adept vs amateur octopath traveler impressions
Bravely daha önce gitmediği yere gidiyor
Cesurca varsayılan 3DS'deki en sevdiğim oyunlardan biriydi. Az bilinenin bu manevi halefi Final Fantasy: 4 Işık Kahramanı klasik ve yeni karışımı ile maça teslim. Benzer bir iş sistemine sahip kristaller ve konuşulmaz kötülük hikayesi Final Fantasy III ve V adlı daha sonra yaratıcı Cesur ve Varsayılan mekaniği ile birleşerek savaşın gelgitini bir şekilde döndürmenize izin verir Son Fantezi daha önce hiç izin vermedim.
Birincisi Cesur Puanlar harcayarak tek bir turda birden fazla eylem yapmanıza izin verirken, ikincisi sıranızı atladı, ancak alınan hasarı azalttı ve bir sonraki turda size Cesur Bir Puan kazandırın. Bu akıllı savaş sistemi her karşılaşmayı dinamik ve eğlenceli hissettirdi ve rastgele savaşların sıklığını ayarlamanıza izin vermek gibi akıllı, modern fikirler de oyuncunun kendi deneyimlerini dengelemesine yardımcı oldu.
Cesurca İkinci ancak, ilk oyundaki gibi işleri sarsmaya çalışmadı. Yeniden kullanılan birçok içerik; karakterler, sınıflar ve konumlar geri dönen bir hayran olarak oyundan zevk almamı incitiyor. İle Ahtapot Gezgini Nintendo Switch'te Square Enix, hareketli grafiklerin geri dönüşüyle daha da ileri gider ve daha güçlü bir sistemi keşfetmek için yepyeni bir oyun dünyası yaratarak daha da ileri gider.
yazılım testinde hata yaşam döngüsü
Aşağıdakiler deneyimli bir kişinin tepkileri yiğitçe oyuncu (ben!) ve son çıkanlara bir aptal (Kevin Mersereau) Ahtapot Gezgini demo. Açıkçası spoiler olacak.
Bas : Pekala, tatbikatı biliyorsun. Tanımlamak Octopath tek kelimeyle, dostum.
Kevin : Acımasız.
Bas : Güzel! Seninle gittiğim için çok mutluyum ve bu sefer Mike değil. O adam hayatını kurtarmak için talimatları takip edemedi! Yazı demek istiyorsun, değil mi?
Kevin : Evet dostum. Şövalyenin hikayesi oldukça uysal, ancak Primrose bazı güzel şeylerle uğraşmak zorunda. Bu sanat tarzında hayat bulmuş görmek gerçekten şaşırtıcı.
Bas : Ben de şaşırdım! Sizi oldukça acımasız temalar ve dil ile kapıdan vurdular ... Bu oyunun fragmanlarını ilk gördüğümde aklımdaki şey değil. Çoğunlukla Primrose'un hikayesi! Ustası olmak ne nefis becerdin karakter sona erdi. Bir hikayedeki karakterlere bu kadar kısa kişilik vermeyi başardıklarından çok etkilendim… Oldukça etkileyici, söylemez miydin?
Kevin : Kesinlikle. Keşke Olberic ile böyle genel bir hikayeye yapışmamış olmalarını dilerdim. Umarım son oyunda karakterine biraz daha fazla gelirler. Prim son sahnelerde çok itaatkâr toplam badass gitmek gitmek harikaydı.
Bas : Henüz onun tarafını küçümsemem! Doğru, egzotik dansın yozlaşmış dünyasının hikayesi, düşen bir şövalyenin kurtuluşunu takip etmekten çok daha eşsiz ... Ama kendi sonuçlarını görmek beni heyecanlandırıyor. Belki Olberic'in yanında başladığım için, ancak oyuncu kadrosunun geri kalanıyla ilgilenmek için ilginç olacak birçok paralellik vardı.
