world speed a free play online racing mmo
Need for Speed: Shift üreticilerinden
Hız Dünyası şu ana kadar hiçbir yarışmacının gerçekten başarılı olamadığı bir hedefe ulaşmak için çalışan bir yarış MMO'su: yarışçıların birbirleriyle işbirliği yapmasını sağlamak. Biraz Mad Studios, kemerleri altında yarış oyunu işinde 10 yıl sürüyor. Hız İhtiyacı: Vardiya başlıklar, Proje ARAÇLARI , ve GTR2 ancak çevrimiçi birinci şahıs nişancı oyunları da dahil olmak üzere ilham almak için diğer oyun türlerine baktıklarını söylüyorlar.
Oh ve Hız Dünyası Oynaması ücretsiz bir oyundur.
Hız Dünyası (PC)
Geliştirici: Slightly Mad Studios
Yayıncı: My.Com
Çıkış tarihi: 2014
MSRP: Oynaması ücretsiz
Yaratıcı yönetmen Andy Tudor geride itici bir güçtü Hız İhtiyacı: Vardiya ve Speed Shift 2 İhtiyacı: Serbest Londra merkezli Slightly Mad Studios'ta ve daha yakın zamanda gelecek nesil için çalışıyor Proje ARAÇLARI ama o ve ekibi sessizce PC için çok oyunculu bir çevrimiçi yarış oyunu üzerinde çalışıyorlar. Umutları, ev konsolu yarışçıları ile eşit olacak bir şey yaratmaktı, ancak gerçekten rekabetçi çevrimiçi oyunun yanı sıra iyi bir MMO'da bulacağınız sürekli içerik güncellemeleriyle.
Diğer oyunlardan gelen ilham, Hız Dünyası tüm çevrimiçi yarışçıların sahip olduğu birkaç sorunu çözmek için. Tudor, ilk köşeye çarpmanın genellikle yarışın geri kalanı için bir yarışçı ortaya çıkaracağını ve yetişme şansı olmadığını açıkladı. Bu durumlarda tek ödülünüz genellikle araba hasarı ve kötü tur süreleridir ve sadece podyum bitişli olanlar ödüllendirilir.
Böylece öğrendiklerini Vardiya Sürücü Puanı 2.0 oluşturmak için oyunlar. Fikir, oyunda, bir kez tamamlandığında, herhangi bir yarışçının yarış konumundan bağımsız olarak ilerlemelerine puan kazanmasını sağlayacak 'mikro eylemlere' sahip olmaktır. Tudor, sildiğinizi ve şimdi paketin arkasında olduğunuzu açıkladı, ancak yine de sürüklenme gibi şeyler yapabilir veya puan kazanmak için kısayollar bulabilir ve bu eylemler tarak yapmak için zincirlenebilir.
Bunun üzerine bir rozet sistemi kurulur ve oyuncuya sürekli bir şey kazanmak için daha küçük fırsatlar sunar. Rozetler, siz oyuna devam ederken kilidini açtıkça başarılara benzer. Bunlar, kilometre simgelerini vurmak gibi temel görevlerden Tudor'un 'şeytani şeyler' dediği şeye kadar uzanır. Buradaki fikir, oyunun erken bir çarpışmadan anında bitmediği hissettiği bir yere ulaşmaktır. `` Artık öfke bırakmıyor '' diye şaka yaptı Tudor.
Atıcılardan biraz ilham almak, başka bir büyük yarış probleminin çözülmesine yardımcı oldu. Tudor, Hız İhtiyacı: Vardiya oyuncuların nadiren birlikte çalıştığı ve her oyuncunun gerçekten sadece kendileri için kazanacağı, neredeyse hiç iletişimin olmadığı oyunlar. İçinde Hız Dünyası , takım arkadaşları ve arkadaşlar zorunlu etkinliklerde hedeflere ulaşmak için işbirliği yapmak zorundadır. Daha zorlu otomobillerin en iyi zamanları elde etmek için dışarı çıkan daha hızlı bir arabayı koruyacağı bir durum düşünün, tıpkı bir tankın bir RPG'de başka birini koruyacağı gibi. Kısayollar bulmak için dışarı çıkan diğer arabalar da birer ranger gibidir, ve draftçılar da bir çeşit ... emin değilim. Ama ne elde ettiklerini görebilirsiniz. Sunumda veya uygulamalı oturumda verilen hiçbir örnek olmadan, bu noktada bu daha iyi bir fikir gibi görünüyor.
Hız Dünyası işbirliğini teşvik etmek için takım tabanlı oyun etrafında merkezler. Yarış kulüpleri diğer kulüplere karşı oyun içi konum kontrolü için savaşır. Fikir, belirli bir parçaya sahip olmaktır. Bu başarılırsa, o pistte yarışan her yarışçı kulüp adınızı ve logonuzu görecektir. Bu konuma sahip olmak, kulüplerin, üyelerin takılması için tamamen 3D sosyal bir alanın kilidini açar. Ayrıca sadece kulüp için oyun modları da kazanabilecekler. Bölge Savaşları olarak adlandırılan bir kulübün, sahip oldukları ilk konumun ötesine geçen, dünya hakimiyetine ulaşmak için daha fazla yer almak için diğer oyuncuları işe alıp organize etmeye çalışan kulüpleri var.
Bu konumlar gerçek dünyadaki parkurlara ve şehirlere dayanmaktadır. Londra şehir yarışı ve ünlü Brands Hatch sahası da dahil olmak üzere bunlardan birkaçına araba attım. Bunların ötesinde, Monako, Moskova (karda!) Ve Laguna Seca'nın diğerlerinin yanı sıra çalışmalarda olduğunu biliyoruz. Yarıştığım her iki parça da çok güzel görünüyordu, eminim ki oldukça yüksek özellikli oyun PC'leri vardı. Özellikle Londra kursu için ayrıntı seviyesi son derece yüksekti. Tudor, tasarım ekiplerinin haftalarca her yerde yaşadıklarını ve her biri olabildiğince otantik hale getirmek için görsel referanslar topladığını açıkladı.
