a big dumb star fox zero
Sıfır ilgi, DOĞRU MU?
( yas o zamandan beri geçen iki yılı anlatıyor Yıldız tilki Wii U'nun görünen kuğu şarkısı yayınlandı. Regaled ama sorunlu serilerin bir gün iyi bir şekilde geri dönmesini umma ihtimali olmayan benim gibi insanlar. Nasıl aksine Sıfır tadı, hangi oldukça talihsiz oldu. Yine de, olduğu gibi görmek Yıldız Tilki Son büyük giriş, oyunu tekrar gözden geçirmeye değer, böylece umarım geleceğe bakabiliriz Yıldız tilki . ~ Marcel)
Başlangıçta bu blogu geçen hafta sonu yayınlamayı planladım. Yıldız Tilki Sıfır Japonya'da piyasaya sürüldü. Ne yazık ki, biraz önceden işgal edildi ve tekne özledim. Asla geç olmamasından daha iyi. O zamandan bu yana sadece iki yıl geçtiğine inanabiliyor musun? Yıldız Tilki Sıfır Wii U'da piyasaya sürüldü mü? Çok sevilen ilk girişten bu yana iki yıl Yıldız tilki on yıl içinde franchise serbest bırakıldı. Bahsedilen oyundan iki yıl sonra, hayranlar ve eleştirmenler tarafından kocaman bir 'ehhhhhh' ile karşılaşıldı. Ama kendimden biraz öndeyim.
Oyun ilk olarak 2014 yılında Nintendo'nun E3 sunumunun sonunda alay edildi, Shigeru Miyamoto yepyeni bir şeyden oyun oynadı Yıldız tilki oyun geliştirme. Gelecek yılın E3 ve Nintendo'suna hızlı bir şekilde sunum Nintendo Muppet Show ile başlıyor. Sonra duyururlar Yıldız Tilki Sıfır , yeniden hayal Yıldız Tilki 64 , PlatinumGames tarafından ortak geliştirildi. Hatta dönüşen bir Arwing'e bile sahiptiler. Yıldız Tilki 2 !
Bu istediğim neredeyse her şeye benziyordu. Yıldız Tilki 64 yeniden hayal. Elbette, yeni bir oyun ideal olurdu, ancak bir PlatinumGames yeniden yorumunun nasıl olacağını görmek hoşuma gitti. Artı, ben mechs dönüşen araçlar için bir enayi. Oyunun tuhaf kontrollerini ilk duyduğumda endişelenmedim. Eğlenebildim Yıldız Tilki Komutanlığı ve Çocuk Icarus: Ayaklanma kendi çekişmeli kontrollerine rağmen. Geliştiricilerin, yayınlandığı zamana kadar bu sorunları ince ayarlayacağını varsaydım. Hey, eğer her şey başarısız olursa, Nintendo hareket kontrollerini devre dışı bırakma seçeneği içerecektir, değil mi?
Bunun şimdiye kadar yaşamımda yaşadığım bir oyun için en kötü kontrol planlarından biri olmasa bile, bunun farkına varmam uzun sürmedi. Daha kötü olabilmesinin tek yolu, gamepad her öldüğümde ellerimi çivilerle bıçaklamak olurdu. Gamepad'in gyro kontrollerini kullanmak, bir atıcıda ince kamera ayarları için çalışır, ancak geminizi yönlendirmeye çalışırken silahlarınızı hedeflemenin bir yolu değildir.
