the good bad final fantasy xiv
Kapalı beta'nın bana bıraktığı izlenimler
Final Fantasy XIV bir felaketti. Orijinal versiyonunu hiç oynamadım, ancak duyduğum kadarıyla tüm alanlarda oldukça yumuşak ve yavan değildi. Bir MMO'yu hemen iptal edip sıfırdan yeniden işlemek ciddi bir saflık ve iş anlayışı gerektirir. Square Enix, sadece Son Fantezi MMO, şimdi başlık ekliyor Bir Diyar Yeniden Doğuyor .
Geçtiğimiz aylarda çeşitli kapalı beta oturumlarında oynamak oldukça zevkli olduğu için uygun bir isim gibi görünüyor. MMO oynamak iyi yürütüldüğünde oldukça heyecan verici olabilir. Olduğu söyleniyor, kesinlikle hakkında bazı çekinceleri var FFXIV: ARR ; her şey şeftali ve gökkuşağı değildi.
Final Fantasy XIV: Yeniden Doğmuş Bir Diyar (PC (önizleme), PlayStation 3, PlayStation 4)
Geliştirici: Square Enix
Yayıncı: Square Enix
Sürüm: 27 Ağustos 2013 (PC, PlayStation 3) / 2014 (PlayStation 4)
İyi: )
FATE sistemi
MMORPG'ler söz konusu olduğunda, FATE'ler yeni bir kavram değildir, ancak aksi takdirde doğrudan bir deneyimi renklendirmenin harika bir yoludur. FATE'ler yakındaki herkesin katılabileceği devasa olay görevleridir. Haritanın etrafında rastgele ortaya çıkarlar ve katılmak isteyip istemedikleri bireysel oyuncuya bağlıdır.
Kader, söyleyebildiğim kadarıyla üç kategoriye ayrılıyor: dev canavar, kasaba savunması ve bir sürü şeyi öldürmek. Dev canavarlar en keyifli olanıdır, çünkü onlarca başka oyuncunun büyük bitki canavarına beklediğini görmek asla yüzüme kocaman bir gülümseme getirmeyi başaramayacak.
Kader, bir görevden diğerine giderken her zaman hoş bir tempo değişikliğidir. Açıkta dev bir canavarı görmek ve aşağı çekmek için frakalara katılmak benim için bir MMO hissini çiviler. Ayrıca, yeterince hasar verdiğiniz sürece, onlardan kazanılacak bazı görev seviyesi deneyimleri var!
Gerçekten hissediyor gibi Son Fantezi oyun
Belki de ayıran en büyük şey FFXIV: Yeniden Doğmuş Bir Diyar diğer MMO'lardan (hariç FFXI) bu mu Son Fantezi 'Hissetmek'. Sesler, görünüm ve hatta hikaye iyi hissetmek bir diğeri için Son Fantezi taksit. Seviye atlamak sadece oyun boyunca somut ilerleme gösterdiği için değil, aynı zamanda düşmanı da duyduğunuz için arzu edilir hale geliyor. Aman tanrım, bu düşmanı seviyorum mı? Beni hep sırıttı.
Tam olarak neden bu kadar doğru hissettirdiğini bulmak zor. Muhtemelen dev kristal parçaları, gösterişli parçacık efektleri, çağrılar, tanıdık karakter sınıfları ve güzel müzik. Hım, belki çivilemek o kadar zor değil. FFXIV: ARR tüm doğru notları vurur Son Fantezi hayranlar, tümü bir MMO bağlamında sarılmış olsa bile, numaralı bir başlıkta görmek isteyeceklerdir.
Bu güzel
Kutsal saçmalık bu oyun iyi görünüyor. Tereddüt etmeden söyleyebilirim ki bu şimdiye kadar oynadığım en iyi görünen MMO ve en iyi görünenlerden biri oyunlar Hiç oynadım. Sadece öne çıkan teknik yeteneklere değil, aynı zamanda yeni çağa Son Fantezi estetik her zamanki gibi harika görünüyor. Ciddi bir şekilde bazen durup günün geceye dönüşünü izlerdim, hiçbir canavar bana saldırmaya çalışmazdı, böylece harika bir ekran görüntüsü alabilirdim.
