an rpg draws near tombs
Yaz, 1989. On iki yaşındaydım ve temelde bana bir Nintendo kartuşu şeklinde verilen herhangi bir şeyi oynardım (bazı kurnaz kabadayı bunu bulamadı ve ölümümü akıllıca sakladı Zelda efsanesi Bir gün yerel oyun mağazamdaki seçimi incelerken, Mezarlar ve Hazine Chichen Itza'daki ıssız kalıntıları keşfedebileceğim bir Infocom oyunu. Hafif uyarılma noktasına heyecan vermekten başka bir şey olduğumu söylemek yalan olur.
'Gerçek' bir RPG olarak kabul edilip edilmeyeceği tamamen bir seçim meselesidir, çünkü gibi klasiklerin tam biçiminden yoksundur Ejderha Savaşçısı ve Son Fantezi , ama bu oyun hafızamda, normalde asla yapmayacağım bir rol oynadığım bir oyun olarak sağlam bir şekilde yerleşti - Maya'da gizemi çözmek için mücadele eden kaşiflerden biri, gitmek istediğim gerçek bir yer. Geri dönüp oynamak için çılgın müziğe ve korkunç grafik kalitesine değer mi? Atlamayı vur arkadaşlar, ben de söyleyeceğim.
Mezarlar ve Hazine
Yayımcı : Infocom
Yayınlandı : 1989
platform : Nintendo Entertainment System (PC-88 ve MSX'te de yayınlandı)
Şimdi sana karşı dürüst olacağım. Bu oyunu bu sürümde profilleme niyetim Bir RPG Yaklaşıyor Ağzı açık yeni bir göt deliği sökmekti. Sonuçta, onun anılarım, bu konuda çok heyecanlandığım ve beni büyük hayal kırıklığına uğrattığım. Aslında mağazaya geri döndüğünü ve tezgahtaki adama (takıntılı bir oyun kiracısı olduğumdan beri hemen hemen her gün gördüğüm) söylediğini hatırlıyorum, onun için neyin iyi olduğunu bilseydi başka kimseye kiralamaması gerektiğini. Hala güldüğünü hatırlıyorum.
Bu özellikte tekrar oynadığım her oyunda yaptığım gibi geri döndüm ve oynadım Mezarlar ve Hazine hakkında yazmadan önce ve oyuncu aşk / nefret ilişkilerimizi geliştirmekten zevk aldığımız tüm garipliğe sahip olsa da, bir tekrarda benimle iyi oturan bazı noktalar da vardı. Bu beni hala zevk alan aynı retrogoggles hatası olabilir NeverEnding Büyük Açıkçası çok iyi bir film olmasa da, eminim hepinizin hemfikir olacağı gibi, bazı retro eğlencenin kendi suçluluk zevki markası vardır.
Mezarlar ve Hazine Yucatán Yarımadası'ndaki eski bir Maya şehri olan Chichen Itza şehrinde yer almaktadır. İki kaşif ile başlarsınız, genç bir erkek ve kız, ikincisi sadece Profesör Imes adında tanınmış bir arkeologun kızı olur. Imes, Maya uygarlığının en derin sırlarını tuttuğu söylentileri olan Sun Key adlı bir eser hakkında sıcak bir yoldaydı, ancak bir keşif eşiğindeki tüm insanlar gibi, onu bulmadan hemen önce ortadan kayboldu (tüm kazısıyla birlikte) ) Kalan tek kişi partinize katılacak ve profesörü bulma çabalarına yardımcı olacak olan rehber José'dir.
Bu oyunun gittiği en havalı şeylerden biri, keşfetmeniz gereken yerlerdi, bazıları gerçek yerlere dayanıyordu. El Caracol aslında Mayaların yıldızları incelemek ve takvimlerini oluşturmak için kullandıkları bir gözlemeviydi ve Kurban Kuyusu da ortaya çıktı. Gerçek hayatta Mayalar, tanrılarını yatıştırmak için kuyuya insan kurbanları attılar. Bu tür şeylerin modern zamanlara girememesi gerçekten utanç verici; can sıkıcı insanları bertaraf edip dini ritüeller hakkındaki aklımı suçlayabilirsem hayatım çok daha kolay olurdu.
başka hangi e-posta sağlayıcıları var
Vurgulayayım ki oynadığınız karakterle ilgili olarak, burada bulunacak pek bir şey yok. Grubun maceraları genellikle ilginç olsa da, çocuk oyun deneyimini deneyimlemeniz gereken isimsiz bir otomat. Bazen bunu umursamıyorum, bu yüzden bu oyundaki oyunumu gerçekten etkilemedi, ancak karakterinle ilgilenmek istiyorsan, bu senin için bir hikaye değil. Tabii ki, NES muhtemelen sizin için konsol değil, karakterlerinizle duygusal katılımın NES'in popüler olduğu zaman diliminde bir nil olduğunu düşünüyoruz.
