2k tells us why bioshock 2s multiplayer exists
2007 yılında, 2K'dan Elizabeth Tobey, BioShock hikayeden ödün verecekti. Bu ifadeyi asla unutmadık, bu yüzden görmek garipti BioShock 2 temel bileşenlerinden biri olarak gururla çok oyunculu pezevenklik. Doğal olarak, hepimiz 'WTF'ydık, bu yüzden 2K Marin yaratıcı yönetmen Jordan Thomas'a, neden çok oyunculu tek oyunculu oyundan ödün vermiyor diye sorduk.
xbox one ile hangi vr çalışır
Thomas, “Multiplayer ile ilk kararımız, deneyimin tamamen sahibi olmak için Dijital Ekstremleri işe almaktı, böylece her iki bileşenin de yaratıcı odak eksikliğine maruz kalmaması” açıklıyor. 'Sanırım ikisini de şirket içinde yapmaya çalışsaydık, bu kesinlikle zarar verici olurdu, bu yüzden endişeyi anlıyorum.
'Dahili çok oyunculu irtibatlarımız (Melissa Miller başkanlığında), her iki ekibin de paylaşılan hedeflerimizden haberdar olmasına, oyunu oynamaya devam etmemize ve gerektiğinde kurgu ve tonda yön sunmamıza yardımcı oldu. Bence iç ve dış MP'lere ellerini koyan herkes, çok zor yaratıcı bir problem üzerinde mükemmel çalışmalar yaptı 'dedi.
Oldukça basit bir cevap, gerçekten. Tek bir oyuncu moduna odaklanabilmeleri için bunu yapacak başka birileri var. Yine de, oyunun çok oyunculu hakkında daha fazla sorumuz vardı ve atlamadan sonra bu tartışmayı görüntüleyebilirsiniz. Devam et ve yap!
Çok oyuncunun nasıl girdiğini biliyoruz BioShock 2 , ama biz neden hala biraz güdük? Neden 2K, hikayeye dayalı bir oyunu çok oyunculu modla desteklemenin gerekli olduğunu düşündü? Doğal olarak, bu soruyu Jordan Thomas'a da sorduk.
'2K, farklı nedenlerle oyun oynayan yaşamın her kesiminden oyuncuların fikirlerini aradı. Ve birçok insanın deneyimin bir uzantısını istediğini, çok oyunculuların en sevdikleri oyunları canlı tutmanın bir yolu olduğunu gördük '' diye cevaplıyor. Oyunun dahili olarak tek oyunculu mirasına odaklanacağımızı bildiğimizden, doğal olarak ortaklık yapma seçeneği izledi.
`` Kararı kolay bir şekilde çağırmazdım (tıpkı bir Big Daddy oynamak gibi) başlangıçta bir ses ısırığına dönüşeceğini biliyorduk ve yüzeysel katılım hakkında bu şekilde eleştirdim. bir süre için gelecek açıklama. Ama yine de soruyu ciddiye alırsak - 'ne yapar? BioShock insanlar için bir anlam ifade ediyordu ve bu sansasyonlardan bazıları başkalarını da kapsayacak şekilde nasıl genişletilebilir? ' - o zaman bazı insanları kazanabiliriz ve bunun için ağlayanları çok mutlu edebiliriz '.
iş analisti teknik mülakat soruları ve cevapları
BioShock 2 'nin çok oyunculu, Rapture'ın düşüşünden önce geçen bir prequel. Bu oldukça ilginç bir fikir ve yine nasıl uydurulduğunu bilmek istedik. Kesinlikle neden Marin çok oyunculu oyuncunun hikayeye bağlı olduğuna karar verdi mi?
'Olmazdı BioShock anlatı entegrasyonu olmadan, hiçbirimiz bu konuda rahat olmazdık. Rapture iç savaşı, Ütopya'nın semptomlarının geçtiği ve Distopya'nın kanser gibi bağırsaklarında ortaya çıktığı olaydı.
Pek çok insan bu süreyi merak ediyor - Rapture'da belirlenen tek bir oyuncu, orijinalin interaktif hissinden (bir şehri simüle etme konusunda dürüst olsaydı) büyük, büyük bir çıkış olurken, çok oyunculu mekanik aslında Ryan'ın cenneti oldukça güzel bir şekilde parçalayan çarpışmayı çevirir.
“Düşüşü, çatışmaya yakalanan ortalama vatandaşların gözünden keşfetmenin bir fırsatı olduğunu hissettik - bu FDR tarzı canlı yayını bir hale ve doyurucu Andrew Ryan'dan başlatacaksınız. Ve sonra sıralandıkça, kurgusal olarak 1959 ve 1960 arasında zaman içinde hareket edersiniz, sesli günlüklerin oynanabilir karakterlerden kilidini açar, her bir dalmalarını deliliğe açıklarsınız '.
Aslında oldukça lezzetli geliyor. Genel hikayeyi bu şekilde ortaya çıkaran çok oyunculu bir oyun fikrini seviyorum. Yeni ses günlükleri almak ve Rapture'ın anlatımına daha fazla şey eklemek için maçlarda ilerlemek gerçekten çok havalı olabilir. Her neyse, daha fazla bilgi için önümüzdeki birkaç gün boyunca Destructoid'i kontrol etmeye devam et BioShock 2 röportaj öyküleri, incelememize kadar!
güvenli ücretsiz youtube mp3 dönüştürücü