aslinda final fantasy mini oyunlari harika

Altın Daireye gel
Duydun mu bilmiyorum ama Final Fantasy XVI birkaç ay içinde çıkacak ve yapımcı Naoki Yoshida'nın bu konuda söyleyeceği çok şey var. Yoshida, yönetmen Hiroshi Takai, dövüş yönetmeni Ryota Suzuki ve yerelleştirme yönetmeni Michael-Christopher Koji Fox ile birlikte çok ilginç bir sohbet gerçekleştirdi. yok edici . Gerçekten gidip okumalısın.
Ama Yoshida'nın bir röportajda söylediği bir şeyle biraz daha ilgileniyorum. Gematsu . O röportaj sırasında Gematsu'dan Sal Romano, olup olmadığını sordu. FFXVI görünüşte oldukça ağır olan ana hikayeden daha hafif sapmalar içerecekti - şöyle bir şey son fantezi x Yıldırım topu. Yoshida, 'Hikayenin etrafında döndüğü bazı çok karanlık temalarımız var. Savaş halindeki ülkelerimiz var - insanlar birbirini öldürürken gerçekten yıldırım topu maçları yapamayız.

Hmm.
mac'ta bir dat dosyasını nasıl açarım
Katılmıyorum.
Bunu derinlemesine incelemeden önce bir şeyi açıklığa kavuşturmama izin verin: Direktörü Naoki Yoshida'yı düşünmüyorum. Final Fantasy XIV , eğlenceden nefret eder. Adam son on yılı %50 dünya sonu, risk artırma yoğunluğu ve %50 giydirme simülatörü olan bir oyunun başında geçirdi. FFXIV eşit ölçülerde tanrı öldürme ve şapşallık içerir. Pek çok kişinin Yoshida'nın sözlerini zaten duyduğunu ve onu rol yapma oyunlarından balık tutmayı silmek isteyen mini oyun karşıtı bir tiran olarak resmetmeyi seçtiğini biliyorum. Bunun burada söylediklerinin adil bir temsili olduğunu düşünmüyorum.

Olduğu söyleniyor, hala söylediklerinin yanlış olduğunu düşünüyorum. Yoshida bunu öneriyor gibi görünüyor Final Fantasy XVI mini oyunları sürdürmek için çok kasvetli olacak; bazı kartları oynamak için ara vermenin oyun için çok ciddi bir ton kesintisi olacağını. Genel olarak, buna inanmakta zorlanıyorum. Final Fantasy VII Kurumsal bir paramiliter örgütün haydut bir üyesinin gezegeni yok etmesini engelleyen eko-teröristler hakkında bir oyun olan , ortasında tüm karakterlerinin bir eğlence parkına gittiği güzel ve uzun bir ara veriyor. Final Fantasy XV , savaştan zarar görmüş bir ulustan kaçan bir prens hakkında bir oyun, video oyunları tarihindeki en iyi balık avlarından bazılarını içeriyor.
en iyi e-posta sağlayıcısı hangisi
Bir sürü tüyler ürpertici son fantezi oyunlar mini oyunlara da yer buluyor. Witcher 3 çok övülen Gwent , blackjack Kırmızı Ölü Kefaret 2— liste sonsuza kadar devam edebilir. Ve bu oyunların birçoğu özel olarak kutlanır. için olağanüstü mini oyunları.
Neden onları seviyoruz?
Peki mini oyunlar hakkında sevdiğimiz şey nedir? Ve neden, tam olarak, birileri yaptıklarında hayal kırıklığına uğrasınlar? yapma bir oyunda göster? Ne de olsa, mini oyunlar ana çekicilik değil. Sadece kart oynamak isteseydin, alabilirdin Kulüp Binası Oyunları: Dünya Çapında 51 Klasik yaklaşık 30 $ daha ucuza Final Fantasy XVI .
Bence cevap basit: insanlar bir dünyaya yatırım yapmaktan hoşlanırlar. Bir oyun iki düzine saati aştığında, büyük, genişleyen haritası, korunması gereken devasa bir dünya ve daha çok geçilmesi gereken sinir bozucu derecede büyük bir kara parçası gibi hissetmeye başlayabilir. Mühlet, bu dünyanın bir anlam ifade etmesini sağlar. Bir yabancıyla Triple Triad oynamak için ara vermek veya en iyi üç arkadaşınızla replik yapmak size gerçekte ne için savaştığınızı hatırlatır. Final Fantasy XIV Zanaatkarlık ve toplama sınıfları da benzer bir amaca hizmet ediyor - geleneksel anlamda 'mini oyunlar' olmasa da, oyuncunun Eorzea'ya olan bağlılığını artıran çekirdek döngüden bir sapma.

tabiki oynamadım Final Fantasy XVI henüz. Belki de hiçbir şeyin kurtarılmaya değer olmadığı inanılmaz derecede iç karartıcı bir oyundur ve fantezi poker için biraz zaman ayırmak aslında o havayı öldürür. Bundan şüpheliyim, ama biliyorsun, bu mümkün. Bence daha olası FFXVI ekibi bu oyuna, daha karanlık, daha sağlam bir fantazi hikayesinin aslında nasıl görünebileceğine dair biraz sınırlı bir bakış açısıyla geliyor ( Yoshida'nın ırksal çeşitlilik hakkındaki yorumları oyunda kesinlikle yardımcı olmuyor).
için hala çok heyecanlıyım Final Fantasy XVI . Seriyi seviyorum ve son zamanlarda yönetmen Hiroshi Takai'nin ilk oyununa dalıyorum. Son Kalıntı , hiç mini oyun içermemesine rağmen oldukça iyi görünüyor. Yine de, karanlık bir hikayede oyalanmaya yer olmadığı fikrine biraz karşıyım. Gerçek dünya genellikle çok iç karartıcı ve biz hala oynamak için zaman buluyoruz. son fantezi . Umarım FFXVI hala beni hayrete düşürebilir, ama ben her zaman mini oyun yanlısı olacağım.