xbox 360 controller an unexpected blessing pc gaming
Topluluk Bloglarımızdan tanıtıldı!
( Destructoid topluluk blog yazarı Jinx 01, Xbox 360 denetleyicisinin PC oyunlarını nasıl daha iyi hale getirdiğine ilişkin düşüncelerini paylaşıyor. Kendi kelimelerinizin ön sayfamızda görünmesini ister misiniz? Git bir şeyler yaz! - Bay Andy Dixon )
html mülakat soruları ve cevapları pdf
Bu makalede, yerel Xbox 360 denetleyici desteğinin PC oyunları üzerindeki etkisini dikkate almak istiyorum. İlk olarak, 360 kontrolör desteğinin oyuncular ve geliştiriciler için, bazen beklenmedik şekillerde nasıl faydalı olduğunu tartışacağım. İkinci olarak, bu desteğin platformun bir bütün olarak başarısına nasıl fayda sağlayabileceğine bakacağım. Son olarak, platformun konsol alanına genişlemesine nasıl katkıda bulunduğunu ele alacağız.
Ama önce Xbox 360 oyun kumandası desteğinin nasıl ortaya çıktığıyla başlayalım.
Arka plan: 360 Sertifikasyon ve Windows Sertifikası için Oyunlar
Çoğunuz muhtemelen birçok PC oyununun Xbox 360 denetleyicileri için yerel destek içerdiğinin farkındasınız. Diyorum yerli çünkü destek tak ve çalıştır özelliğidir ve genellikle oyun başlatıldıktan sonra oyunun kontrolörle tamamen kontrol edilmesine izin verir. Bu, PC'de önceki denetleyici desteğine göre büyük bir gelişmedir, bu da çok fazla yapılandırma ve kalibrasyon, ekran düğmesi istemi ve menü desteği gerektirmez.
Bu desteğin kökleri, 2006 yılında başlayan Microsoft'un Windows için Oyunlar sertifikasyon programında yer almaktadır. Temel olarak, bir geliştiricinin oyunu belirli kriterleri karşıladığında, geçmişte bulunan 'Nintendo Kalite Mührü'nün aksine kutularına parlak bir GFW logosu koyabilirlerdi. . Bu ölçütlerden biri, USB kullanan ve Windows Vista ve 7'de tak ve çalıştır olan Xbox 360 denetleyicisi (varsa) için yerel destekti. 360 denetleyici yeni bir API, XInput kullanırken, eski DirectInput desteği değildi gereklidir. Bu, eski denetleyicilere sahip oyuncular arasında hayal kırıklığına neden oldu, ancak PC oyuncuları, x360ce ücretsiz programı ile bunun etrafında bir yol buldu. XInput avantajlar sundu; Microsoft'a göre geliştiricilerin kurulumu daha kolaydı ve hem Windows hem de 360 tarafından kullanıldığından, platformlar arası geliştirmeyi daha kolay hale getirdi ve denetleyici desteğinin PC'de uygulanmasını kolaylaştırdı.
Windows için oyunlar bir program olarak devam ediyor ve artık 360 denetleyici desteği PC'de yaygın - hatta indie oyunlar bile Pikselleri Kanıyorlar ve Mora'nın oğlu GFW sertifikasına ilgi duymayan 360 denetleyiciyi tam olarak destekler. PC nihayet 'standart' bir denetleyiciye sahip ve geliştiriciler onu desteklemekten çok memnun görünüyorlar. Yıllarca oyuncuların ne kullanacağını tahmin etmek zorunda kaldıktan sonra muhtemelen bir rahatlama olmalı - muhtemelen çoğu geliştirici neden geçmişte PC başlıklarında denetleyici desteğini atladı.
Yerel 360 Denetleyici Desteğinin Yararları
Super Meat Boy'un açılış ekranı PC oyuncularını bir kontrol cihazı kullanmaya çağırıyor - ya da başka!
Bir PC oyuncusu olarak genellikle konsol oyuncularına klavye ve farenin bazı oyun türleri için neden bir denetleyiciden daha üstün olduğunu açıklamaya çalışıyorum. Ancak son zamanlarda kendimi ters konumda buldum - PC oyuncularını denetleyicilerin sadece bazı oyunlar için iyi değil, aynı zamanda bazı türler için daha üstün olduğuna ikna etmeye çalışıyorum. Denetleyicilere karşı bu direnç en kötü platform elitizmidir; birçoğu bir şekilde kontrolör kullanıyormuş gibi davranıyor.
