alaska karayolu kamyonculari delilige giden bir yoldur ve bu iyi bir sekilde degil
Delilik Dağı'na doğru sürüş

Önceden söylendiği gibi , yeni çıkanlara atladım Alaska Yol Kamyoncuları diğer gün. Demoya ve gösterilen her fragmana bakılırsa bunun zorlu bir yol olacağını biliyordum. Ancak yollar oldukça zorludur. Sanki yollar ve yollardaki insanlar, daha önce hiç araca binmemiş biri tarafından yaratılmış gibi hissediyorlar.
Alaska Yol Kamyoncuları Pek çok sorunu var ama en büyüğü, ana oynanışın (araba sürmenin) çok berbat olması. Bunun bir kısmı genel olarak sürüş kontrolleri ve araç fiziğidir, diğer kısmı ise kamyonunuzun etrafındaki dünyadır.
Dikkatimi çeken ilk şey yoldaki tümseklerdi. Karargâhınızın hemen yanında büyük bir çukur ve ardından bir tepe var ve eğer o şeye sürünmeden daha hızlı bir hızla vurursanız teçhizatınız havaya fırlayacak. Römork varsa yükünüze de ciddi zarar verir. Karayolları bu tür şeylerle dolu. Sadece düzensiz yamalar değil, aynı zamanda çok keskin dönüşler ve mantıklı olmayan agresif sapmalar. Belki Alaska'da onları farklı yapıyorlardır. Ya da bir tür düzenbaz tanrı tarafından yaratılmışlardı.

hala yazmaya devam ediyorum Alaska Kamyon Simülatörü
Hız sınırları, hem oyun hem de trafik mühendisliği açısından çoğu zaman anlaşılmasının ötesindedir. Her kavşaktan önce hız sınırı 15 MPH'ye düşer. Hatta saatte 55 MPH'den aniden düşebilir ve bunun üç yollu bir kavşak olması ve dur işaretiyle karşılaşmayan bir yöne gitmeniz önemli değil; hızla 15 MPH'ye yavaşlamanız gerekecek. Ya da değil, çünkü yaptığım onca hıza rağmen hiç ceza yemedim.
Windows 7'de swf dosyası nasıl açılır
Çoğunlukla, limitlere çok daha fazla dikkat eden ve onları ne kadar yakından takip ederseniz edin, bu değişikliklere hızlı bir şekilde sert fren yapacak olan diğer sürücülere dikkat etmek zorunda kaldım. Ancak kamyonunuzun frenleme hızı, gerçekçi olmak gerekirse, bir arabanınkinden çok daha yavaştır, bu nedenle arka koltukta onlara katılmak alışılmadık bir durum değildir. Garip trafik kanunlarının olduğu bu tuhaf dünyada hatalısınız. Her zaman. Birisi geçiş hakkı için boyun eğmese bile.
Burada spekülasyon yapıyorum, ancak limitteki ani değişikliklerin birisinin AI trafiğinin hızını bölgenin sınırına bağlı olacak şekilde programlamasından kaynaklandığını düşünüyorum. Bu nedenle geliştirici, trafik yapay zekasında yaratıcı olmak ve onlara gerçekçi davranışlar kazandırmak yerine, NPC sürücülerinin dönmeye çalışmadan önce yavaşlamasını sağlamak için her kavşak için hız sınırını değiştirdi. görmedim Alaska Yol Kamyoncusu S' Bu yüzden bunu kesin olarak bilmiyorum ama programlamada benzer kısayolların kullanıldığına dair kanıtlar var.
java ile kavanoz nasıl açılır
Mesela oyunda beklediğiniz gibi trafik ışıkları var. Ayrıca beklediğiniz gibi yeşilden sarıya ve kırmızıya dönüyorlar. Bir stop lambası için tipik görgü kuralları. Ancak geri dönme sırası onlara geldiğinde kırmızıdan sarıya, sonra da yeşile dönerler. Hiç ışıklı bir dört yollu kavşakta bulundunuz mu bilmiyorum ama trafik ışıkları bunu yapmıyor. Sadece kırmızıdan yeşile gidiyorlar. Yine bunun bir programlama kısayolu olduğunu düşünüyorum.

