with wiiware going sin
Saki, Smash Ultimate'da Yardımcı Kupa olarak dönmedi…
Günah ve Ceza Wii'nin Sanal Konsolunun tarihindeki en garip vakalardan biridir. Bu Treasure Co. projesi, Japon kahramanların sesiyle tamamen İngilizce olarak hareket eden Japonya'da sadece Japonca bir Nintendo 64 oyunuydu. Sadece WiiWare'in ortaya çıkmasından sonra, çevrilmiş menülerle birlikte uygun bir İngilizce sürümü gördü.
youtube mp3 dönüştürücü virüs yok
Ancak dijital dağıtım iki ucu keskin bir kılıçtır. WiiWare'in yaklaşmakta olan ölümü ufukta, Günah ve Ceza ulaşamayacağı yere düşmeye başladı. Wii U'nun eShop'unda mevcut olmaya devam ediyor, ancak Switch'in Nintendo'nun mevcut planları itibarıyla görünür bir Sanal Konsol olmadığı ve Wii U eShop'un WiiWare ile aynı kadere sahip olması sadece bir zaman meselesi olduğu için, muhtemelen olmayacak sonsuza dek kullanılabilir. Bu bir utanç, çünkü etraftaki en iddialı demiryolu atıcılarından biri ve Wii Shop Kanalından çıkmak için en sevdiğim oyun.
Bu N64 atıcısının her seviyesi, Saki'nin mutasyona uğramış Ruffianlara ve baskıcı Silahlı Gönüllülere karşı savaşını geliştiren sesle hareket eden sahnelerle doludur. Yoldaşları Airan ve Achi hakkındaki anlayışım sürekli olarak yeni bilgi ve gelişmelerle değişti. Bu kadar kısa olduğu için, bu sahneler tartışmalı olarak tam bir oyunun yaklaşık% 25'ini alır, ancak her zaman tempolu bir hızda ilerlerler. Temelde 2 saatlik bir oyuna yoğunlaşan 13 bölümlük bir anime. Daha spesifik olarak, arsaları çok garip olan anime türleri, her büyük arsa bükümü ile. Aşağıda paylaşacağım arsa katlamaları gibi!
Adil olmak gerekirse, Saki, kendi askerlerini ışınlayarak ve onları mermi olarak atarak Saldırgan Gönüllü bir kaptanla savaştığında, tuhaf binmek. Bahsedilen kaptanın gökdelenli bir Ruffian'a dönüşeceğini bilmiyordum, Saki'nin devam eden patron savaşı Tokyo'yu bir denizde kendi kanlarıyla yıkamasına neden oldu (bir kenara, 2000'lerin başında bir oyun için çok cesur ve ilerici. kaiju kahramanı). Bir yay daha sonra tüm arsa, Saki'yi bu oyunda hiç görmediğimiz gerçek düşmanlarına karşı bir silah olarak eğitmek isteyen Achi'nin bir antlaşma olduğu ortaya çıktı ve bu da doğal olarak ana antagonistin rolünü gasp etmesine yol açtı. Oh ve son patron, gerçek Dünya'nın HP çubuğunu korurken yok etmeniz gereken sahte bir Dünya'dır. Evet, bu arsa aptalca hızla yükseliyor. Onu seviyorum. Saki'nin sevginin gücü sayesinde Ruffian formunun kontrolünü ele geçirdiğinden bahsetmiş miydim? Çünkü bu da olur.
Bu hikaye o kadar çok bilgiyi hızlı bir şekilde tetikliyor ki her şeyi tek bir oyunda takip etmek zor. Ben çekiciliğinin bir parçası olduğunu düşünüyorum, ama bu tartışmalı bir şekilde birkaç kez tekrar oynadığım ve aslında her cutscene'de neler olduğunu bilmemize bağlı olabilir. Her halükarda, oyunun hızına uyması için arsa yoğunlaştırılması, kısa oyun süresini uzun sergi dökümleriyle sürüklemek için daha iyi bir alternatiftir. Bu şekilde, cutscenes, adrenalinin acele etmesini durdurmak yerine yüksek oktanlı oyundan nefes alır.
Günah ve Ceza 3D shmup için basit ama şaşırtıcı derecede derin bir kontrol şemasına sahiptir. Nişan alma, koşma ve ateş etmenin yanı sıra, zıplayabilir, nişan alma türlerini değiştirebilir, atıştan kaçabilir ve yakın dövüş saldırıları kullanabilirsiniz. Saki'nin içeriğe duyarlı kılıç vuruşları, yakın mesafeli tehditlere karşı hızlı ateş ederken otomatik olarak gerçekleşecekleri için son derece sezgiseldir. Yine de bu hareket setinin basitliğine rağmen, bu yeteneklerle ve çevreleriyle etkileşime giren çok sayıda yaratıcı patron sayesinde ustalaşmak zor.