Limsa Lominsa kasabası, sadece adı '(Limsa LominSAA değil') demek için çok büyük olduğu için değil, aynı zamanda kesinlikle çarpıcı göründüğü için özel bir çekilişi hak ediyor. Tüm mimari çok beyaz ve şehrin çoğu açık havada, parlak güneşin gün boyunca yüzeyleri aydınlatmasına izin verirken, yıldızlar geceleri onları aydınlatıyor. Bakmak gerçekten güzel bir manzara ve gerçekten o kasabadaki maceralarına sadece başlangıçta olmak için başlayan bir sınıf seçmek istememi sağlıyor.
Hikaye gerçekten ilginç ve dikkatinizi çekiyor
Bir MMO makalesinde bundan söz edeceğimi sanmıyordum, ancak cutscenes ve genel arsa FFXIV: ARR oldukça ilgi çekici. Cutscenes, doğal olarak, Square Enix'in işi göz önüne alındığında çok iyi. Doğrudan bir yarar olarak, bu iyi yapılmış cutscenes aslında oyunun hikayesindeki büyük arsa noktalarına dikkat etmemi sağladı, çoğu MMO'nun bile yapmaya çalışmadığı bir şey.
Tabii, arsa kimseyi havaya uçuracak gibi görünmüyor, ancak takip eden kolay ve gerçekten ilginç bir hikaye, çoğu oyuncunun ilgi çekici kesme sahneleri sayesinde gerçekten dikkat edeceği. En iyisi, yıldız sizin karakter! Ben her zaman oyunun cutscenes içinde yarattığım ahbap görmeyi seviyorum; daha kişisel olmalarına yardımcı olur.
Topluluk
Oyuncu tabanı FFXI oldukça harikaydı ve sanki bu tür oyuncuların çoğu FFXIV: ARR de. İnsanlar sadece… iyi. Yalnız uçarken bile başaramayacağım gibi göründüğünde birçok Kür aldım.
Bu, haritaya dağılmış olan FATE'lerde oldukça iyi bir şekilde özetlenmiştir, çünkü tek başına seviyeye uygun bir FATE alınamaz. Birçok kez diğer oyuncuların katılacağı umuduyla yalnızlığımla büyük bir canavarla savaşmaya başladım ve hiç hayal kırıklığına uğramamıştım. İnsanlar aslında başkalarına mümkün olan her şekilde yardım etmeyi seviyor gibi görünüyor. Ayrıca, şehir sohbetlerinde milyonlarca öğe ticaret spam'ı yok, bu da geldikten sonra büyük bir rahatlama Asla kış .
Topluluğun o kadar güçlü ve sevgi dolu olduğunu söylemek istemiyorum Kahramanların şehri , ama oldukça darn!
Kötü: (
Erken oyun tam olarak perçinlenmiyor
Birçok MMO gibi, erken oyun biraz sürüklenebilir. Zindanlar açıldığında, oyunun adım atmaya başlaması seviye 15'e kadar değil. Okçu olarak oynamak, neredeyse her karşılaşma aynı oldu. Kritik bir vuruş yapmak için şansımı artıran oku kullanın ve ardından temel güçlü saldırımı azaltmak için kullanın. Bind ve Poison okları gibi yeni beceriler güzeldi, ancak düşük seviyeli dövüşlerde nadiren gerekliydi.
Bazı ileri sınıflar için konumlandırma önemli olmaya başlar, ancak bir Okçu olmak sadece daha büyük düşmanlar için çok uçurtma ve küçük olanlar için geri pedal çevirme anlamına geliyordu. Güzel görseller ve sesler olmasaydı, savaşın biraz daha erken keyfini çıkaracağımdan emin değilim. (Sonra tekrar, tercihlerim için uyumsuz bir sınıf seçmiş olabilirim, ama ellerim biraz bağlıydı; aşağıya bakınız.)
İleri sınıflar çok uzak görünüyor
Bana bir Kara Büyücü olmak için, Son Fantezi , Bir dersi 30. seviyeye, diğerini 15'e kadar almam ve daha sonra bir görevi tamamlamam gerekirdi, aptal bir goober olduğunu söyleyebilirim. Yine de işte buradayız. Bu garip bir karar, ama bunun mutlaka kötü bir karar olduğunu düşünmüyorum.
