will starlink battle
* uzay gemisi sesleri *
youtube'dan video indirmek için yazılım
Starlink: Atlas Savaşı bana geçen yıl Ubisoft'un E3 konferansından tuhaflık olarak geldi. 2017'de bile, NFC rakam çılgınlığı açıkça ölmekte olan bir trenddi ve çoğu seri kapanarak veya başka bir medyaya puan vererek kayıplarını azalttı. Hala düzenli olarak desteklenen tek şey - sürpriz bekliyor Skylanders Bu yılki E3'teki duyuru - Nintendo'nun amiibo'su ve 'hayata oyuncak' olduklarını söylemek zor. Çoğu, onları bir toplayıcı eşyası olarak, aşırı pahalı bir plastik kabukta sıkıcı bir DLC parçası olmaktan çok daha çekici buluyor. Ancak Ubisoft geri çekilmiyor Starlink ve E3 2018 planlarında isminden bahsetmiştik.
Bu tür figürleri kendi koleksiyonumla ilgili karışık hislerim var. Bazıları çocuksu bir sırıtışla karşılanır. Diğerleri sadece alıcının pişmanlığını iç geçirir. Starlink eski olabilirdi, ama hatta Skylanders sessizleşiyorsa, bunun gibi oyunlar ve figürler üretmenin bir kumar olduğu kamuoyunun bilgisi. Bunun tek istisnası, IP'nin bunları tek tek mal parçaları olarak taşıyacak kadar güçlü olup olmadığıdır - o zaman bile garanti yoktur - ve bu, yepyeni bir IP ile gerçekleştiğini görmediğim bir şeydir.
Ubisoft'un bu alana girmeye çalışırken ne düşündüğünü merak ediyor, özellikle de konsepte çok daha şüpheci olan eski bir kitleye doğru. Evet, Ubisoft, potansiyel olarak çok fazla parayı kovalamaktadır, ancak bu tür paraların kaybı, bu oyunların neden reddedilmesidir. Ancak modüler gemi tasarımına yaptığı vurgu hakkında ne kadar çok düşünürsem, o kadar çok bir şey üzerinde olabileceğini düşünüyorum.
Oyuncaktan hayata kavramının temel noktası, oyunların rakamlara denk gelmesidir. Bunlar bir bütünün iki yarısıdır. Biri (umarım) diğeri olmadan oldukça iyi olurdu, ama ikisi de olmadan, onlar hakkında bir şey boş hissedilir. Bu yüzden amiibo'nun artık hayat oyuncak olmadığı konusunda ısrar ediyorum. Erken amiibo, verilerin onlara yazılmasına ve oyunlara uygulanmasına izin verdi, bazıları diğerlerinden daha ilginç kullanıyor. Ancak Nintendo, bu özelliği kullanan başka bir oyun yapmadı Vahşi Nefes Wolf Link arkadaşı, çünkü amiibo sırf toplayıcı değeri ile yeterince satış yapabiliyor. Nintendo'nun artık etraflarında ilginç bir oyun tasarlaması için herhangi bir nedeni yok, bu yüzden kısa Wolf Link denemesini engelleyerek bunu yapmaya çalışmadılar.
bir eps dosyası nasıl açılır
Wolf Link'in bu özel kullanımı da bana tuhaf geliyor. Bu örneğin dışında, amiibo ya uzaktan ilginç bir şey yapmadığı ya da sınırlı özellikli plastik ödeme duvarlarının arkasındaki havalı özellikleri kilitlediği için eleştiriliyor. Ama kimse Wolf Link'e göz yummadı Vahşi Nefes , ne kadar rastgele bir crossover olmasına rağmen. Aslında, bu oyuna en özel amiibo ilavesi olmasına rağmen, diğer amiibo kullanımlarından çok daha iyi alındı. Çünkü Wolf Link'in kendisi oyuna girerek oyun ve figür arasındaki boşluğu dolduruyor. Bu kullanım, yeni bir kostüm için bir kilit açma kodu veya herhangi bir şey gibi tasarlanmamıştır, oyuncağın kendisi canlanıyormuş gibi hissetmek için tasarlanmıştır.
Starlink hem de ondan önceki diğer tüm figür çizgileri, oyuncakları canlanıyormuş gibi hissettirmeye yapılan vurguyu anladı. Hala Starlink gerçek figür özelleştirmesini oyun içi gemi özelleştirmesine entegre ederek bu anlayışı bir adım öteye taşıyor. Lego Boyutları bir oyun mekaniğini yerleştirerek portal kullanarak benzer bir şey yapmaya çalıştı. Aynı parçalardan farklı araçlar inşa etmek Lego Boyutları eğlenceli bir yenilikti, ancak yazılım Batmobile'in bir araba mı yoksa bir mech mi yoksa bir lastik eksik mi olduğunu söyleyemedi, hepsi oyunda ele alındı. Starlink aslında her modüler parçanın bariz oyun değişikliklerine karşılık gelmesini planlıyor (ve neyse ki basitleştiriyor, böylece son 1x2 tuğlanın kanepenin altına nereye gittiğini bulmanıza gerek yok).