Çift ekranlı oyun hile bu sorunları bir araya getiriyor. TV ekranı önceki Star Fox oyunlarıyla aynı tür bir bakış açısına sahiptir, ancak nişan alma nişangâhı bir nedenden ötürü çok yanlıştır. Oyun ortasında her beş saniyede bir sürekli olarak yeniden kalibre edilmesi gereken jiroskoplarla kombine edildiğinde, bu çok fazla kaçırılan atışı beraberinde getirebilir. Kokpit görünümü doğruluk sorunlarını giderir ve oynadığınız gibi davranmanıza izin verir Rogue Filosu II , ancak yanınızda veya arkanızda bir şey görme yeteneğini kaybedersiniz. Sanırım Slippy, Arwing'in G-Difüzörleri, yeni nişan alma sistemleri ve mekanik dönüşümü üzerinde çok çalıştı, dikiz aynaları eklemeyi unuttu. Ayrıca, bazı düşmanlar sadece gamepad kullanarak bulunabilecek zayıf noktalara saldırırsanız hasar görebilir. Yani her iki ekranı da birlikte kullanmak zorundasınız.
Bütün bunlar, Fox'un bacakları hakkında yarı pişmiş fan teorileri olarak oyun için gerekli görünüyor. Bu oyunun hareket kontrolleri olmadan işe yaramayacağını iddia eden tanıştığım insanlar var. Hangisine, serideki diğer tüm oyunlar da dahil olmak üzere, Sıfır dır-dir dayalı korkutmak , bu dikkat çekici kontroller olmadan mükemmel bir şekilde oynanabiliyordu. Aslında, içinde bir ton bölüm yok Sıfır aslında bazı düşmanların dışında gamepad'in kokpit görüntüsünü gerektirir. Bir noktada kendime Nintendo'nun TV görüntüsünün nişan alma nişangâhını daha doğru hale getirip çift ekranlı malarkey'i hurdaya çıkarırsa, ben ve birkaç oyun yorumcusu daha nazik olurdu diye düşündüm.
Ancak, çift ekranlı hile atılmış ve cayrolar sıkılmış olsa bile, bu sizi oyunun geri kalan sorunlarından kurtarmayacaktır. Bunlardan biri, serinin her oyunla gittikçe kötüleşen yeni araçlarla tanışma alışkanlığı. Bunun tek istisnası, Roadmaster adı verilen ve hikaye modunu geçtikten sonra ekstra eğitim görevlerinde dolaşabileceğiniz bir RC otomobili. Aslında sürmek oldukça eğlenceli, aksine Kamyonu Heyecanlandır . Diğer seviyelerde daha hızlı çalışan bonus görevler görmek isterdim ve düşmanlara lanet zaman hedefleme konusunda endişelenmem gerekmezdi. Ne yazık ki, yeni araçlar için tüm bütçe başka, daha boktan olanlara gitti.
Yukarıda bahsedilen yürüteç modu, Yıldız Tilki 2 , ancak ilerleme hızını çığlık atan bir duruşa getiren platform bölümlerinin 'faydası' ile. Bu fikir Assault'da işe yaramadı ve şimdi işe yaramıyor. Rağmen, yavaş yavaş yerden birkaç metre yükselecek kadar fazla atlamıyorsunuz. Ayrıca, oyun ilerlemesi için ara sıra yürüteç ile belirli panellere erişmeniz gerekir. Bu tür bir oyun, gezinmek için daha yatay koridorlara sahip belirli patronlarda bir açıklık bulduğunuzda en iyisidir. Yıldız Tilki 2 . Dev bir goril makinesini kapatmak zorunda kaldığınızda, sağlık sayacını tekrar doldurmadan önce poposuna bağlı küçük bir platforma inerek size ağır isabetli mermileri ateşlediğinizde bu işe yaramaz. her şey tekrardan.
ücretsiz olarak nereden anime izleyebilirim
Yine de, yürüteçleri hiç şüphesiz herhangi birinin en düşük noktası olarak hatırlanacak olan garip 'Gyrowing'den daha çok kullanmayı tercih ederim. Yıldız tilki oyun. Blue Marine hakkında ne söyleyeceğinizi söyleyin 64 . Ayaktaki görevler hakkında ne yapacağınızı söyleyin saldırı . Her ikisi de & lsquo; em hakkında bolca söyleyebilirim. Hızlı bir demiryolu atıcısı için, hız yapan bir manat kadar hızlı bir uçak kullanan zorla bir gizli bölümden daha uygun bir şey yoktur. Gamepad'in jiroskoplarıyla konumlandırmanız gereken bir ip üzerinde bir robot bile alırsınız. Bu çoğunlukla yürüteçle aynı ilerleme panellerini etkinleştirmek için kullanılır, ancak şimdi ufacık küçük koridorların ek yararı ile. Bu seviyeyi bir Arwing'de tekrar oynayabilir ve çok daha keyifli bir zaman geçirerek o aracın toplam anlamsızlığının altını çizebilirsiniz.
