review neverdead
Belirli bir süper güce sahip bir video oyunu kahramanı oluştururken, zorlu ve ödüllendirici bir denge duygusu yaratmak için ekstra sorumluluk vardır. Kahramanınız güç ve hızı arttırdıysa, düşman rakiplerini oyuncunun avantajlarını zedelemeden nasıl tehdit ediyorsunuz? Karakteriniz ölemezse, inandırıcı bir çatışmayı sürdürmek için hangi unsurlar getirilebilir?
çevrimiçi izlemek için ücretsiz anime siteleri
Neverdead bu soruları sormayan bir oyundur. Aslında, kahramanının yenilmezliğini köşeleri kesmek ve oyun dengesinin en temel faktörlerini bile göz ardı etmek için bir bahane olarak kullanır. Son krediler boyunca oturduktan sonra Neverdead , Geliştirici Rebellion'un yapmadığı bir şey yaptığımı söylemekten gurur duyuyorum…
Oyunu bitirdim.
Neverdead (PS3, Xbox 360 (incelenmiştir))
Geliştirici: Rebellion Developments
Yayıncı: Konami
Yayımlanma: 31 Ocak 2012
MSRP: 59,99 ABD doları
Neverdead merkezi öncül, Bryce adında bir ölümsüz şeytan avcısı etrafında döner. Şeytani bir lanetin 500 yaşındaki kurbanı olarak Bryce'ın fiziksel formu yaralanabilir, tahliye edilebilir ve başları kesilebilir, ancak yok edilemez. Bryce parçalanırsa kendini toparlayabilir. Bir uzvunu tamamen kaybederse, yeni bir uzuv büyüyebilir.
Bir video oyunu için yeni bir konsept ve geçici olarak yok edilebilir bir kahramanın temel fikri, her türlü akıllı zorlukların ve seviye tasarımın yolunu açıyor. İsyan almaya karar verdi Yok Bu patikalardan bir avuç dolusu canavara karşı tekrarlayan mücadeleye yerleşti. Ara sıra taze fikir ortaya çıkarken, oyunun büyük çoğunluğu başından sonuna kadar düzenli olarak yenilenen aynı düşmanlarla ılık savaşta geçiyor. Deneyimin çoğu beş saat boyunca değişmez.
Bryce, vanilya tabancalarından standart bomba atarlarına kadar herhangi bir kombinasyonda çift elle kullanılabilen bir dizi geleneksel silah elde edebilir. Bir düğmeye dokunarak, ateşli silahlar arasında, yüz düğmelerinin aksine sağ analog çubukla garip bir şekilde kontrol edilen bir kılıca geçebilir. Halsiz girdiler kılıç oyununun uygunsuz ve güvenilmez hissetmesi anlamına gelse de, temel ateşli silahlar çoğu düşmana karşı acımasızca zayıf olduğu için genellikle tercih edilen bir silahtır.
Savaş kaba, özensiz, ayrık bir karmaşa. Kameraya çılgınca sallanmadan önce bir süre yapıştığını gören korkunç bir gecikme var ve Bryce yer sabunlu buzdan yapılmış gibi hareket ediyor. Düşmanlar, her köşeden o kadar hızlı uçarlar ki, bir şeyin vurulmasını umarken körü körüne kesmek ve eğilmek dışında hiçbir şey yapamazsınız. Çoğu zaman, hasarı alan Bryce, çünkü düşmanlara saldırmak ondan daha hızlı ve daha hızlıdır. Bu, sadece uzuv parçalayıcı hile yapmak için boğazımızı aşağı itmek amacıyla bilerek yapılmış gibi görünüyor.
gerçek dünyada c ++ kullanımları
Uzuv parçalama ilerledikçe, sevimli küçük bir dublör olarak başlayan şey çabucak yorucu ve yorucu bir çaba haline gelir. Parçalanabilecek yenilmez bir karakterin ironik bir sonucu olarak Bryce, bir video oyununun sahip olduğu en çirkin, en zayıf kahramanlardan biri. Hemen hemen her vuruşta bir kol, bir bacak veya bir kafa uçacak. Usulüne ilişkin herhangi bir usul zararı yok Neverdead - uzuvun kaybolmasıyla ilgili pot şansıdır ve Bryce, yeniden takmak için kesilmiş vücut kısmı üzerinde bir dodge rulosu yapmak zorunda kalacaktır - yeniden bağlanma genellikle gerçekleşmez, çünkü hiçbir şey tam olarak işe yaramaz. oyun. Oyuncular uzuv tutacak kadar şanslıysa, kahramanımız bunun yerine ragdoll gibi yere çarpar ve onu yeterince uzun süre eğilimli bırakır bir diğeri saldırmak.
