13 sentinels aegis rim switch is one hell good port 118925
Windows için en iyi veri kurtarma yazılımı

Bilim kurgu başyapıtını yeniden yaşayın
Bir film, bir TV şovu, bir albüm veya bir video oyunu olsun, iyi bir eğlence parçasının bir işareti, onu ilk kez deneyimledikten sonra aklınızda ne kadar süre kaldığıdır. Eminim hepimizin, hatırlamaya çalışmadığınız zamanlarda bile düşüncelerinize sızmayı başaran sevdiğimiz filmler ve şarkılar vardır. Benim için, Alanis Morissette'in Uninvited'ı rastgele aklıma gelecek ve şu anda ne yapıyorsam onu durdurarak onun canlı performansını YouTube'da bulabileyim. Filmlerle, asla anlayamıyorum Florida Projesi beynimin dışında. Oyunlar için, şey… zaman zaman gizlice giren bir sürü oyun var. Ancak son iki yıldır, esas olarak ön lobumda kamp yapan bir oyun oldu: 13 Sentinels: Aegis Rim. Bu, özellikle son birkaç gündür 13 Nöbetçi Bağlantı noktasını bir girdap değiştirin.
Başlangıçta PlayStation 4 için piyasaya sürüldü, 13 Nöbetçi: Aegis Rim Japonya'da çeşitli farklı zaman dilimlerinde geçen güzel, sürükleyici bir bilimkurgu gizemidir. Oyun, dünyalarında olup biten her şeyin arkasındaki gerçeği öğrenirken bir kaiju saldırısını engellemeye çalışırken geçmişe ve geleceğe uzanan geniş bir anlatı aracılığıyla 13 karakteri takip ediyor. Merkezi oyuncu kadrosunun çoğunu tanıtan ve gerçek zamanlı savaşlarda aksiyonun nasıl çalıştığını açıklayan uzun bir eğitimin ardından, oyunculara oyunda nasıl ilerleyecekleri konusunda belirli bir özgürlük seviyesi verilir. Karakterler ve durumları hakkında bilgi edinerek başlığın Anma bölümüne dalabilirsiniz. Ya da oyunun Destruction yarısıyla, sizi bitmek bilmeyen bir kaiju istilacı ordusuyla karşı karşıya getiren doğrudan aksiyona geçebilirsiniz.
Oyunda takip etmeniz gereken çok şey ve hatırlamanız gereken birçok karakter var. En sonuna kadar gitmeyi başarırsanız, son 20 yılın en iyi bilim kurgu hikayelerinden birine maruz kalacaksınız. tekrar gözden geçirdiğimde söyledim 13 Nöbetçi 2020'de geri döndü ve duygu bugün duruyor.
Geçen haftanın sonundan beri dünyasını yeniden ziyaret ediyorum. 13 Nöbetçi Anahtar bağlantı noktası ile. Açıkçası, oyunu ikinci kez tamamen tamamlamak için birkaç gün yeterli değil, ancak bu oyunu çalıştırmak için Atlus ve Vanillaware'in ne gibi fedakarlıklar yapmak zorunda olduğu hakkında iyi bir fikir edinmek için bir kez daha kampanyaya yeterince yol kat ettim. Anahtarda. İyi haber şu ki, çok az fedakarlık gerekiyor gibi görünüyor ve orijinali hiç oynamadıysanız, muhtemelen onları fark etmeyeceksiniz.
Yarısını anmak için 13 Nöbetçi Bağlantı noktasını değiştir, gerçekten söylenecek fazla bir şey yok. Bu Vanillaware sanat yönetimi, ister büyük ekranımda isterse de Switch'in kendisinde izliyorum, hala umutsuzca muhteşem. OLED modelini seçenleri biraz kıskanıyorum çünkü bir OLED PlayStation Vita'm var ve tüm Vanillaware oyunları bu şey üzerinde çarpıcı görünüyor. Switch bağlantı noktası ile orijinal PS4 sürümü arasında yan yana karşılaştırmaya yönelik tüm girişimlerim çarpıcı bir fark yaratmadı, ancak çevrimiçi olarak herhangi bir değişikliği fark edebilecek çok daha yetenekli kişiler olduğuna eminim.