.json dosyaları nasıl açılır
Kevin : Umarım. Dövüşte bile, kendimi Çuha çiçeği oyununa daha çok çekmiş buldum. Saldırıları bu oyunun başlarında aslında aynı, ama kızımın fırlattığı daha sihirli tabanlı saldırıları kullanarak çok daha eğlendim! Düşmanların üzerinde cehennem yağmadan önce uçan dev bir yıkım bulutu havalı görünüyor , Bilirsin?
Bas : (Gülüyor) Evet. Rol yapma oyunlarımda çoğu zaman büyücü sınıflara gidiyorum. Gibi oyunlarda bile kişi genellikle birden fazla fiziksel türün olduğu, sihirle vurmak çok tatmin edici hissettiriyor! Final oyununun partisi birden fazla karaktere sahip olacak, zaten demoda iki kişilik bir partiye sahip olabilirsiniz, bu yüzden her karakterin becerilerine göre stratejilerin nasıl gelişeceğini görmek istiyorum. özleyeceğim yiğitçe sınıf sistemi olsa! Ne yazık ki, muhtemelen her düşmanı çıplak bir Olberic ile yenemezsiniz. Demodaki zorluk hakkında ne hissettin?
Kevin : Üstat'la ilk savaşma girişimim sırasında öldüm, ancak savaşın nasıl aktığına karar verdikten sonra genel olarak kolaydı. Bir aksaklık olup olmadığından emin değilim, ancak Prim'in HP ve SP'si aslında benim için her savaş arasında sıfırlandı. Olberic için durum böyle değildi. Tuhaf bir şekilde, kendimi beğenerek buldum! Patron savaşındaki ikinci girişimimi yapmadan önce zindanın etrafında koştum ve asla sıkıcı hissetmedi. Genellikle bu tür oyunlarla elde ettiğim bir tasarruf noktasına geri dönmek için sürekli bir baskı hissetmedim.
Bas : Bu kesinlikle bir aksaklıktı, seviye atlamadığım sürece her iki taraftaki savaşlardan sonra iyileşmedim! Yine de son oyuna benzer bir şey eklenip eklenmeyeceğini merak ediyorum. Sağlığım düşük olduğunda rastgele savaşları kapatabilme Cesurca varsayılan oynamaktan farklı olarak çok rahatlatıcı bir deneyim Pokémon iyi bir Repels stokuyla. Ayrıca ... az Ekstra dönüşler için gerçek para ödeyebilmek gibi tüketici dostu kolaylıklar. Umarım, bunlardan hiçbiri olmayacaktır. Octopath . Her durumda, geçmişte oyuncunun zamanına saygılarını gösterdiler, bu yüzden çok endişelenmiyorum! Patronları dövdüğünüzde ne düzeydeydiniz? Olberic için 8. seviye, Primrose için de 3. seviye.
Kevin : Prim için seviye 7 ve tamamen cansız Olberic için seviye 5'dim. Görevini en kısa zamanda bitirmek istedim, böylece onunla tekrar buluşabilirdim. Ne yazık ki, keşif dışında her karakter için 'Oynadığınız için teşekkür ederiz' ekranına ulaştığınızda yapacak çok şey yok, ama oldukça sevimli bir ekstra konuşma buldum.
Bas : Ah? Bu neydi?
Kevin : Sadece bir sarsıntı yüzünün kendisini bir bayana zorlamaya çalıştığı küçük bir karşılaşma ve beyaz şövalye onu kırmak için aşağı indi. Adamı yüzüne tokatla ve sonra bazı yumrukları fırlat! ADALET!
Bas : Güzel! Zavallı Olberic, dikkatinizi gerçek sevginizden uzaklaştıramayacak gibi görünüyor… Beklediğim gibi, demoda eziyet etmenize gerek yok gibi görünüyor. Bu iyi. Umarım bu son oyunu temsil eder. Hiçbir şey bir RPG'nin ilerleme hızını öğütmenin oyuncu için çok değerli olmasından daha fazlasını yok edemez.