Bryce'ın başı koparsa, elle döndürülebilir ve oyuncular gövdeye yeniden katılmak için Bryce'ın boynuna doğru yuvarlanmalı veya bir süre beklemeli ve yeni bir bedene yeniden sahip olmak zorunda kalacaklar. Sadece bir kafa olarak Bryce bir tür 'ölüme' yatkındır. Grandbabies olarak bilinen küçük şeytani yaratıklar seviyeleri devriye geziyor ve vücut kısımlarını tüketebiliyorlar. Bryce'ın kafasını yutarlarsa, oyuncular kaçmak için basit, tek tuşla hızlı bir olayı yenmek zorunda kalırlar, aksi takdirde sonsuza kadar bir canavarın sindirim sisteminde sıkışır.
Bryce dakikada yaklaşık bir kez başını kesiyor ve diğer vücut parçalarını daha düzenli bir şekilde döküyorken, çekirdek öncül macera sona ermeden çok önce hoş karşılanıyor. Bryce asla ölemez ve Grandbaby'nin midesinden kaçmak kolaydır, çünkü oyun asla geleneksel anlamda 'zorlayıcı' değildir. Ancak, bu nedenle İsyan, uygun oyun dengesini görmezden gelmenin veya hatta cutscene sırasında oyunu durdur (cutscenes oynatılırken kamera dışı bir şeytan tarafından saldırıya uğrayabilir, parçalanabilir ve yutulabilirsiniz, çünkü kimse eylemi duraklatmak için uğraşmadı). Kaçmak hiçbir şeyi atlatmaz, engelleme gelen saldırıların hacmi ve hızı göz önüne alındığında anlamsız bir çabadır ve oyuncuların görünüşte bir tenis topu gibi hissedecekleri, bitlere yırtıldıktan sonra zeminde şantlaştıkları anlar vardır. Ancak, görünüşe göre Tamam oyuncu ölmediği müddetçe temel incelikten bile yoksun mücadeleye sahip olmak.
Her savaş, ne kadar aşılmaz olursa olsun, aşın yıpratma ile dövülecek. Oyuncu her birkaç saniyede bir uzuvları yeniden uzatacak zihinsel iradeye sahip olduğu sürece kazanılamayacak bir savaş yoktur. Bir dakikadan daha kısa bir bölümün yenilmesi yarım saat sürebilir şimdiki oynanır, ancak ona sadık kaldığınız sürece kazanılır. Daha önce tembel tasarımla bu kadar açık bir şekilde kurtulmak için bir oyunun benzersiz fikri hiç kullanılmamıştı.
Arada bir, Bryce ölümsüzlüğünü bir avantaj için kullanabilir. Kendini ayarlayabilir, ateş edebilir ya da elektroküre edebilir, vücudunu düşmanları yakmak ve felç etmek için bir kanal haline getirebilir. Yine de yapabileceği tek şey bu. İsyanın bir fikri vardı, onu en temel seviyeye attı ve bıraktı. Bu şunlardan biri olur Neverdead en büyük sorunları - fikir sahibi olmak, ama onları takip etmemek ve onları gerçekten olağanüstü bir şeye dönüştürmemek.
Oyunun çoğu fakir bir adam gibi davranarak geçmesine rağmen Ciddi Sam , daha sessiz anlar Neverdead çevresel bulmacaları deneme cesaretine sahiptir. Bryce kendi başını ve kollarını çıkarabilir ve bu yetenekleri başka türlü erişilemeyen nesnelerle etkileşime girmek veya geleneksel olarak atlayamadığı yüksek yerlere ulaşmak için kullanabilir. Diğer her şeyde olduğu gibi Neverdead , takip gerektirmeyen akıllı mekaniğin ipuçları var, bu yüzden akıllı, kışkırtıcı bulmacalarla uğraşmak yerine, oyuncular tekrar tekrar kafalarını hava menfezlerine veya çıkıntılara atacak ve biraz dönecekler.
