a complete ranking every era world warcraft
Lich King'in Gazabı zirvede
Her World of Warcraft oyuncu, yeni veya eski, favori bir döneme sahiptir. İster ilk oynadıkları, ister ayrılmadan hemen önce oynadıkları oyun: olsun, bu 14 yaşındaki fenomenden doğan birçok bireysel, kişisel hikaye var.
Birkaç hafta önce her bir genişlemenin nasıl ölçüldüğüne dair kesin bir cevap almak için topluluğumuzu doğrudan aradım ve mutlak üst ve alt seçimlerle ilgili olarak, beklediğim gibi gitti.
(Not: Bunların tümü, 14 yıllık sürem boyunca çeşitli karakterlerinimin ekran görüntüleri Vay .)
% 37,6 - Lich King'in gazabı (2008)
İnsanlara en sevdikleri şeyleri ne zaman sorsam World of Warcraft genişleme bizzat, cevap neredeyse her zaman ' Lich King'in gazabı '.
Mükemmel zamanda geldi: dört yıl Vay . Dört yıl 'gerçek bilim adamları tarafından incelenen virüs salgını duydunuz mu?' Dört yıllık reklamlar. Yıllarca arkadaşlarına 'oynamak zorundasın' diyor. Tüm bu yutturmaca ve zorlu Lich King'e odaklanma, W yapmaya yavaş bir geçişle birleşti Warcraft Orld daha az hardcore renkli bir deneyime izin verilir Gazap nasıl patladığını. Birçokları için zirve Vay , oyundaki en ilgi çekici hikaye açısından zengin bölgelerin yanı sıra, oyuncunun anlatıda bulunduğu yere göre bölgeleri önemli ölçüde değiştirerek görevleri artıran fazlama sisteminin tanıtımı ile.
Tüm zamanların en büyük MMO genişlemesi olarak düşebilir.
kullanıcılara sorulacak yardım masası soruları
% 23,25 - Alevler içerisindeki savaş (2007)
Bunu bir sır haline getirmedim Alevler içerisindeki savaş kişisel favorimdi ve tüm bu yıllar boyunca en azından ikinci sırada yer aldığını görmek beni memnun etti.
Kıvrımlara iki yeni ırkın eklenmesi (bugün hala oynadığım iki ana ırk olan Draenei ve Blood Elfler), bizi Burning Legion'a karşı çeken daha odaklı bir anlatıya geçiş gibi genişleme için güzel bir ekstra oldu - - tartışmasız serinin tarihindeki en zorlu grup.
Vanilla'daki 40 kişilik baskınlardan (kendine özgü hissi veren, verilen) 25'e (ve sonunda daha düşük) geçiş, bir ton oyuncuyu toplayamayan insanlar için baskınları daha erişilebilir hale getirmede olağanüstü bir fark yarattı. zorluğu koruyarak. Oyunun ömrünün yaklaşık yarısı boyunca hardcore baskın yapan biri olarak, Alevler içerisindeki savaş en zorlu ve ödüllendirici dönem.
Bu meydan okuma, kahramanların zindanlarına da yayıldı, çünkü oyuncular aslında onları saklamak yerine tüm yeteneklerini kullanmak zorunda kaldılar: Lich King'in gazabı Efsanevi zindanların tanıtılmasına kadar bu gerçekten değişmedi.
% 12,49 - Vanilya (2004)
Ah Vanilla: Çoğu insanın orijinal lansmanından bahsederken sevgiyle kullandığı takma ad World of Warcraft ilk genişleme boyunca, Alevler içerisindeki savaş . Blizzard'ın yıllar boyunca kaydettiği tüm ilerlemelerden sonra, milletlerin hala Vanilla'yı bu kadar yüksek tutmasının birçok nedeni var.
Gizli sosu açıklamanın en kolay yolu? Kanunsuzdu. Olmaması gereken ya da başka oyuncuları korkutması gereken pek çok şey oldu. Dünya PVP'si çok yaygındı ve tonlarca İttifak veya Horde gankerinin 'baskın partilerini' bulmak yaygındı, diğer grubun oyun deneyimini yok etmek için eğildi.
Dünya patronları başkentlere uçuruldu. Daha önce bahsettiğim o virüs olayı? Bozulmuş Kan Olayıydı ve oldukça çılgındı. 40 kişilik baskınlar kendi başına bir yolculuktu ve sonunda her bir insanı onlara soktuğunuzda büyüleyiciydi. Vanilla kadar laissez faire olarak asla popüler bir MMO'muz olmayabilir. Vay tekrar.