Tabii ki hepsi çok saçma. Gerçek şu ki, bir kontrolörün bazı avantajları vardır. WASD etkili bir şekilde sadece bir d-pad olduğundan, klavyeler tamamen analog kontrolden yoksundur. Analog çubuklar, hem hareket derecelerine (örneğin yürüme veya koşu veya direksiyon dereceleri) hem de WASD ile yönetebileceğiniz 8 yöne karşı tam 360 derece harekete izin verir. Denetleyiciler ayrıca hızlanma ve frenleme gibi şeyleri kontrol etmek için mükemmel olan analog tetikleyicilere sahiptir. Güç geri bildirimi de güzel ve daha iyi daldırma yanı sıra yararlı oyun bilgileri sağlayabilir.
Hangi oyun türleri kontrolörler için en iyisidir? Sürüş ve uçuş oyunları bariz cevaptır. Ancak, birçok üçüncü şahıs aksiyon oyunu Alice delilik geri dönüyor kontrolörler ile daha iyi oynamak. Ayrıca dövüş oyunları, platform oyuncuları ve Renegade Operasyonları .
Orijinalin aksine, yeni Alice oyunu en iyi oyun kumandasıyla oynanır.
Bazen, elbette, bu sadece bir gelenek veya tat meselesidir. Tabiki ben abilir Oyna Sonik Nesiller klavyeyle… ama orijinalini Sega Genesis'te bir kontrolörle ve sadece bir kontrolörle oynadım hissediyor oyun için doğru. Muhtemelen Team Meat'in Süper et çocuk , eski okul konsol platformcularından esinlenen bir oyun.
Ayrıca düşünemeyeceğiniz denetleyici avantajları da vardır - örneğin, birçok oyun şu anda PC'de yerel çok oyunculu desteği desteklemektedir. Blur, Sonic ve All-Stars Yarış Dönüşümü, Trine 2, Magicka, Street Figher IV, ve Zindan Savunucuları . PC'ler aslında bölünmüş ekran için mükemmeldir. Monitörünüzü veya HDTV'nizi doğal 1080p veya daha yüksek bir hızda çalıştırmak, her kişinin ekranın bir kısmını net tutar. Hatta bazı oyunları bile Kir 3 birden fazla ekranda her oyuncunun kendi ayrı görünümü vardır! Ve bir PC'nin ekstra beygir gücü, bölünmüş ekran oyununu bir konsoldan daha pürüzsüz tutar.
Dungeon Defenders, PC'de harika bir bölünmüş ekran ve hatta birden fazla ekrana yayılabilir.
Bazı PC oyuncuları bir denetleyici satın almanın maliyetini anlıyorlar çünkü 'gerekmemesi' gerekiyor. Ancak 360 denetleyici, onları tercih eden türlerden herhangi birini oynarsanız iyi bir yatırımdır. 360 denetleyici söz konusu olduğunda da çok sayıda seçeneğiniz vardır. Zaten bir 360'ınız varsa, kablolu denetleyicileriniz PC'nize takılabilir. Kablosuz 360 denetleyiciniz varsa, basit bir kablosuz bağdaştırıcısı almak bunları PC'nizle senkronize etmenizi sağlar. Ayrıca Razer gibi şirketlerden de seçenekleriniz var ve her iki dünyanın da en iyisini istiyorsanız, Logitech'in yeni kontrolörleri hem XInput hem de DirectInput'u bir anahtarla destekliyor.
Bu noktada bir 360 denetleyici her PC oyuncusunun donanımının bir parçası olmalıdır. Gerçekten iş için doğru aracı seçmeye geliyor. Bazen bu araç bir işlevsellik veya kişisel tercih için bir denetleyicidir. Platform önyargılarının oyunlarımızın tadını sonuna kadar çıkarmalarına izin vermemeliyiz.
Platformun Faydaları: Daha Fazla Tür, Daha Fazla Oyun, Daha Fazla Oyuncu
Platform için bir bütün olarak 360 denetleyici desteğinin avantajlarını da düşünmeliyiz. PC oyunları son birkaç yıldır artmaktadır. Bu büyük ölçüde dijital dağıtımın (örneğin Steam ve GoG) başarısından kaynaklansa da, yerel denetleyici desteği bu büyümeye kesinlikle yardımcı oldu.
