artik oyun rehberlerini sucluluk duymadan kullaniyorum

Biraz rehberlikle yanlış bir şey yok
Oyunların her zamankinden daha uzun ve daha büyük hale geldiği bir sır değil. 'Yüzlerce saatlik içerik' artık en büyük AAA oyunlarından bazıları için bir satış noktası ve halihazırda birikmiş iş yükünü zamanında tamamlamaya çalışan biri olarak, birkaç haftayı aşan devasa çabalar bazen olduğundan daha ezici olabiliyor. heyecanlanıyorlar. Almak Savaş Tanrısı Ragnarok , Örneğin. Bu, şu anda oynayabilecek kapasiteye sahip olduğum bir oyun değil ama öte yandan oda arkadaşım oyunun bir bölümünü yeni bitirdi.
.jar dosyaları nasıl açılır
İkimiz de bir süre sektörde çalıştık, bu nedenle oyun oynamak evimizde ortak bir aktivite gibi. Ortak PS5'imiz oturma odasında, bu yüzden diğerinin game du jour oynamasını izlemek için birlikte oturmamız yaygın bir durum. Oynanışının çoğunu izleyebildim ve izlediğime sevindim çünkü bu oyun o kadar büyük ki, şu andan itibaren ilk Realm'i geçecek enerjim olacağını bile düşünmüyorum.

Bir yarı-tamamlayıcı olarak, oda arkadaşım mümkün olduğu kadar çok yan görevi dikmeye kararlıydı, ancak haritanın büyüklüğü yüzünden hüsrana uğramaya başladı. Oyun onu genel bir yöne yönlendirdiğinde bile, ki bu başlangıçta her zaman geçerli değildir, koleksiyon öğelerinin veya yan hedeflerin çoğunu bulmakta hala mücadele ettiğini aktardı. Ayrıca, oyun zaten hazır olduğu için isteğe bağlı içerik bulmak için fazladan oyun saatleri harcamak zorunda kalmak istemediğini söyledi. Bu yüzden başlamak için uzun.
Sonunda ellerini kaldırdığı ve 'Artık umrumda değil, bir rehber arıyorum' gibi bir şey söylediği bir noktaya ulaştı. Bunu yapmanın gayet iyi olduğu, herkesin yaptığı konusunda ona güvence verme ihtiyacı hissettim ve ardından bu kılavuzları kullanırken neden kendimizi haklı çıkarma ihtiyacı hissettiğimize dair bir tartışma başlattı.
Oyun ne olursa olsun, rehber kullanımı her zaman geçerlidir
Harita bu kadar geniş bir yüzey alanını kapsadığında, ilerledikçe bir şeyler aramaya devam etmek giderek daha fazla bir yatırım - veya zaman kaybı - haline geliyor. Özellikle şu alanlar söz konusu olduğunda Ragnarok Svartalfheim gezinmek ve sadece hedeflediğiniz yere ulaşmak için zaten çok fazla zaman ve çaba harcayan, olay örgüsü için bile önemli olmayan başka bir hedefin peşinden gitmek (zaten yatırım yapmamızın nedeninin çoğu buydu) her zaman ideal değildir. . Dışarıda her sanal kayayı çevirmeye ve her ayrıntıyı bulmaya kesinlikle bayılan pek çok oyuncu var, ancak bence çoğu oyuncu için, oyunun gerçekten ilginç anları arasındaki kapalı kalma süresini çok uzatan herhangi bir şey, uzun vadede yalnızca deneyime zarar verir.
Bu, daha büyük ölçekli açık dünya oyunlarının varlığına karşı olduğum anlamına gelmez, ancak bence gerçekten güzel bir orta yol bulan bazı oyunlar var. Vahşi Nefes . 2017 girişi Zelda efsanesi franchise zaten türün en iyi örneklerinden biri, ancak koleksiyon parçaları gibi isteğe bağlı içeriğini sunma şeklinin özellikle ilgi çekici olduğunu düşünüyorum.

Gibi oyunlarda haritaların büyüklüğüne yakın olmasa da Ufuk Yasak Batı veya Savaş Tanrısı Ragnarok , bedeni Vahşi Nefes haritası önemsiz değil. Buna, Hyrule'un görülecek yerler ve katılacağı maceralarla o kadar dolu olması da yardımcı oluyor ki, kıyaslandığında daha büyük hissettiriyor. Her şey açık ve erişilebilir hissettiriyor ve yine de oyunda sizi görevlere, öğelere ve karşılaşmalara teşvik edecek o kadar çok zekice, gizli yol var ki, diğer oyunlar bir ara nokta bulup onu bir gün olarak adlandırarak sizi yönlendirebilir.
Yaptığımı düşündüğüm tüm harika tasarım seçeneklerine rağmen Vahşi Nefes tüm zamanların en ilgi çekici açık dünya oyunlarından biri olmasına rağmen, hala o oyun için her zaman kılavuzlara baktım. Takıldığım kesinlikle birkaç türbe bulmacası vardı ve korkunç yön duygumla, fazladan yardım almadan labirentlerden çıkmamın hiçbir yolu yoktu. Oyunun her birine sahip olan oyuncuların çoğunun 900 Korok tohumu bazı rehberlere göz atmadan bunu başaramadı.
Arkadaşlarımdan biraz yardım ile
Benzer şekilde, bu tür büyük oyunları zor hissettirebilecek şeylerden biri, haritanın fiziksel olarak ne kadar büyük olduğu değil, oyuncunun oyun içinde karşılaşabileceği derinlik ve olasılıkların miktarıdır. gibi bir oyun al Karanlık ruhlar , Örneğin. Aynı konuyu tartışırken, bir arkadaşım bana yıllar önce Soulsborne'u ilk kez denemek istediğinde, oyunun açılış saatlerinde felçli hissettiğini söyledi çünkü sadece bu kadar bilmiyordu ve anlamıyordu.
en iyi ücretsiz kayıt defteri temizleyici Windows 10
Oyun döngüsü, öğeler ve oyunun ondan ne beklediği konusunda öğrenilecek çok şey vardı. Saldırı düzenlerini ve zayıflıklarını özenle öğrenmesini gerektiren düşman orduları vardı. Sonra, kontrollerin katıksız kas hafızası ve savaşın, yağmalamanın vb. ritmine girme var.