Yerel kooperatif modunun kontrollerle ilgili birçok sorunu düzelttiği söylendi. Teoride biraz mantıklı. Yükü bir arkadaşınızla paylaşabildiğinizde neden kendiniz korkunç kontrollere takılı kalıyorsunuz? Bu yüzden Wii U'yu ve Yıldız Tilki Sıfır denemek için yerel bir buluşma sırasında bir arkadaşınızın yerine. Tek sorun, hiçbirimizin aslında Wii U için bir Pro Kontrolörü yoktu. Biz sadece bir Wiimote ve Nunchuck ile arkadaşım pilot ve kendimi nişancı olarak yapmak zorunda kaldı. Ne yazık ki, oyun Wiimote ve Nunchuck kontrollerinin nasıl çalıştığı hakkında harika bir açıklama yapmadı, bu yüzden arkadaşım her şeye çarpmaya devam etti. Bundan kısa bir süre sonra geçiş yaptık, ancak başka bir kişi çökmemeye çalışırken temiz bir atış yapmayı denemek biraz zor. Sonuçta, hiç kimse kooperatif moduyla eğlenmiyordu. Belki bir Pro Controller ile daha iyi, ama öğrenecek param ya da sabrım yoktu. Bu noktada hepimiz oynamaya karar verdik Mario Kart: Çift Çizgi bunun yerine Gamecube'de.
Bu da beni bu oyuna karşı olan diğer ortak işarete getiriyor. Çoğu Yıldız tilki başlıklar ayrıca dizinin inanılmaz kısa uzunluğunu telafi etmek için çok oyunculu bir moda sahip. Saldırı ve Komutan, aklımda, Yıldız tilki problemleri olsa bile çok oyunculu. Nintendo gamepad'leri hiçbir zaman ayrı bir satın alma olarak sunmadığından, gamepad'i yoğun şekilde kullanan tamamen yeni bir kontrol şeması oluşturmak, rekabetçi yerel çok oyunculu oyunu imkansız hale getiriyor. Zaten kimse bu şeylerden birine yüzden fazla para harcamak istemiyordu. En azından çevrimiçi çok oyunculu Splatoon , ama sanırım bunu yapmak için yeterli zaman ya da para yoktu. Sonra yine, o yıl neredeyse başka bir şey yoktu ve Nintendo yine de Nintendo Switch'e geçmeye başlamıştı. Oyun, birkaç ay daha dev süreden bu kadar çok acı çekmiş gibi değil.
Şimdi, herhangi bir şeyden önce Yıldız Tilki Sıfır savunucuları ve 'hardcore oyuncular' kıçımı yorumlarda atlamak ve bana sadece 'git gud', bol net bir şey yapmama izin verin. Oyunu çoktan yedim. Ayrıca tüm ekstra aşamaları ve patron dövüşlerini de açtım. Çok eğlendim. Duyduğum bir başka savunma, oyunun yepyeni bir kontrol şemasını denediğinden, elbette mükemmel olmayacaktı. Bu bir lansman başlığı olsaydı bir noktanız olabilirdi. Cehennem, bu oyun sadece düşük standartlarda lansman başlıkları nedeniyle daha iyi bir resepsiyon almış olabilir. Ama değildi. Wint U'nun yaşam döngüsünün sonuna doğru piyasaya sürüldü, Nintendo kendini sistemden uzaklaştırırken ve çoğu kişi için JNCO kot pantolonundan daha hızlı olan gamepad hileleri modadan düşüyordu. Demek istediğim şeyden acı çekti Skyward Kılıç Sendromu.