% 9.99 - lejyon (2016)
arasında lejyon . Hemen başlayan hikayenin devamı (ve temelde doruk noktası) ile ilgilendim Alevler içerisindeki savaş . İllidan'ın ön planda ve bol miktarda yeşil patlama ve gereçlerle tam ve eksiksiz bir takipti.
lejyon yapılan hatalarla körüklendi Draenor un savaş lordları , geliştirme ekibi patlayıcı bir lansmandan sonra oyunu kendi cihazlarına bıraktı. Bir ton destek, insanları meşgul edecek birçok yeni mekanik ve bazı büyük baskınlar vardı. Son yıllarda daha kutuplaşan bölgelerden biri olan Suramar, muhtemelen oyundaki en sevdiğim bölge.
Savaşın parçaladığı görünüme rağmen Kırık Kıyı güzel bir yer ve daha fazla karakter düzleştirdiğimde tekrar oynamayı umursamıyorum.
% 7,4 - Azeroth Savaşı (2018)
Bunun MMO-dom'un panteonunda nasıl sonuçlanacağını söylemek için henüz çok erken, ama Azeroth Savaşı kabaca yolun ortasında saygın bir rütbe kazandı. Sanat ekibinin yeteneklerini en iyi şekilde sergileyen iki yeni dev bölgeyle, en azından her iki tarafın kampanyaya katılmaya çok yakın olması için bana ilham vermesi anlamıyla, tüm 'İttifak'a Karşı Horde' açısı ödendi: bir şey Nadiren, eğer yaparsam.
İlk baskını olan Uldir, büyük bir giriş ve umarım gelecek birçok kişiden biridir. Blizzard o zamandan beri ayak parmaklarında gibi görünüyor Draenordaki ve bu şaşkınlık Azeroth'un bir süre tekme. Ancak Yanan Lejyon, çok sayıda ölü prensip karakteri ve tüm 'hizip savaşı' açısı dışına çıktığında, bir sonraki genişleme birkaç yıl içinde vurulduğunda Blizzard'ın oradan nereye gideceğini söylemek gerçekten zor (daha fazla Eski Tanrı) ?).
% 5,26 - Pandaria Sisleri (2012)
İşte ortalık bölgeye düşmeye başladığımız yer, tam olarak yerleştireceğim yer Pandaria Sisleri . Topluluk kabul etti.
Doğasında hiçbir şey yoktu yanlış ile Sisler . Tarafsız bir başlangıç yarışı (Pandaren), Pokemon (evcil hayvan) savaşları ve Monk sınıfı fikri, bugün oyunda hala hissedilen dalgalanmalardır. Yeni kıta Pandaria bazı unutulmaz alanlar ve bazı büyük baskınlar içeriyor.
Ancak günün sonunda, çok kötü huylu olanlar hariç, geçmiş açılımlar kadar bir şey yapmadı tufan ondan önce geldi.
% 3.03 - tufan (2010)
Buna inanmak zor tufan sadece üçüncü genişleme World of Warcraft ne kadar bir ayrılma olduğu göz önüne alındığında. Orijinal dünyanın çoğunu havaya uçurma konusunda tartışmalı bir karara vararak (bazı Vanilyalı oyuncuların hemen ayrılmasına neden oldu), tufan başından beri kutuplaşıyordu.
Yeni Worgen ve Goblin yarışları, bazılarıyla vurulsa da, geçmişte diğerleri kadar popüler değildi (resmi olmayan bir nüfus sayımına göre, Blood Elfler şu anda oyundaki en popüler yarıştır. Alevler içerisindeki savaş 12 yıl önce) ve çoğu tufan 'hile' hey, eski olan yine yenidir '! Altı yıl içinde ilk kez oynamayı bırakmamı sağlamak için evimde bir bomba yeterliydi.
% 0.97 - Draenor un savaş lordları (2014)
Fakat Catalcysm hala hayranları var: gerçekten aynısını söyleyemezsin Draenor un savaş lordları toplam oyların% 1'ini bile sarsmadı.
Nerede olduğunu açıklamak için uzun zamana ihtiyacım yok Warlords yanlış gitti. Genişleme ile ilgili neredeyse her şey bir riskti. Mevcut birkaç karakterin arketiplerine gerçekten zarar veren zaman yolculuğu açısı. Birçoğunun 'Garnizon' sistemi Farmville içinde Vay '. İlk gün dedektörleri vardı, ancak uzun vadeli destek gerçekten mirasını öldüren şeydi ve hatta Blizzard'ın imajını bir bütün olarak kararttı.
Warlords Lansman sonrasında o kadar zayıf bir şekilde destekleniyordu ki Blizzard, karışıklık içinde olduklarını açıkça kabul etti (bana şahsen, birkaç kez dahil). Blizzard'da gerçekten felaket bir şey olmazsa, Warlords dizinin tüm zamanların en düşük noktası olabilir.
chrome için en iyi açılır pencere engelleyicileri