Gözlerime göre, hem pistlerde hem de arabalarda yüksek detay seviyesiyle, Hız Dünyası arcade tarzı bir yarışçıdan çok bir yarış simine benziyor. Slightly Mad'deki ekip üyeleri bunu söylediğimi duymak beni şaşırttı. Bana hatırlatan bir şeyin dokunuşunu gördüm Gotham Racin Projesi g, ancak genel görünüm daha temiz ve daha gerçekçi. düşünmek Grand Seyahat birkaç çentik çıktı. Güzel görünüyor, ama sanırım biraz sert ve belki de çok yaklaşılabilir olması için çok düzenli görünüyor. Ama sonra tekrar, yeni nesil kaliteli görseller herhangi bir gözü memnun edecek, bu da diğerleri için daha az sorun olabilir.
Bak beni ilk uygulamam için bekliyordu Hız Dünyası bir yarış sim gibi hissetmek. Bence oyunun hissi görünüşüyle çelişiyor. Biraz Mad hala alfa öncesi bir durumda olduklarını vurguluyor, bu yüzden bu aramayı erken yapmak zor, ama Hız Dünyası 'ın hissi, beklediğimden çok daha sert ve affedici değil. Bu noktada, virajlar ince çıkmış hissediyor, birkaç ay önce piyasaya çıkan yeni konsol yarışçılarından bir yavru ağlıyor. Frenleme bu noktada düpedüz hisseder, durma eğilimi daha fazla sabit bir eğim gibi hissedilir ve herhangi bir ağırlık veya fizik hissinden yoksundur.
Kaba direksiyon ve garip frenleme arasında, pistsiz çarpışmadan kurtulmak, bu tecrübeli yarış oyunu hayranı için bile oldukça zordu. Sıkı dönüşler için çok duvar yedim ve kendimi yanlışlıkla hem takım arkadaşlarına hem de tüm yarışlarda rakiplere çarparak, hem gamepad hem de direksiyon kontrolleri ile oyunu deneyerek buldum. Klavye yarış kontrolleri ile daha da kötüleştim.
Akranlarımın çoğunun çok oyunculu oturumlarda benzer sorunlar yaşadığını düşünürsek, uygulamalı oturumumuz daha çok tampon arabalara benziyordu. Etrafta uçuşan sıra dışı bir miktar enkaz, işleri daha da sinir bozucu hale getirdi. Sadece paketten kopmak ve bir şeyler hissetmek için birkaç fırsatım vardı. Emin olmak için söz var, ama direksiyon ve frenleme ile ne kadar zor olduğumu anlamak zor. Ama yine, Hız Dünyası hala çok erken.
Test ettiğimiz bir mod, her takım üyesinin yarış sırasında en fazla deneyim puanını kazanmak için çalışmasını sağladı. Standart podyum yerleşiminden sollamaya veya kısayolları bulmaya kadar bunu yapmanın birçok yolu olduğunu sevdim. Oyuncuların bir şekilde bölünmesi ve en rahat oldukları bir pozisyona düşmesi için birçok fırsat vardı. Motor için daha iyi hissedenler yerleştirmeye çalışabilirken, antagonist olmak isteyen diğerleri düşmanları duvarlara çarptırabilir. Sürüklenme bile deneyim kazanmak için kullanılabilir. El freninin bu testte hiçbir şey yapmadığı çok kötü.
Henüz bir araba listemiz yok, ancak standart sokak otomobillerinizden Ferrari, Aston Marton, Lamborghini, üst düzey Mercedes Benz ve diğerleri gibi en iyi süper arabalara kadar 'her türlü otomobil' beklememiz söylendi. . Oyuncular kendi özel garajlarında arabalarını barındıracaklar ve göz şekerlerinin koleksiyonunun tadını çıkarmak için istedikleri zaman ziyaret edebilecekler.
ağ güvenlik anahtarı parola ile aynı mı
Diğer türlerden bir MMO gibi, Biraz Çılgın güncelleme yapmayı planlıyor Hız Dünyası sıklıkla. Yeni oyun modları gibi yeni pistler ve arabalar düzenli olarak aşağı inecek. Bir sunum sırasında hızlı bir alay, bu yaklaşan modlardan onlarca gibi görünenleri listeledi. Gözüm birkaç tane yakaladı: Kedi ve Fare, Otoban Takip, Yıkım Derbisi, Film Arabaları, Kir ve Kumul, Acil Müdahale ve daha fazlası. Sadece isimlerden hepsi çok eğlenceli geliyor.
Tekrar, Hız Dünyası bu yıl piyasaya sürülecek ücretsiz bir PC indirme başlığı olacak. Biraz Mad, para kazanma söz konusu olduğunda ince ayrıntıları nasıl ele alacakları hakkında çok fazla şey söylemiyor, ancak tamamen bir kazan-öde durumuna karşı oldukları gibi görünüyor ve araba özelleştirmesi, plan.
Hız Dünyası Kesinlikle harika görünüyor ve ben biraz Hafif işbirlikçi oyunu teşvik etmek için çalışan güçlü fikirler için, ama yine de gerçek oyunun kendisi için bir çağrı yapmak için erken yoludur. Bu kadar kaliteli yarış oyunlarının arkasındaki ekip için bunu çekmenin bir sorun olacağını düşünmüyorum. Eğer bunu bir araya getirebilirlerse, Hız Dünyası araba ve rekabeti seven insanlar için gerçekten iyi bir zaman olabilir.