zombie hunter ciglik atan bir rpg dusmanidir

Aslında o kadar çok zombi yok
zombi avcısı sahte bir oyuna benziyor. açılışını biliyorsun Artık Kahraman Yok III Travis Touchdown'ın bu tuhaflığı özetlediği yer ölüm adam oyunu ve beyninizin oyuncu kısmı size böyle bir oyunun sözde geldiği zaman diliminde var olamayacağını mı söylüyor? bu zombi avcısı . Bana 1987'den olduğunu söylüyor, ama bana gerçekten Lenar tarafından geliştirildiğini söylemiyor. Bunun yerine, Dragon Quest 2'nin bir ekran görüntüsü nedeniyle Enix tarafından varlığının sona erdiği dava edilen Hi-Score Media Work Corp'tan bahsediyor. !” Oyuna başlamak için güzel bir atlamaydı.
Bu çok fazla kullanıcı arayüzü
Şuna bir bak. Ekranın yarısı içeride zombi avcısı HUD tarafından alınır. Aşırı! Sonra gerçekten hareket etmeye başlıyorsunuz ve sonra bir karşılaşma olduğu için duruyorsunuz. Bu karşılaşmalar beğenmek tipik bir JRPG'nin rastgele karşılaşmaları, ancak bunlar her zaman aynıdır. Ekranı ekrana kaydırıyorsunuz, sonra bazı düşmanlar ortaya çıkıyor ve onları demir ölüm çubuğunuzla öldürüyorsunuz.
Evet, yan kaydırma ve RPG'nin kutsal olmayan evliliği. Her şey deneyim puanları, altın ve envanter yönetimi ile ilgili. Bazı deliklerin üzerinden atlamak zorundasın, ama çok fazla değil ve bir deliğe düşmek anında ölüm anlamına gelmiyor.
Bu garip. Türlerin birleşimi değil, neredeyse yarı yarıya sistemlerin birbirine bağlanması. Her ekrandaki düşmanlar her zaman aynıdır. Düşürdükleri ganimet her zaman aynıdır, ancak bazen hiçbir şey düşürmezler. Savaş aktifken ilerleyemezsiniz, ancak bir düşman ekranın kenarından düşerse, sadece gitmiş olurlar. Tecrübe ve ganimet elde edemezsiniz. zombi avcısı ekran dışı düşmanları izlemek istemiyor, bu yüzden onunla ilgilen.
tekme yürüyüşü
Grafiklere bakın. Garip bir şekilde hoşlar. Zırhlı kişinin tekme yürüyüşü dışında çok az animasyon var. Müzik manik, ama gerçekten o kadar da kötü değil. Listelediğim tüm eksikliklere rağmen, zombi avcısı garip bir şekilde sağlam bir oyundur. Hatta keyif aldığımı söyleyecek kadar ileri gideceğim.
Göreviniz altı seviyeyi geçmek, ancak 2-5 arasındaki seviyeler rotanızı seçtiniz, yani oyunda teknik olarak toplam on seviye var. Düşmanlar ve ganimet düşüşleri, kullandığınız rotaya bağlı olarak farklıdır, bu nedenle oyun boyunca farklı rotaları takip etmek için makul bir teşvik vardır.
Ekipman, hem gücünü hem de potansiyel bozulmayı gösteren sayılarla derecelendirilir. Normal düşman smacker'ınız ve zırhınız da bozulmaz, ancak büyülü eşyalar ve daha iyi smacker'lar yapar. Ancak 8. seviye bir smacker alırsanız; bu aşk sonsuza kadar sürer. tabiki öyle bir ihtimal var zombi avcısı sadece sana popo verecek. Bir düşman grubundan ya bir eşya alırsınız ya da almazsınız, bu yüzden her karşılaşmada bir şey düşene kadar eziyet etmek istemiyorsanız, en iyi toplamaları kaçırabilirsiniz.