Bu başlığı keşfetmeden çok önce Infocom'un metin maceralarını sevdiğini keşfettikten sonra, metin ağır Kemco oyunlarını anımsatan keşif formatına uyum sağlamada hiç sorun yaşamadım. Shadowgate ve Vu dünya haritası üzerinde olmadığınızda. Genç yaşta metin oyunlarına aşık olduğum ve bu nedenle herhangi bir arkadaş edinme umudunu kaybettiğim için, bu sadece benim çayımdı. İtme, çekme, tekme, yumruk ve yoğurma gibi eylemlerle salak menüler? Enfes. Kendimi evimde hissettim (ve eğer yoğurmak gerçekten oyunun aksiyon listesinde olmasaydı? meli olmuştur, kahretsin).
Oyun çoğunlukla bulmaca tabanlıdır, ancak çoğunlukla keşfedeceğiniz harabelerin içinde gerçekleşen bazı savaşlarınız olacaktır. Benzer başlıklarda, herhangi bir karşılaşma genellikle bir nesnenin veya üçün kullanılmasıyla sona erer, genellikle sadece mantığın mutlak karşıtını kullanarak hayal edebileceğiniz şekilde birleştirilir (bir havuç artı bir rakun karaciğeri, organik terörün çizgili ciritine eşittir. ) İçinde Mezarlar ve Hazine aslında sıra tabanlı dövüşte bir silah kullanıyorsunuz, bu da macera oyunu ve RPG arasındaki karışıklığın devreye girdiği yerdir. Yine de basit şeylerdir ve yeterli seviyeye gelene kadar rakibinizi öldürür veya kaçarsınız ve sonra iyi savaşa devam et.
Bir arkadaşım beni oyunu tekrar dinledi ve film müziğini 'acrid' olarak nitelendirdi. Bu şekilde koyduğunuzda oldukça gülünç olabilir, ancak çoğu NES müziği muhtemelen bu kategoriye girer. Oyunu oynadığımda elbette iyi olduğunu düşündüm. Şimdi ne düşündüğüme gelince, bence oyunun görünüşüne ve hissine uyuyor. Uykulu, ama gerçekten çok fazla şikayet edemiyorum - zaman dilimi ne olursa olsun, çoğu oyun müziği türü için oldukça yumuşak bir noktaya sahibim.
Bence bu oyun hakkındaki en büyük mücadele, çocukluğumun merceğinden yargılamak değildi. Herhangi bir normal insanın bir NES oyunundan geçmesi gerektiğinden daha fazla kendi kendini muayene ettikten sonra, bu oyunun fikrine gerçek unvandan daha fazla aşık olduğumu fark ettim. Sanal Konsolda 5 dolar ve diğer oyun ise Elm Sokağında Kabus , almanı söyler miyim? Evet yapardım. Tabii ki, oynamanızı söylemeden önce kendinizi keskin bir kıvırma demiriyle yüzünüze vurmanızı tavsiye ederim. Elm Sokağında Kabus , ama bu tamamen başka bir hikaye.
Tekrar oynatılıyor Mezarlar ve Hazine geçmiş anılarımı şimdiki tecrübemle paralel hale getirmesi iyi bir deneyimdi. İnfaz kendi yüzüne düz düşse bile, bir oyunda iyi bir fikri sevmenin buna değdiğini fark ettim. Oyunlarda zevkinizin tohumlarını o zaman fark ettiğinizden daha kalıcı bir şekilde ekleyebilir (geçmişinizde böyle eski oyunlarla zaten olmuş olsun veya şimdi farklı bir şey seçecek kadar cesur yeni oyunlarla mı gerçekleşiyor) Oyun formatına geldiğimizde formatın tekrar oynatılması sarsıntılı ve garip olsa da, bu yüzde 100 saçmalık değil… sadece çoğunlukla.
.bin dosyası nasıl çalıştırılır
Komuta?
> saldır: Okumayı, dünya tarihini seven ve belki de hayatınızın bir döneminde bir arkeolog olmayı hayal ettiyseniz, bunun gerçek kalıntıları bulacağınızdan daha fazla zaman harcayacağınız anlamına geliyordu. Ayrıca, bir çocuk olarak oynadıysanız ve neye benzediğini hatırlamak istiyorsanız, tadını çıkarabilirsiniz. Beş dakika için.
> Savuşturma: Retro oyunlardan nefret ediyorsanız, bir şekilde ilişki kurabileceğiniz karakterlerin tadını çıkarın, erken PC macera formatından nefret edin, piramitleri keşfeden üç çocuğun yerel Starbucks'ınızdaki Loch Ness canavarı ile buluşma olasılığı olduğunu düşünün. hayal edebileceğiniz akla gelebilecek her türlü rasyonel veya rasyonel olmayan sebep. Başka bir deyişle, savuşturma.
(Bu makale, önceki bir yazının yorumlarında unuttuğum önemli bir şeyi hatırlatan EternalDeathSlayer'a adanmıştır. Teşekkürler. - C)