Özellikle, denetleyici desteği, özellikle PC'de daha önce temsil edilmeyen türlerde, platformlar arası sürümlerin patlamasını sağlamıştır. Geçmişte, platformcular Rayman Kökenleri ve Sonik Nesiller PC'de görünmesi pek olası değildi. Aynı şey, çoğu oyuncunun bir denetleyici veya oyun çubuğu ile oynamayı tercih ettiği dövüş oyunları için de geçerlidir. Oysa şimdi Sega onların sonik PC'deki başlıklar ve büyük dövüş oyunu sürümlerinin yaklaşık yarısı PC'ye getiriyor. Yeni bir şok, yeni Castlevania oyun PC'ye gelecek ama Nintendo'nun Wii U'su olmayacak. Gerçekten çok şaşırtıcı.
360 denetleyici çok yaygın olmasaydı Sonic Generations PC'ye gelir miydi?
Tüm bunlar, platformlar arası sürümlerin çoğunun PC'ye geçmesine neden oldu. Sadece bilgisayarlı bir oyuncu olmak ve çok fazla şey kaçırmamanızı hissetmek hiç bu kadar kolay olmamıştı. Sadece RTS / MMO türlerinde sadece kendi münhasırlarımıza sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda çoğu konsol başlığının ucuz, premium sürümlerine de erişebiliyoruz. Bu, platformun kendisi için de büyük bir avantajdır; yazılım donanım satıyor ve oyuncuları platforma kazandırıyor. Ayrıca, PC'ye geçiş göz önüne alındığında platformu konsol oyuncuları için daha erişilebilir hale getirir. Yine de en sevdikleri oyunları alabilir ve bir denetleyici ile oynayabilirler, bu da geçişi daha az korkutucu hale getirir. Ve konsollardan bahsetmişken…
Gelecek: PC Gaming Oturma Odasını İşgal Ediyor
Xbox 360 denetleyici desteğinin en büyük uzun vadeli etkisi, PC oyunlarının oturma odasına genişletilmesi olabilir. HDTV'lerin benimsenmesiyle birlikte, bir bilgisayarı konsol değiştirme oturma odasında oldukça uygulanabilir hale geldi.
Valve, Logitech'in F710 denetleyicisi ile Büyük Resim Modunu destekler.
Valve, Steam'in yeni Büyük Resim Modu ile bundan faydalanıyor. HDTV'ler için tasarlanan bu özel arayüz, oyuncuların Steam'i sadece bir Xbox 360 (veya başka bir XInput) kontrol cihazı ile kontrol etmelerini sağlar ve PS3 ve 360 tarafından sunulan kontrolör arayüzlerine benzer. Vana, ' tam denetleyici desteği 'ni seçti ve bu kategoriyi Steam mağazasına ekledi. 'Steambox' sadece bir yıl önce bir söylenti olsa da, Valve, Büyük Resim Modunun oturma odasında yeni nesil konsollarla rekabet etmeye hazır yeni bir PC türüne yol açacağını doğruladı.
Konsol çiminde hareket eden PC'ler fikri beş yıl önce çılgınca gelebilirdi. Ama görünen o ki bu gerçekleşen bir şey. Tüm bunların en üstün ironisi, Microsoft'un Games for Windows programı aracılığıyla PC'lerin kendi konsollarıyla rekabet edebilecekleri bir durumun yaratılmasına yardımcı olması olabilir.
PC Gaming: Her Şey Seçim Hakkında
Parlak indie başlığı Vessel, kontrol seçeneklerinizi, steampunk stilini ortaya koyar.
Bazı seçkinler denetleyicilerin benimsenmesini kötü bir şey olarak görse de, 'standart' bir PC denetleyicisine sahip olmanın, yazılım desteği ve popülerliği açısından platforma büyük fayda sağladığı açıktır. PC oyunlarını seven biri olarak, bence bu harika. Neden?
Çünkü sadece denetleyicileri kullanan yeni bir dönüşüm veya klavye ile yarış oyunları oynamakta ısrar eden inatçı bir bilgisayar gazisi olun, şunu unutmayın: PC oyunları nihayetinde seçim hakkında . Bu, kendi donanımınızı seçmek, kendi grafik ayarlarınızı seçmek, yapılandırma dosyalarını değiştirmek, modları kullanmak ve genellikle oyunları oynamak anlamına gelir sen onları oynamak istiyorum. Yerel Xbox 360 oyun kumandası desteği bize daha fazla oyun oynamamızı ve onları nasıl ve nerede oynadığımız hakkında daha fazla seçenek verdi. Otantik PC'de mümkün olduğunca çok oyun seçeneğine sahip olmaktan daha fazlası yoktur. Ve kişisel olarak benim için, platformu kucaklayan ve benim kadar zevk alan yeni oyuncuları görmekten daha güzel bir şey yok.
(PatWeiss tarafından başlık fotoğrafı)