Word'de bir xml dosyası nasıl açılır
düşman smacker
Ve ezeceksin. zombi avcısı öğütmekten ne kadar keyif aldığınıza bağlı olarak bir öğütücü cenneti veya Cehennemdir. Onu seviyorum, bu yüzden burada evimdeydim. Bir düşmanın bölgesine geri dönerseniz, yeniden doğar, yani rahat taşlama noktanızı bulabilir ve ardından seviyeleri yükseltebilirsiniz. Her seviyeden çıkmak için bir anahtara ihtiyacınız var ve herhangi bir düşüş gibi bunlar da rastgele. Bu nedenle, düşmanlar cüzdanlarını düşürme konusunda çekingen davranıyorsa, istemeden de olsa, sadece aşamayı bitirmeye çalışarak pes edebilirsiniz.
Öte yandan, altın da alıyorsunuz ve gizli dükkanlar var. “Gizli” diyorum ama çoğunlukla herhangi bir işaret olmadığı için. Çevrede genellikle çok sayıda kapı bulunur, ancak yalnızca nadir olan gerçek bir dükkandır. Hatta bazıları kelimenin tam anlamıyla sağlam duvarların arkasına gizlenmiştir. Ancak bunları bulmayı özellikle zorlaştıran şey, onlara girmek için Yukarıya basılı tutup B'ye basmanız gerektiği gerçeğidir. Kimse size gerçekten dükkanların orada olduğunu veya bu şekilde girdiğinizi söylemez, yani siz Hoşgeldiniz.
seni kıracağım
Zombi Avcısı En büyük dezavantajı, sizi rahatsız ediyorsa, taşlamaya karşı hiçbir korumasının olmamasıdır. Kendinizi aşırı seviye atlamanıza ve patronu birkaç vuruşta öldürmenize mutlu bir şekilde izin verecektir. Bu eğlenceli olabilir, ancak bulduğum sorun şu ki, temel zorluk yok. Bazı deneyimlerin beklendiğini öğütmek gibi geliyor. Kesinlikle açığız. peki nasıl oynuyorsun zombi avcısı öğütmeden? Karşılaşmalarda iki katına çıkmadan yolunuza devam ediyor musunuz? öğütür müsün aşırıya kaçmadan? Beni durdurmaya çalış.
Gerçekten, sanırım kendi zorluğunu kendin belirledin, ama zombi avcısı seni çok çabuk mahvedebilir. Hazırlanmalısın, ama doğru miktarda hazırlık nedir? Bu benim ikilemim. Bana oyunu bozma yeteneği verme çünkü ben her zaman yapacağım. Tasarımınıza saygım yok.
kasıklarınızı yakmaz
sanmıyorum zombi avcısı kimsenin kasığını ateşleyecek, ama bunu oldukça hoş bir sürpriz olarak buldum. Daha önce gerçekten hiç duymamıştım ve cilalı ve harap garip bir karışım olsa da, öğleden sonrayı geçirmek için iyi bir yol. Sadece tasarımındaki kısıtlama eksikliğinin üstesinden gelemiyorum. O kadar çok zombi bile yok.
Activision görünüşe göre getirecekti zombi avcısı batı kıyılarına, ancak her ne sebeple olursa olsun iptal etti. MSX ev bilgisayarında bir sürüm yayınlandı, ancak modern bir şeye taşınmadı. Bu bir tür utanç.
Özellikle Japoncası ile biraz ağır olabileceğinden. Kelime bulmacaları yoktur, bu nedenle menüler hakkında fikir edinebilirsiniz, ancak dilde bir temeliniz yoksa, ayırt etmek zordur. Neyse ki, bunun bir hayran çevirisi var, bu yüzden yakmak için bir öğleden sonra olan bir tek dilbilimciyseniz, bunu yapmanın daha kötü yollarını düşünebilirim.
Önceki Famicom Cumalarına buradan göz atın.