Trafik ışığı görgü kuralları
Bu arada hız sınırı 55 MPH olan otoyollarda bile yoldaki diğer arabalar asla bu hıza ulaşamıyor. Durmadan. Siz son teslim tarihine yetişmeye çalışırken, onlar yaklaşık 40 MPH civarında maksimuma çıkıyorlar ve yavaş yavaş ilerliyorlar.
Bu, her zamanki hatalarınızın üstünde. Bir kasabada iki arabanın aynı yerde daireler çizdiğine tanık oldum. Bunu izlemek sadece komik değildi, aynı zamanda onları atlatmayı da zorlaştırıyordu. Tekrar tahminde bulunabilirsem, NPC'lerin katı yollara kilitlendiğini ve onlardan saptırıldıklarında tekrar yollarına çıkmakta zorlandıklarını düşünüyorum. Bir keresinde, hendekte o kadar emin bir şekilde ilerleyen bir damperli kamyonun arkasında gidiyordum ki, trafik işaretlerini sökmüştü. Daha sonra genel merkezime yaklaşırken, daha önce gördüğüm çöreklerin aynısını yapan bir kamyon gördüm. Bakım garajımın tamamı ortadan kaybolduğundan, gerçekliğin kendi kendine katlanmasının başlangıcını işaret ediyordu. Karargâhımı yükseltmeye gittiğimde ormanın güzel bir görüntüsünü gösterdi ve oyuna devam etmek için çıkmama izin vermedi.
Alaska Yol Kamyoncuları pantolonunu giymeden kapıdan dışarı itilmenin kokusu. Bahsi geçmişken, mağazaların kapıları aslında açılmıyor. Onlara yaklaştığınızda animasyon olmadan açık pozisyona geçerler. Bu hızlı kısayolların çoğu sadece yer tutucu gibi görünüyor, bu nedenle oyun büyük resim tarzında test edilebilir ve ince ayar yapılabilir, ancak ince ayar hiçbir zaman gerçekleşmedi. Örneğin trafiğin daha sonra elden geçirilmesi planlanmış olabilir, ancak bunu asla başaramadılar.

Yoldan çekil büyükanne
Sıklıkla dile getiriliyor ( geliştirici tarafından ) geliştiricinin küçük bir ekip olduğunu, bu da kesik kesikleri, hataları veya genel çirkinliği açıklarken sorun değil, ancak yine de standartlara sahip olmanız gerekiyor. Bunun bir yayıncı sorunu olduğuna inanmaya daha istekliyim çünkü bir geliştiricinin buna bakıp 'Mükemmel' dediğini hayal edemiyorum. Hepsi tamam. Hadi gönderelim.''
güncellemeler için yol haritası önümüzdeki yıla kadar oyunda lansman sırasında bulunması gereken birkaç özelliği ekleyeceklerini öne sürüyor. Şu anda mevcut olmayan yeni yollar ve kamyon şoförünüzü hayatta tutmak için ek ihtiyaçlar gibi şeyler. Bu çok “şimdi yayınla, sonra düzelt” zihniyetidir.
Özetlediğim bu sorunların çoğu düzeltilebilir ve lansmandan bu yana iki önemli yama yayınlandı; bugünkü yama muhtemelen özetlediğim bazı konuları ele alıyor. Ancak bunlar, para talep etmeye başlamadan önce çözülmesi gereken sorunlardır. Jankiness, özellikle küçük bir geliştirici için iyidir. Janky'yi yaşayabilir ve sevebilirim. Ancak Alaska Yol Kamyoncuları hala tonlarca yer tutucu ve bir sürü zorlu yol içeren bir oyun gibi geliyor.