerine katılabilirsiniz. Carbine Studios şu anda resmi sitede kayıt kabul ediyor.
dijkstra'nın öncelik sırasını kullanan java algoritması