xcom enemy within is mec ing me crazy
Mmmmm, sibernetik modifikasyon!
nasıl ürün testçisi olurum
Gamescom'da olmanın avantajları vardır, özellikle de yeni duyurulan bir oyunu oynamak için ilk fırsata gelince. Ya da bu durumda, o kadar büyük yeni bir genişleme ki aslında yeni bir oyun.
2K resmi olarak genişlediğini açıkladı XCOM: İçerideki Düşman geçen hafta. 12 Kasım'da piyasaya sürülecek olan bu genişleme, her türlü eğlenceli yeni biti XCOM: Bilinmeyen Düşman vücut modifikasyonu, büyük ol MEC'leri, Mectoid adı verilen düşman muadilleri, yeni kaynaklar, yeni haritalar ve çok daha fazlası dahil.
Anlayacağınızdan emin olduğum için, stratejimi gösteride kendini bir demo makinesinin önünde sevmeyi önceliklendirdim.
O büyük kafalı uzaylılar mı? Hiçbir yere gitmediler. Asla soğanlı kafalarını yakın mesafeden üflemekle uğraşmayacak olsam da, bunu yapmak için biraz daha ateş gücü iyi olurdu. İçindeki düşman ihtiyaç duyulan ateş gücüne bir sürü oyun formülü geliştirir ve onları orijinaline paralel bir hikayeye yerleştirir. Video oyunu cenneti orada biri bizi seviyor.
İlkinden en büyük şeyi alalım: Mechs. Veya, bu durumda, MEC'ler: mekanize dış iskelet siber takımlar. Ve onlarla oynamak hayal edebileceğiniz kadar iyi. Büyük hasar verirler ve büyük vuruşlar yapabilirler, bu da onları çok eğlenceli hale getirir. İsabetlerini alabilmeleri iyi, çünkü yeterince hızlı bir şekilde yoldan çıkamıyorlar. Büyükler ama çok büyük değiller - sonuçta içeride bir adam var.
Açıklamama izin ver.
java dizi dizisi nasıl yapılır
MEC'in temsil ettiği yerde bir kaş kaldırılırsa, diğeri açıklamamdan sonra kalkacaktır. İçindeki düşman 'nin MEC'leri ve diğer birçok oyun ilerlemesi modifikasyondan, yani genetik ve sibernetik vücut modifikasyonundan gelir.
Evet, göründüğü kadar berbat. Askerleriniz, vücut parçalarını kalbinizin içeriğine göre ayarlamanıza izin vererek bu yollardan biriyle veya her ikisiyle güçlendirilebilir. Örneğin, belirli bir haritada en üste çıkmak için bir veya daha fazla keskin nişancıya ihtiyacınız olabilir. Bir askerin bacaklarında yapılan genetik bir modifikasyon, bir anlık su çırpma eylemi için yüksek bir noktanın tepesine atlamasına izin verir - merdivenlere gerek yok. Veya. belki psi güçlerini saptırmak için bir beyin modifikasyonunda düşebilir. Kaba / kaba geliyor, ama hey, bacakların ya da beynin değil!
MEC'ler bu sürecin sibernetik tarafına girmektedir. Zavallı askerleriniz savaşa hazırlanmak için bir modifikasyon geçiriyorlar. Yine, onları incitir, ama sen değil. Bu değişikliklerin bir yan yararı, birliğin tamamen yeni bir melez sınıf haline gelmesi ve mevcut taktikleri büyük ölçüde genişletmesidir.
Kolayca uygun bir gen modifikasyonu sipariş edebilmek çok fazla güç gibi geliyor, değil mi? Büküm, bunu yapmanıza izin veren kaynak tarafından gelmenin hiç de kolay olmamasıdır.
İlk kez bir oyuncunun yapabileceği kadar fazla işten geçmek zorunda kalmadım, çünkü 2K oyunun daha uzağında, önceden modifikasyon geçirmiş bir askerle birlikte bir harita oluşturdu. Ancak bununla birlikte, meld olarak adlandırılan bu gerekli kaynağa ulaşmak için hala çok zamanım vardı. Bu teknik mucize, değiştirme yeteneğini geliştirmenize izin verir - topladıktan sonra, yani.
Demo oturumumda, haritanın sıcak alanının ortasında ölü olarak oturan, parlayan bir teneke kutu karakolu vurgulandı. Tek yapmam gereken koşup almaktı. Ama birkaç sorun vardı. Birincisi, uzaylılar ve yeni MEC muadilleri Mectoidler (hayal edebileceğiniz gibi bu ismi seviyoruz), uzaktan beklemektedir. Ve kaynak podunun kendisi, kaboom gitmeden önce sadece kısa bir süre için kullanılabilir olacağını bilmenizi sağlayan bir geri sayım zamanlayıcısına sahiptir. Bu, benim gibi oyunculara baskı uyguluyor ve bana haritadaki düşmanlardan çok daha fazla düşünmemi sağlıyor.
Peki bu normalde dikkatli, son derece stratejik bir oyuncu ne yapıyor? Orada koştum. Ve evet, tahmin edeceğiniz gibi, bu meld'i almak için gönderilen asker öldü. Ondan sonra gönderdiğim bir destekçi de öyle. Kanadına gönderdiğim ve bir MEC çevrelendiğinde biraz durdu, ama sonunda havuç için körü körüne fırlayan tavşan olmanın bedelini ödedim. Kapağı patlatmak için MEC'yi kullanmak gibi bazı yeni numaralar kullandım, ancak uzun sürmedim.
Kimsenin ne kadar kötü parçalandığımı izleyip izlemediğini görmek için omzuma bakmaya devam ettim. Birisi öyleydi. Ben kırıldım.
döngüsel bağlantılı liste c ++
Ama sonunda, zar zor hayatta kalabildiğim tatmin edici bitişlerden birine sahiptim. Düşman hatlarını geçip, sadece bir yarı ölü MEC ve bir standart askerle bıraktığım, o noktaya kadar gemisinde saklanan gerçekten sığır eti bir uzaylıya karşı çıktı. Tamamen mağlup bir zihin durumunda, MEC'i öldüğünden önce belki uzaylıyı indirebileceğini umarak bazı hitleri emmek için gönderdim. Kalan askerin yandan gelmesini ve uzaylıyı ıslatmasına yardım ettim. Yine, zar zor hayatta kaldım.
Meld buna değer miydi? Sanırım bu tek haritayı geçmeye devam edebilseydim olurdu.
Bu tek haritayı geçmeye devam etmek için sabırsızlanıyorum.
Harika olan şey, bunun sadece gelecek için bir tat olması XCOM: İçerideki Düşman . Yeni silahlar, yeni yetenekler, yeni düşmanlar, yeni haritalar, eski haritalarda yeni zorluklar ve çok oyunculu oyunlar da dahil olmak üzere çok daha fazlası var. Hepsini istiyorum.
PS3, Xbox 360, Windows PC ve Mac için 12 Kasım lansmanına kadar daha fazlasını göreceğimizi ve duyacağımızı biliyorum. Genetik ve sibernetik modifiye bedenim hazır.