Destruction'a gelince, oyunun olabildiğince sorunsuz çalışmasını sağlamak için grafiksel değişikliklerin yapıldığı oldukça açık. Ve açık olmak gerekirse, 13 Nöbetçi Switch'te oldukça düzgün çalışıyor. Şimdiye kadar yaşadığım bir veya iki savaş var, bu yüzden yavaşlama o kadar kısaydı ki zar zor kaydedildi. PS4 ve Switch sürümlerine yan yana bakıldığında, durumun böyle olduğundan emin olmak için Vanillaware'in neyi kaldırması gerektiği oldukça açık.
Yani PS4 versiyonunun bazı görsel efektleri gitmiş. Bu oyundaki savaşlar, onları eski bir CRT televizyonunda izliyormuşsunuz gibi gösteren bir grafik kaplamaya sahipti. Bu CRT'nin yuvarlak şekli hala buradayken, 80'lerin monitörünün bulanıklığını taklit eden görsel filtreler yok oldu. Geriye, eskisinden biraz daha düz hissettiren daha temiz görünümlü bir şehir kaldı. Haritanın savaş alanı dışında daha az çekme mesafesi dahil olmak üzere başka küçük değişiklikler de var, ancak kişiliğin çoğu korunuyor. Binalar sanki şehir yaşayan, nefes alan bir şeymiş gibi büyüyor ve küçülüyor ve haritadaki tüm kahramanlar ve canavarlar, bol miktarda parçacık efektli küçük parlayan voksellerle temsil ediliyor.
pürüzsüzlüğü 13 Nöbetçi Anahtar portu, el moduna da uzanıyor, bu yüzden oyunla çoğu zamanımı geçirdim. Bu benim için nadir bir şey, ancak bu durumda, uyanık olduğum her dakikayı oyunla geçirmek istedim, bu da nereye gidersem gideyim onu yanımda götürmek anlamına geliyordu. Elde taşınır mod, Switch'iniz takılıyken oynadığınızdan daha düşük bir çözünürlükte çalışıyor gibi görünse de, bu gerçekten o kadar da bir düşüş değil (hatta bir taneyse). Switch'te oyunun yaklaşık %55'indeyim ve Vanillaware ve Atlus'un bu oyunu donanım için ne kadar iyi optimize ettiğini görmek gerçekten etkileyici.
Tabii ki yolun sadece %55'i olmak, PS4'ümde oldukça zorlayıcı olduğunu kanıtlayan oyun sonu savaşlarından bazılarını henüz deneyimlemediğim anlamına geliyor. Ayrıca, kapsamın tamamını görmediğim anlamına gelir. yeni silahlar oyunun Switch versiyonuna özel. Yıkım tarafında yapılan değişikliklerin olup olmadığını görmek ilginç olacak. 13 Nöbetçi: Aegis Rim herhangi bir ciddi yavaşlama vakasını atlatmak için yeterli olacaktır. Zamanı gelince öğreneceğime eminim ama şimdi merak ediyorsan, gerçek incelemeler arasında 13 Nöbetçi Anahtar bağlantı noktası, incelemeniz için mevcut olmalıdır. Oyunu alırsanız, sesleri Japoncaya çevirmenizi öneririm. İngilizce seslendirmenin kötü olduğunu söylemiyorum ama bence Japon seslendirme sanatçıları bu karakterlerin özünü yakalamakta daha iyi iş çıkarıyorlar.
13 Nöbetçi: Aegis Rim fırlatma 12 Nisan 2022, Nintendo Switch'te.
(Bu bağlantı noktası raporu, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)