Peki arkadaşım ne yaptı? Sonunda YouTube'da bir oyun oynadı ve onu takip etti. Bana, özellikle oyuncunun kullandığı stratejileri ve nedenini açıklaması ve başkalarının bu türe alışmasına yardımcı olabilecek küçük ipuçları ve püf noktaları paylaşması söz konusu olduğunda, bunun bir arkadaşla birlikte oynamak gibi hissettirdiğini söyledi. Let's Play videolarını her zaman en başta eğlence olarak düşünmüşümdür - onları o korkutucu erken saatleri aşmama yardımcı olacak bir araç olarak kullanabileceğim hiç aklıma gelmemişti. Belki de nihayet kurtarışıma döndüğümde onun stratejisini çalmak zorunda kalacağım. Witcher 3 bu, yalnızca beş saatlik oyun süresiyle oturuyordu.
Video oyunları eğlence içindir, değil mi?
Buradaki daha önemli nokta, oyunlar büyüdükçe, bir rehber veya başka herhangi bir yardım kullanmaya o kadar istekli oluyorum. Uzun bir süre, oyun topluluğunda bir oyun rehberi kullanmanın sizi daha az oyuncu yaptığına dair bir anlatı varmış gibi geldi bana - sanki bu hem oyunu hem de kendinizi kandırmanın bir yoluydu.
Tekrar tekrar tekrarladığım mantra, video oyunları oynamanın en başta eğlenmekle ilgili olduğunu düşünüyorum, yani bu, herkesin yargılanma korkusu olmadan oyunu istediği gibi oynayabilmesi gerektiği anlamına geliyor. Kulağa ne kadar asil gelse de, 'pes ettiğimde' ve takılıp kaldığımda ileriye dönük yolu aradığımda veya saçımı çekmeye hazır olduğumda bir bilmecenin çözümünü aradığımda, kendime karşı içselleştirilmiş bu hayal kırıklığı hissine sahibim. hayal kırıklığı içinde dışarı. Bahse girerim, çoğu insandan daha sonra oyunlara giren daha genç bir kadın olduğumu düşünürsek, bu sadece bir gurur meselesidir; sanki bir şekilde tüm bu oyunları 'doğru şekilde' yenersem, sonunda bir Gerçek Oyuncu olarak çizgilerimi kazanabilirdim.
Birkaç yıl çoğunlukla bağımsız oyunlara odaklandıktan sonra, yavaş yavaş daha yoğun oyun sistemleri dünyasına geri adım atıyorum - devam eden mücadeleye ve ilk kez yetişkinliğe tam olarak girmenin tüm yorgunluğuna rağmen, sonunda bazı yeni şeyler koyuyorum. normalde kaçındığım türden oyunları oynamak için kendime meydan okumaya enerji. Bu meydan okumadaki ironi, kendime daha fazla oyun kılavuzu arama izni veriyor olmam.

nasıl istersen öyle oyna
Sorun şu ki, çoğumuz - açıkçası ben de dahil - kılavuzları en sevdiğimiz hobilerimizden birinin tadını çıkarmamıza yardımcı olacak bir araçtan ziyade bir pes etme yolu olarak görüyoruz. Aynı şekilde, bir oyunu daha zor bir zorlukta yenmediğiniz sürece “gerçek bir oyuncu” olmama algısı, birçok başlığın her türden oyuncuya hitap etmek için daha kolay hikaye modları ve erişilebilirlik ayarları içerdiği noktaya evrildi. oyun rehberlerini kullanmak da çok değişti.
mobil erişim noktası için ağ güvenlik anahtarı nasıl bulunur
Sanırım oda arkadaşımın ortasındaki bu küçük an Savaş Tanrısı Ragnarok Oynama bana en çok takıldı çünkü bu, özellikle kimsenin gerçekten umurunda olmadığında kendime karşı sert olmama gerek olmadığını hatırlattı. Kahretsin, kılavuzları kullanarak bir oyun oynayıp oynamadığımı kimse bilemez. İstediğinizi istediğiniz gibi çalın, çünkü sizi bunun için yargılayacak olan insanlar muhtemelen ilk etapta dinlemeye değmez.