Çocukların normalde modüler figürlerle nasıl oynayacağını son derece anımsatıyor. Parçaları değiştirmek, nasıl göründüklerini görmek ve farklı şekillerde bükmek, modüler parçalarla inşa edilmiş bir oyuncak için mantıklı bir şeydir. Tasarımı oyuna entegre etmek rakamlarla eğlenmeyi ve oyunla eğlenmeyi daha uyumlu hale getirebilir. Bu yüzden gemiler de garip görünümlü denetleyici uzantısına monte edilmiş olabilir. Bu sadece figürün ulaşılabilir ve değiştirilebilir olmasını sağlamakla kalmaz, aynı zamanda bir oyuncak gemiyi önlerinde nasıl tutup uçurduğuna benzer şekilde konumlandırılır.
Tüm bunlar bir araya geldiğinde, oynadığım diğer oyuncaktan hayata oyunlardan en sevdiğim parçaların ve parçaların bir kombinasyonunu görüyorum. Gibi yeni karakterler ve ilginç tasarımlar görüyorum Skylanders . Rakamlar arasında anlamlı oyun ayrımları görüyorum Skylanders ve Disney sonsuzluğu . Rakamlarla kendileri gibi etkileşimi görüyorum Lego Boyutları . Herhangi bir oyun, bu modelin daha fazla araştırmaya değer olup olmadığını kanıtlayabiliyorsa, bu böyle bir oyun.
Deneyimli için c ++ mülakat soruları ve cevapları
Tüm iyimser merakım için göze çarpan bir endişe görüyorum. Fragman, geminin silahlarının belirli bir düşman türüne karşı çalışamadığı bir oyun segmentini gösteriyor, böylece oyuncu figürü farklı bir silah setine geçiriyor. Bu, silah değişimini teşvik etmek için oldukça vanilya oyun tasarımı, ancak silahların kendileri fiziksel mallarla sınırlı olduğunda, bu kolayca kullanılabilir. Skylanders 'Element X'in burada ve orada daha etkili olduğu bir oyun mekaniği vardı, ancak görünüşte nullifing saldırıları kadar sert bir şey değil. Başlangıç setinin herhangi bir düşmanı yenmek için yeterli olacağını varsayıyorum, ancak varsayım hakkında ne söylediklerini biliyorsunuz.
Aslında, bu parçayı gerçekten kontrol etmek için biraz araştırma yaptığım için, bu röportajla karşılaştım. İçinde, Ubisoft'taki bir yapımcı, her bir geminin ve parçanın fiziksel bir figüre dokunmadan dijital olarak tahsil edilmesini planladıklarını söylüyor. Huh. Bu… aslında iyi bir uzlaşma gibi geliyor. Her zaman olduğu gibi, şeytan henüz bilmediğimiz detaylarda. Özellikle Ubisoft'un mikroişlemler için sicili verilmiştir.
Oyuncaktan hayata fad çok hızlı bir şekilde geldi ve gitti çünkü onları tasarlamak son derece hassas bir dengeleme eylemi gerektiriyor. Bu model, iyi oyun tasarımı, çekici figürler ve aile dostu fiyatlandırma arasındaki tatlı noktaya çarpmadan uzun vadede dayanamaz. Beklemiyorum Starlink modelin dramatik bir kitlesel dirilişine neden olmak istemiyorum. Sıkı bir pazarda rekabet eden birçok pahalı figür çizgisi, ilk etapta onu boğucu birçok faktörden biriydi. Ve henüz, Starlink beni ilgilendiriyor çünkü aşırı aktif hayal gücümü, önceki tüm oyuncaktan hayat oyunlarından daha fazla gerçekleştirme potansiyeline sahip.
Doğal olarak, oynanışı rakamlarının dışında iyi tasarlanmadığı sürece bu dengede başarılı olmayacak ve hala bu konuda çok az şey biliyoruz. Bu enfiye olmayacaksa, bu IP de başka bir amiibo hattı olabilir. Ancak Ubisoft'un kendiliğinden yanmadığını varsayarak, yaklaşan bu E3'ü daha fazla bileceğiz. Bunun gibi başka bir oyuna devam etme planım yok, ancak oyun tasarımının olağandışı yollarının açılmasını izlemekten zevk alıyorum ve merak edip etmediğini merak ediyorum Starlink bu fikrin öncüllerinden daha iyi çalışmasını sağlayacaktır.