Windows 10 için en iyi ücretsiz youtube video indiricisi
Kevin : Oyunda daha sonra yetenekleri birleştirmek için tonlarca potansiyel var. Güçlendirme sistemini gerçekten çok sevdim. Puanlarınızı kaydettiğinizde ve aynı anda üç tane kullandığınızda süper tatmin edici geldi. Düşmanınıza bir mola vermeyi başardığınızda daha da iyisi, orada oturmaları ve biraz daha fazla dönüş yapmanıza izin vermeleri gerekiyordu.
Bas : Çok tatmin edici! Şaşırtıcı bir şekilde daha yiğitçe , rağmen. Bu oyunlarda, dört adede kadar farklı eylem seçebilirsiniz. İçinde Octopath ancak, yalnızca tek bir hareketi çarpabilirsiniz. Bu muhtemelen oyunu daha hızlı yapmak için bir hamle ve eğer başarılı olduysa. Savaş inanılmaz derecede tatmin edici geldi. Benim için bu kadar başarılı olamayan bir şey görsel taraftı ... Grafikler hakkında ne düşünüyorsun?
Kevin : Genel olarak, muhteşem, ama tür 'lekeli' görünüyordu birkaç garip örnekleri vardı? Bunun gerçek bir kelime olduğunu düşünmüyorum, ama hadi bununla başlayalım. Arka planın ön planla örtüşen ara sıra örnekleri de vardı, ama bu erken bir yapı. Eminim bitmiş ürüne sabitlenir.
Bas : Evet, ben de bu sorunları yaşadım. Görünüşe göre oyun, demodan daha hoş görünüyordu, çünkü beni rahatsız eden çok az şey vardı. Keyifli hareketli grafik sanatını bulanıklaştıran sert aydınlatma efektlerinin ötesinde, en azından kamera zum seviyesini düzeltebilmelerini dilerim, böylece hareket ederken spritler dönmez. O şeylere karşı hassasım! Yine de, oyunu denemek için suçlamak zor ve Square Enix'in daha küçük RPG'lerinin chibi-3D sanat stilinden uzaklaştıklarına sevindim.
Kevin : Dürüst olmak gerekirse, ben daha çok 7 kişilik bir adamım. Oyunla ilgili en büyük sorunum, savaşlar için hiçbir gösterge bulunmamasıydı. Bir tutkuyla rastgele karşılaşmalardan nefret ediyorum. Aptallarla ne zaman savaşacağımı bilmek istiyorum!
Bas : Sprite üzerinde 7up. Zeki. Çok zeki. Rastgele savaşlar hakkında nasıl hissettiğim, sıklıklarını ayarlayıp ayarlayamamamıza bağlı. Sanırım göreceğiz! Dans kıyafetinde Primrose'un kapanış ifadeleri ve / veya tahminleri ve / veya hayran sanat talepleri var mı?
Kevin : Ahtapot Gezgini muhtemelen 2018'in en çok beklenen ikinci başlığı oldu. Necrobarista …) Bunun için çok şey var ve umarım böyle eski okul RPG'leri için kabul edilebilir kabul edilenler için zarfı zorlamaya çalışırlar. Sanat gelince, Prim yeterince yaşadı. Ne yazık ki, bu konuşmayı bitirmeden önce Kural 34 zaten uygulanmıştı. Dinsizler ...
Bas : Henüz gerçekten düşünmedim, ama kabul ediyorum! Octopath ve Dragon Ball Savaşçısı benim de en çok beklenen oyunum ... Bu bence gerçekten çok iyi bir demo, çok daha iyi Cesurca varsayılan 'S. Ve adamım, oh adamım, her ikisinin de hikayelerinin başında söylediği 'her gün aynı rüyaya sahibim…' ile ilgili gelen bükülmeye çok hazırım. CHEVHOV'UN KILAVUZU OLMADIĞINI BİLMEDİĞİNİZ İKİ KADAR OLMAK İÇİN BİR BÜKÜM KEVİNİ OLDUĞUNU BİLİYORSUNUZ.
Kevin, Judas Priest'in 'Breaking The Law' adlı kitabını kaset çalar üzerinde patlatmaya başlar ve hızla Bass'tan uzaklaşır.