baldur s gate 3 teki en iyi kesis alt siniflari bg3 alt sinif kilavuzu
Kötü bir seçimin keşişinizi işe yaramaz hale getirmesine izin vermeyin.

Keşişler ki'lerini kanalize ederek büyü yapma ve yakın dövüş yeteneklerini diğer birkaç sınıfın yaptığı şekilde birleştirir. Onlar çok yönlü parti üyeleridir, ancak bu, bir keşiş oluşturmaya başladığınızda nereye gideceğiniz konusunda iyi bir fikre sahip olmanız gerektiği anlamına gelir.
Bir keşişin alt sınıfı, oyun tarzını neredeyse diğer sınıflardan daha fazla etkileyecektir. Keşişler hızlı hasar verenler, sinsi suikastçılar veya kalabalığı kontrol eden büyücüler olabilir. Genel olarak, Açık Elin Yolu keşişleri en ulaşılabilir olanlar olacak, ancak gerçekte her zaman diğerlerinden daha iyi olan tek bir alt sınıf yoktur.
Güçlü bir keşişi oynamanın sırrı, partinizin tam olarak neye ihtiyacı olduğunu bilmektir. Doğru rolü seçtiğinizde keşişiniz, partinizin performansını her fırsatta artıran bir güç merkezi gibi hissedecektir. Yanlış karar verirseniz, keşişiniz diğer karakterlerin taşıması gereken ölü bir yük gibi hissedecektir. Neyse ki hangi yolu izlemeniz gerektiğini bilmek sadece biraz öngörü gerektirir.

Açık Elin Yolu
Bu, tavsiye edilmesi en kolay alt sınıftır. Açık Elin Yolu keşişleri kardeşlerine göre ağır hasar verme konusunda daha kolay olacaklar. Alt sınıfı ilk aldığınızda yetenekleriniz sönük görünebilir. Üçüncü seviyede, Flurry of Blows'u devirmek, sendeletmek veya düşmanları itmek için değiştirebileceksiniz. Oradan gücünüz önemli ölçüde artacaktır.
bir diziye değerler nasıl eklenir
Altıncı seviyede, keşişinizin silahsız saldırılarının her birine nekrotik, psişik veya ışınsal hasar eklemesine olanak tanıyan, değiştirilebilen yetenekler kazanacaksınız. Ayrıca, keşişinizin savaşın ortasında ki puanlarını yenilemesine ve aynı zamanda ekstra bonus eylemler kazanmasına olanak tanıyan Beden Bütünlüğü kazanacaksınız.
Eğer grubunuz bir dövüş ustasına daha ihtiyaç duyuyorsa, keşişiniz için kesinlikle Açık Elin Yolu'nu seçmelisiniz. 9. seviyeye ulaştığınızda, düşmanlarınızı parçalamanın yanı sıra içindeki ki'yi de patlatabileceksiniz. silahsız saldırıları tur başına birden çok kez güçlendirdi. Saf hasar çıktısı açısından bu, kesinlikle en iyi keşiş alt sınıfıdır.

Gölge Yolu
Muhtemelen isminden de anlayabileceğiniz gibi, Way of Shadow keşişleri temelde ninjalardır. Bonus eylem olarak saklanabilirler, Pass Without Trace'i kullanmak için ki harcayabilirler ve genellikle savaş alanında gizlice dolaşabilirler. Grubunuzda zaten Astarion gibi güçlü bir haydut varsa, bu kaçınılması gereken bir alt sınıf olabilir. Aksi takdirde son derece faydalı olabilir.
5. ve 6. seviyelerde, Way of Shadow keşişleri Cloak of Shadows ve Shadow Step'in kilidini açar. Birincisi, bir eylem olarak görünmez olmanızı sağlar, böylece saldırılardan kaçınarak veya avantajlı bir kez saldırarak etrafta dolaşabilirsiniz. İkincisi, bonus eylem olarak gölgelerin arasından ışınlanmanıza olanak tanır ve bir sonraki saldırınızda size avantaj sağlar. On birinci seviyede Shadow Strike yeteneklerinizle bu ışınlanma saldırısını bir adım daha ileriye taşıyabileceksiniz.
Savaş dışında, Way of Shadow keşişleri alanlardan gizlice geçme konusunda harikadır. Bir kavga çıktığında genellikle gölgede kalmak isterler. Hızlı bir Darbe Fırtınası için bir düşmanın arkasına ışınlanacaklar ve ardından saklanıp uzaklaşıp aynı şeyi yeniden yapacaklar. Bu çok özel bir oyun tarzı ama doğru kullanıldığında güçlü olabilir.

Dört Elementin Yolu
Dört Elementin Yolu'nun en kötü keşiş alt sınıfı olduğunu söylemek doğru olmayabilir, ancak kesinlikle en niş alt sınıftır. Üçüncü seviyede bu keşişler, kitle kontrolüne ve temel hasar vermeye odaklanan bir dizi büyü arasından seçim yapar. Maalesef üçüncü seviyedeki keşişlerin yalnızca dört ki puanı vardır. Bu, kısa dinlenme başına en fazla dört büyü yapmak anlamına gelir. Faydalı bir şekilde, Dört Elementin Yolu aynı zamanda Ateş ve Suyun Armonisini de verir; bu, yalnızca savaş dışında uzun dinlenmede bir kez toplam ki puanınızın yarısını yenilemek için kullanılabilir.
Bu alt sınıfın tamamen çevrimiçi hale gelmesi biraz zaman alabilir. Seviye atladıkça daha fazla ki puanı alırsınız, ancak aynı zamanda kaynak yoğun olan daha güçlü büyülerin de kilidini açarsınız. Hold Person'ı ve hatta Fireball'u bir keşiş olarak kullanabilmek gerçekten harika. Bununla birlikte, kaynakları dikkatli bir şekilde dengeleme ihtiyacı herkesin ilgisini çekmeyecektir.
Sonuçta, eğer grubunuzda başka bir büyücü varsa, Dört Elementin Yolu'nu seçmek gereksiz hissetmenize neden olacaktır. Keşişinizin bir büyücüden daha iyi bir şey yapması gerekmiyor ve Gale de tam orada. Ancak grubunuz sihir istiyorsa ve düşmanları tehlikeye ve uçurumlardan aşağıya doğru kontrol eden kalabalık size çekici geliyorsa, Dört Elementin Yolu bir amaca hizmet edebilir.