Her neyse, bu ileri sınıfların ulaşması biraz zaman alıyor. Hepsi bir sınıf 30, belirli bir sınıf 15 olmalı. Bu yüzden, Bard, en sevdiğim sınıflardan biri olabilmek için, karakterimin 30. seviye Okçu ve 15. Seviye olması gerekiyor. Conjurer. Sorun şu ki, ben istemek Okçu olmak için. Gerçekten Bard olmak istiyorum.
Biraz teğet olarak, Bard'ın sadece şarkı söyleyen bir Okçu olmasından hoşlanmıyorum, ama her neyse. Açık beta / sürümde Bard sınıfını takip etmemeyi seçtim.
Bu, erken oyunun biraz yavaş olmasıyla birlikte, bazı insanları uzaklaştırabilir. Örneğin, sadece bir Kara Büyücü olmak istiyorlarsa, biraz zaman alacaktır, hepsi süper harika değil. İlk oyunun Kara Büyücüsü olan bir Thaumaturge sınıfı var, ama hey, insanlar inatçı ve bildikleri ve sevdikleri şeylere sadık kalacaklar.
anahtar dosyası pencerelerde nasıl açılır
FATE sistemi
Daha önce FATE'lerin muhteşem olduğunu ve onları sevdiğimi söylediğimi biliyorum ve hala yapıyorum! Ancak daha önce de belirtildiği gibi, karşılaşacağınız FATE türlerinden biri hiç de eğlenceli değil. Önünüzde yumurtladığını gördüğünüz belirli bir düşman türünü öldürmek oldukça sıkıcı. Bunun da ötesinde, aynı kaderlerin aynı yerlerde tekrar tekrar göründüğünü göreceksiniz. Harita üzerinde bir KADER göreceğim ve hangi canavarın orada olacağını bildiğim noktaya geldi çünkü o canavar her zaman oradaydı.
'Levequest'ler' mutlak en kötüsüdür
Seviye atladıkça, sonunda oh çok şanslı Oyunun 'Levequests' dediği şeyi ve 'oh lütfen tanrı artık görev yok' dediklerimi ele alma ayrıcalığı. Temel olarak, oyuncuların istedikleri zaman çok sayıda ilhamsız ve sıkıcı görev üstlenmelerini sağlayan bir sistemdir. Bu Levequest'lerin çoğu, MMO'ların çok, çok sevdiği klasik 'Y'yi öldür' görevleridir.
Oyunun kendisi bu sinir bozucu sınırlar için yeterli görevlere sahip, bu yüzden neden üstlenmek için ayrı bir kişiyle konuşmak istiyorum Daha onlardan? Belki oyun ilerledikçe daha iyi olurlar, ancak gördüğüm Levequest'lerin% 90'ı sadece onları düşünmeme neden oldu. Bazen yarı kötü olmayan bir görev var, ama o noktada kaba bir elmas.
Harita daha kesin olabilir
Harita FFXIV: ARR bazı ciddi işler yapabilir. Gerçek bir harita olarak yeterince iyi çalışıyor, ancak oyuncuyu görevler için nereye gideceği konusunda yönlendirmek kesinlikle korkunç. Görev hedefi şu anda bulunduğunuz bölgede ise, o zaman harikadır. Aksi takdirde, nereye gideceğinizi anlamaya çalışırken biraz geniş.
Bir hedef dünyanın başka bir bölgesinde olduğunda Harita düğmesine tıklamak sözde dünyanın neresine gideceğinizi göstermek için. Bunun yerine, bir dünya haritası gösterir ve nerede olmanız gerektiği genel alanında bir yerlerde objektif işaretçiyi aşağı doğru eğer. Hedefin gerçekte hangi bölümde olduğu belli değil.
tüm
Bu 'Reborn' versiyonu ile zamanımdan çok keyif aldım FFXIV. Bunu söylediğime gerçekten inanamıyorum, ama aslında bir MMO için tekrar ödeme yapmayı dört gözle bekliyorum. Oynaması ücretsiz bir devrimin ortasındayız ve ikinci sınıf bir vatandaş olarak muamele görmeyeceğimi bilmek neredeyse ferahlatıcı çünkü büyük paraları bombalamıyorum.
Eğer o kadar büyük olmasaydım Son Fantezi Genel olarak fan, oyunun benim için yapacağından emin değilim, ancak bölge ile birlikte gelen tüm çan ve ıslık neredeyse ev gibi hissettirdi.