Beni en çok ne acıtıyor Yıldız Tilki Sıfır bu oyunun ciddi bir potansiyele sahip olması! Çeşitli küçük karakterler daha fazla ete büründü, bazı seviyeler kullandığınız araca bağlı olarak alternatif düzenlere ve rotalara sahipti ve oyunda gerçekten keyifli anlar vardı. Kadro arkadaşlarınız bu kez sadece kendilerine ait olabilmek için çok daha yetkin. Yine de zaman zaman yardıma ihtiyaç duyacaklar, ancak daha önce olduğu kadar sık değiller.
Cehennem, tüm karakterlerden Slippy tüm oyuncular arasında en gelişmiş. Birincisi, patron dövüşü yarıda başlar başlamaz düşman kalkanlarını tarar. Leeroy Jenkins'i çektiği için Titania'ya vurulmaz. Onunla ilk karşılaşmanız çok uzun sürerse, Peppy Wolf O'Donnell tarafından vurulur. Slippy hala oldukça iğrenç, ama bu çok büyük bir gelişme.
Geliştirilmiş karakterizasyonun dışında, oldukça keyifli olan birkaç seviye var. En çok aklıma gelen kısımlar Sektör Omega, tüm Star Wolf ekibine karşı ilk mücadele, Venom'daki Star Wolf ekibine karşı çıkma ve Peppy olarak kendiniz bütün bir Star Destroyer'ı çıkardığınız bonus görev ( her namlu rulosu yaptığınızda 'Namlu Rulosu' diye bağırıyor). Ve oyundaki tüm seviyeler, şimdi üç perdeli yapılara sahip olan orijinalden büyük ölçüde genişletildi.
Ancak, Virginia'nın tüm iyi kısımları gibi, o anlar çok az ve şimdiye kadar arasında. Oyunun geri kalanı ya en iyi ya da çılgınca tolere edilebilirdi, denetleyici en kötü şekilde sinir bozucuydu. Sana bakıyorum Aquarosa.
'Ama ne hakkında Yıldız Tilki Muhafızı ?' İkinizin sorduğunu duydum. E3 2014'te 'Proje Muhafızı' demosu gösterilecek olan AKA, Yıldız tilki başlık ve yanında yayınlandı Yıldız Tilki Sıfır . Nintendo akıllıca bir karar verdi ve bu oyunu Sıfır, fiyat etiketini biraz daha tolere edilebilir hale getirir. bekçi sonsuzdan daha iyi Sıfır en oyun sadece 'tamam'.
İçinde Muhafız, madencilik tesislerinde Slippy'nin pezevenk baba amcası Grippy için çalışıyorsun. Oyun yoluyla kule savunma olduğunu Gece Tuzağı , elde etmeye çalıştığınız değerli kaynakları çalmaya çalışan robotları uzak tutmak için silahlarla donatılmış 12 kamera kullanmak. Temel oyunda yaklaşık 100 önceden yapılmış görev ve kendi görevlerinizi yapmanıza ve çevrimiçi yayınlamanıza izin veren bir seviye editörü var, Minik Kocaman gezegen tarzı. Tüm için bazı bonus içerik olarak kesinlikle eğlenceli Yıldız Tilki Sıfır paket, eğer biraz tekrarlayan ve donuk.
Bu iki oyunun aynı geliştirici ekipler tarafından birlikte geliştirildiği ve lansmanda bir araya getirildiği çok şey söylüyor. İkisi de tek bir oyun olarak piyasaya sürülmeliydi, çünkü hiçbiri kendi başına bir satın almaya değecek kadar ikna edici değil. Ancak bütün bir paket olarak bile, hala parçalarının toplamından daha az bir şey gibi hissediyor. Her ikisi de Sıfır Grippy'nin Beş Gecesi ise tam oyunlardan ziyade uyumsuz konseptlerin gevşek bir koleksiyonu gibi geliyor. İyi bir oyunun kıvılcımı burada bir yerlerde, ama çok fazla dağınıklık ve saçma sapan tasarım seçenekleriyle doluydu.