Gerçek ilhamın tek anları, etkileyici akıllı tasarımların devam ettiği patron savaşlarıyla birlikte gelir. Belirli bir patron, etrafındaki nesneleri emen devasa bir hatadır ve kişinin kolunu çekerek, yutmasına izin vererek ve canavarın midesini içeriden vurarak öldürülmesi gerekir. Bu büyük ölçekli savaşlar bazen dahi ile sınırlıdır, ancak her dövüş o kadar makul değildir ki kazanılan yeniliğin ne kadar iyi olursa olsun boşa gider. Bir fikir, gerektiği kadar üç kez devam eden bir savaşta bir düzine kez tekrarlamanız istendiğinde ilgi çekici hale gelmez. Ne kadar yaratıcı olduğu önemli değil. Bryce'ın salgını salgılarından kurtarabildiğinden daha hızlı canlanabilen sondan bir önceki patron, yüzdeki nihai tokat ve geliştiricilerin bir oyuncunun sabrı veya zamanına ne kadar az önem verdiğini gösteriyor.
Seviyeler, deneyim puanları için toplanan koleksiyonlarla (yaratıcı olarak 'koleksiyon' olarak adlandırılır) doludur. XP, hasarı arttıran, Bryce'ın uzuvlarını patlatan veya diğer savaş özelliklerini veren çeşitli becerilere harcanır. Bununla birlikte, yetenek yuvaları o kadar kısıtlıdır ki, yeni becerilerin kilidini açmak zaman kaybı haline gelir. Birisi Rebellion en azından yükseltme sistemlerini doğru alabilir ya da daha iyi oyunlarda bulunan yüzlerce yükseltme sisteminden birini kopyalayabilir, ancak hayır. Hatta bu kadar geleneksel ve basit bir şey bile kötü uygulanır.
Tüm bu saçmalık saçmalık, bir A.I. ortağı olsa da, en temel A.I. Arcadia'nın 'destekleyici' karakterine sahip olduğunu ima eden programlar hiç zeka, yapay veya başka türlü. Karakter, patlamaların içine kafa patlatmayı ya da yaklaşmakta olan trenlerin önünde durmayı seviyor ve oyuncuların ölmesi ve tekrar yarışması için onu canlandırmaya devam etmesi gerekiyor. Sınırlı bir savaş kabiliyetine sahip olmasına rağmen, Arcadia aslında Neverdead eskort görevine. Yani, bu oyundan nefret etmek için başka bir şey.
web uygulaması sızma testi mülakat soruları
Reklam kampanyası sırasında asla Neverdead çevrimiçi bir çok oyunculu moda sahiptir, ancak öyle. Beş saatlik kampanya, basit hayatta kalma modlarından ilkel yakalama oyunlarına kadar çeşitli rekabet ve kooperatif zorluklarıyla destekleniyor. Şu anda oynayan bir avuç insan var (tek haneli rakamlar tahmin ediyorum), ancak çöp harita tasarımı ve yavan olmayan oyun türleri bir lobide takılmaya değmez.
Birkaç oyun kadar tembel ve slapdash Neverdead , ancak kredisine göre, birkaç oyun bu konuda oldukça açıktır. Anlatı öncüsü ve canavar tasarımı bile bir Suda 51 oyunu gibi tartışmalı ve sinirli olma umutlarında dürüst. Bu tür çabalar için titizlikle çalışır. Lanet olası Gölgeler veya Killer7 neredeyse utanç verici utanmazlığı tadabilirsiniz. Anüste vurulması gereken patron canavarlardan penis şeklindeki burunlarla şeytanları kampa çıkarmak için, mizah veya şok değerindeki her girişim size daha iyi, daha eğlenceli video oyunları hatırlatmak için alaycı, kıvrımlı bir girişimdir. Bu unvanları neyin yaptığını anlayan bir oyundur Şeytanlar da ağlar ikonik, ama onları ne yaptığını bilmiyor iyi .
Neverdead sadece alay için uygun bir utançtır. Bazen saçma kelimeyi kullandığımda, bunu olumlu bir şekilde kastediyorum. Bu oyunla, küçümseyen küçümseme ile kastediyorum. Neverdead gülünç bir video oyunu, o kadar sakar, bedraggled ve ihmal ediciyim ki, öfke duyuyorum, 59.99 dolarlık bir fiyat taşıyor.
Kötü bütçe, kötü tasarlanmış mekanik veya basit bir beceri eksikliği nedeniyle başarısız olan kötü oyunlar var ve sonra kötü oyunlar var Neverdead - eğer geliştiriciler köşeleri kesmeseydi, yeniliklerini yetersizlikten kurtulmak için mazeret olarak kullansaydı ve kesinlikle olumlu oynayacak kadar şanssız insanlar hakkında tek bir yalnız bok vermediyse bu iyi olabilirdi. Böyle oyunlar için, İngilizcede tiksintiğimi seslendirmek için yeterli bir kelime yok.