Her aşama, yeni hile ve zorluklar getiren karşılaşmalarla doludur, ancak hepsi temel mekaniği kolay anlaşılır bir şekilde anlamaya dayanır (tamam, hızlı bir şekilde yenilenen bir sarsıntı hariç). İlk patronlardan biri atışlara karşı dirençlidir, ancak ondan önceki cutscene'de ima edildiği gibi sahneden düşmeye karşı savunmasızdır. Engellerle dolu dairesel bir arenada başka bir scampers, çekimlerinizi hizalamak için hareketlerini alt etmenizi gerektirir. Yine bir başkası, yanlışlıkla normalde saldırarak kılıcınızla yansıtabileceğinizi muhtemelen öğrendiğiniz kendi mermilerine karşı en savunmasızdır. Bu kavgalar o kadar sezgisel ama çeşitli hissediyor ki sürekli yeni numaralar öğreniyormuş gibi hissediyorsunuz, sürekli oyunun taze olmasını sağlıyor.
test senaryosu excel ücretsiz indir
Bu öğrenme eğrisini çeşitli zorluk seçenekleriyle eklemek ve ana menüden herhangi bir aşamayı uygulama özgürlüğü Günah ve Ceza tüm zamanların en sevdiğim skor saldırı oyunlarından biri. Her karşılaşmada o kadar benzersiz bir nüans var ki, her zaman daha iyi stratejiler geliştirmeye ve daha yüksek puanlar toplamak için yer olduğunu hissediyorum.
Günah ve Ceza şimdiye kadar oynadığım en keyifli oyunlardan biri. Belirli bir diğer Nintendo oyunundan farklı olarak bir kült toplamak için yeterince iddialı olan eski bir oyun tasarımının bir nişini içeriyor. Fark, bu oyunun sonunda İngilizce bir sürümün ışığını gördüğü. Ve o ışık sönüyor.
Yalnızca dijital oyunlar sadece vitrinleri bulunduğu sürece dolaşabilir. Bu vitrin camları donanımlarının kaçınılmaz olarak aşamalı olarak kaldırılmasını hesaba katmazsa, sonunda sundukları erişilebilirliği kaybedeceklerdir. Mağazaları düştüğünde, yalnızca dijital olan oyunlar, zaten sahip olan bir konsolu izlemeden anında oynamak imkansız hale gelir. Bu, eski bir oyunun tek bir kopyasını bulmaktan çok daha pahalı ve hantaldır.
Nintendo'yu en sevdiğim oyunlardan birini sadece dijital dağıtım yoluyla yayınlamaya kızmıyorum, aksi takdirde hiç oynamadım bile. Ancak Sanal Konsol politikalarının geriye doğru gitmeye devam etmesinden ve mağazanın öz kusurlarını hızlandırmasından hayal kırıklığına uğradım. Aynı WiiWare başlıklarının Wii U sürümlerini serbestçe yeniden indirememem ya da tam tersi, koleksiyonumu güvenli bir şekilde çapraz satın alma desteğine sahip mağaza önlerinde olduğundan daha pahalı hale getiriyor.
Nintendo, Sanal Konsolu Switch'e getirmediklerini açıkladı, çünkü üzerinde klasik oyun satmanın başka yolları da var, ancak bu yöntemlerin hepsinde önceki birçok Sanal Konsol sürümü yok. Çoğu koleksiyoncu ve tüketicinin istediği şey, bir grup eksik platform değil, tüm klasik Nintendo oyun kataloğunu barındıracak tek ve güvenilir bir platformdur. Ve sadece Wii ve Wii U Sanal Konsol başlıklarını karşılaştırarak, Switch'in klasik oyun seçeneklerinin tümü eksiktir, çünkü diğerlerinden çıkarılmamış çok fazla oyunu kaçırırlar. Wii U bile, eski WiiWare sürümlerinin kademeli bir damlasını gördü, bunların bir kısmı. Anahtar geçerli yörüngesinde devam ederse, varsaymak için hiçbir nedenimiz yok Günah ve Ceza Switch'e, hatta Nintendo'nun daha popüler N64 sürümlerinden birine gelecektir.
Çevrimiçi bir mağazanın, oyunlarının ne kadar süre kullanılabilir kaldığı konusunda çok az söz sahibi. Ancak en azından diğerleri kütüphanelerinin çoğunu donanımlarının raf ömründen daha uzun süre korurlar. Eğer Günah ve Ceza aksi halde aynı yerelleştirme sorunlarına sahip bir PS1 oyunuydu, şu anki gibi geleceği için korkmazdım.
Günah ve Ceza Nintendo'nun neden daha iyi dijital dağıtım politikaları veya genel olarak daha iyi çevrimiçi politikalar benimsemesi gerektiğinin güzel bir örneğidir. Gelecek yüzyılda herkese açık alana geçmeden önce tüm oyunların sonsuza kadar mükemmel bir şekilde korunacağı bir gelecek için umutsuz idealist olmakla birlikte, Nintendo… Nintendo. Şimdiye kadar yapılmış en sevilen oyunların çoğunu üretmek ve yayınlamakla biliniyorlar. Tüketici dostu olmayan çevrimiçi kararlarla geçmişleri, oyun endüstrisindeki yekpare mevcudiyetleri sayesinde daha yüksek olmasa da rakiplerinin standartlarına uymaktan mazeret göstermez. Nintendo'nun Sony ve Microsoft tarafından belirlenen standartları karşılamaması nedeniyle, bu oyunun İngilizce sürümü kadar büyük ve benzersiz bir şeyin varlığını yitirmesi utanç verici olurdu.