Gerçekten isterseniz, her iki oyunla da özel paketi Amazon'da 20 $ karşılığında satın alabilirsiniz, ancak başka bir sürümünü tavsiye ederim Yıldız Tilki 64 benim gibi tamamlayıcı bir somun değilseniz. En azından bu sürümlerde, tüm kampanyaların kısalığı, yerel çok oyunculu iyi bir şekilde oluşturulmuştur.
Peki, bu nereye gidiyor Yıldız tilki? Çılgın gibi satan yeni bir Nintendo oyun sistemimiz var ve yeni satışlardan yararlanmak için taşınan bir sürü Wii U oyunu var. Sadece limana mantıklı geliyor Yıldız Tilki Sıfır ve o et suyu trenine para yatır, değil mi? Bu oyunun Switch'e taşındığını görmek istediğim kadarıyla, bunun olduğunu görmüyorum. Son zamanlarda çıkan Wii U limanlarının çoğunun aksine, Sıfır hem hareket kontrolleri hem de çift ekran bok için gamepad kullanılarak tasarlanmıştır.
Bu oyunu Switch'e getirmek düşmanları, patronları ve hatta tüm seviyeleri sıfırdan tekrarlamayı gerektirir. Bu, görmek istediğim bir şey olsa da, bu, oyunu gerçekten oynamak için daha keyifli hale getirmek anlamına geliyorsa, Nintendo'nun çaba sarf etmek istediği bir şey olduğunu düşünmüyorum, eğer onu taşımayı seçerse. Özellikle satış sonrası kuğu Greg Louganis gibi dalıp gittikten sonra kritik alım ve ağızdan ağıza duyulan bir oyun için. Tabii ki yanlış olabilirdim, ama Nintendo'nun bu oyuna girdikten sonra bu oyuna iyi dokunmak istediğini sanmıyorum.
Franchise yazısı ne olacak? Sıfır , sonra? Sonuncusunu gördüğümüzü sanmıyorum Yıldız tilki … şimdilik. Nintendo, eski oyunları ne kadar çok sevdiğini biliyor. Cehennem, geçen sene nihayet resmi bir sürüm yayınladık Yıldız Tilki 2 Miyamoto'nun asla olmayacağı konusunda ısrar etmesine rağmen, SNES Classic'te. Nintendo, tüm eski oyunlarını daha yeni sistemler için tekrar satın almayı seviyor, bu yüzden dizinin Sanal Konsol yeniden yayınları ve benzer platformlar üzerinden yaşayacağından şüphem yok. Artı, Fox'un kendisi her zaman oynanabilir bir karakter olacak Smash Bros. Kaptan Falcon ile birlikte.
Yeni oyunlar gelince? Çok emin değilim. Miyamoto şu anda şirkette aktif olarak yeni bir şey yapmak isteyen tek kişi Yıldız tilki oyun. Miyamoto eskiden bir mükemmellik işareti olarak bir oyuna dahil olurken, artık o kadar emin değilim. En son ne zaman yeni bir Yıldız tilki başlık var Sıfır . Ben parçalarını sevdiğim kadar Sıfır , daha iğrenç dikkat çeken saçmalık saçmalık, serinin ilerlemesinden beklediğimiz şeyse, hiçbirini istemiyorum. Diziyle büyüyen hayranların Yıldız tilki hepimizin istediği oyunlar. Nintendo, hayranların en çok arzu ettiği bir şey yapmak istemiyorsa, başka biri yapacak.
Ama benim için, bu yazıdan sonra, Yıldız tilki serisi yapılır. Mirası devam edecek, ama eski tilki öldü. Nintendo'nun yepyeni olmasını isterdim Yıldız tilki beni yanlış kanıtlayan başlık. O zamana kadar, her zaman eski oyunların tadını çıkarıyorum. Ve bir sürü resmi mal. Ve gayri resmi mallar. Ve bu bok.