everything you need know about neverwinter
İlk 30 seviye
Bu günlerde herkesin dikkatini çekmek için çok fazla ücretsiz MMORPG var. Abonelik tabanlı bir modelle başlayan MMO'lar bile sonunda bazı ücretsiz oynanabilir versiyonlar sunma eğilimindedir. Bazen etkili ve kazançlı olduğu kesin olarak kanıtlanmıştır, ancak diğerlerinde düpedüz pis ve kalitesiz olduğu da kanıtlanmıştır.
Asla kış iki kamptan birine ait olarak sınıflandırmak zordur. İlk başlarda, bunun oynaması ücretsiz bir başlık olduğunu fark edemezsiniz. İyi oynuyor, kimseye para için yalvarmıyor ve hatta iyi görevler ve ses oyunculuğu bile var! Ancak, oyunun sonlarında ücretsiz oynanabilen maskaralıklarla ilgili okuduğum hikayeler beni herhangi bir tür oyun sonu içeriği yaşamaktan alıkoydu.
Bununla birlikte, şu ana kadar kendimi eğlendirmediğimi söylersem yalan söylerdim.
Asla kış (PC)
Geliştirici: Cryptic Studios
Yayıncı: Perfect World Entertainment
Çıkış Tarihi: 20 Haziran 2013
MSRP: Oynaması ücretsiz
Teçhizat: AMD 7850 Çift Çekirdekli 2.80 GHz, 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti ve Windows 7 64 bit.
Oynuyordum Asla kış resmi olarak Haziran ayında oldukça rahat bir hızda serbest bırakıldığından beri. 30'lu yılların ortasına bir Kontrol Sihirbazı seviye atladım, bu yüzden oyunun bitişi ile ilgili hiçbir deneyimim yok. Ben kesinlikle Asla kış uzman, ama muhtemelen sahip olmadığınız bazı sorulara cevap verebilirim gibi hissediyorum:
Sınıflar nelerdir?
Hayal kırıklığı yaratan az miktarda sınıf var. Asla kış , ama en azından birbirlerinden çok farklı oynuyorlar. Mesele şu ki hiçbir sınıf ilginç bir şey değil; hepsinin kötü bir 'orada olma, bunu yapma' durumu var. Şu anda toplam beş sınıf bulunmaktadır: En iyi engelli olan Kontrol Sihirbazı; Hasarı giderebilen ancak sadece hapşırmadan ölen Büyük Silah Dövüşçüsü; Bir blok düğmesi ve hareketsizlik eksikliği ile donatılmış Guardian Fighter; İyileştirirken bir çok insanı biraz hasar için vurabilen sadık Din Adamı; ve gizlice dolaşıp insanları destekleyebilen Trickster Rogue. Zamanımın çoğunu Kontrol Sihirbazı ile geçirdim, ama aynı zamanda Büyük Silah Dövüşçüsü ve Koruyucu Savaşçı'da da biraz oynadım.
En büyük hayal kırıklığım, aynı sınıftaki oyuncular arasında ne kadar az varyasyon olduğudur. Kontrol Sihirbazı'nın ilk 30 seviyesi üzerimdeki herkesle neredeyse aynı görünecek. Hangi becerileri daha fazla yükselttiğim konusunda çok küçük bir sapma olabilir, ancak aynı büyülere sahip olma ve kullanma şansımız vardır. 30. seviyede, 'Paragon Paths' daha fazla karakter çeşitliliği vaadiyle açılıyor, ancak sadece bir Paragon Yolu mevcut şu anda Kontrol Sihirbazları için, yani herkesin benimle aynı güçlere sahip olacağı anlamına geliyor. Bunun çok büyük bir eksiklik olduğunu gördüğümde yanıldığımı söylemek.
Nasıl Oynanır?
Asla kış tipik bir sekme seçme MMO'su değildir. Bununla birlikte, tipik bir aksiyon oyunu. Ekranın ortasında bir retikül var, ama çoğu becerilerin kullanılması için hala bir hedef gerekir. Başka bir deyişle, bir şeye bakmıyorsanız becerileri kullanamazsınız. Etki Alanı (AoE) büyüleri, oyuncu aktive olmadan önce konumunu fare ile değiştirirken kullanılacakları yerde büyük bir hedefe sahiptir.
Normal MMO savaş sisteminden iyi bir tempo değişikliği, ancak yanlış hedefe gittikçe daha sık vurduğumda, kendimi sadece sekme ile hedefleri otomatik olarak seçebilmeyi diliyorum (eski moda yol). Bazen bir hedef bir şeridi sağa doğru hareket ettirir ve retikül saldırmak için başka bir düşman seçer, bu da büyük hasarlı büyüleri kullanırken çok sinir bozucu olabilir. Sanırım bu savaş sisteminin 'noktası', ama yine de can sıkıcı.
Belki de en sevdiğim şey Asla kış büyüler kullanmak ne kadar harika. Birçok büyünün açıklaması ve gerçek etkileri basit gibi görünse de, animasyonlar onları bir 'Dragon Ball Z' destanında başlık karakterini çıkarabilecek gibi hissettiriyor. Dev kılıç salıncakları hızlı bir 'ışıltı' ile birleşiyor! ve büyüler, kamerayı çok güçlü bir güç ve etki hissi vermek için değiştiriyor ve beni 'booya' diye bağırmaya zorluyor! daha büyük bir düşmana büyük bir darbe indirirken.
Görevler nasıl?
Evet, bol miktarda 'Y'yi X öldür' görevleri olacak, ama delilik noktasına değil. Ayrıca, bu görevleri yapmak aslında sevmek oyunun çekirdek savaş mekaniği. Görevlerin çoğu, aynı kalıpları takip etseler de, anlık alanlarda gerçekleşir. Bölgeye girin, ahbapları temizleyin, patron adamın girişini izleyin, patron adamı öldürün, hazineyi toplayın ve dışarı çıkın.
Aslında, her yeni alan da çok az sapma ile aynı kalıpları takip eder. Yeni bir bölgeye vardığınızda ne olacağını tahmin etmek inanılmaz derecede kolaydır, çünkü daha önce yapmışsınızdır. Yine de, çekirdek oyun kaya gibi sağlam olduğu için biraz daha az rahatsız edici.
Seviye atlamaya ne dersiniz?
Seviyelendirme güzel ve istikrarlı bir hızda gerçekleşir. İlerleme duygusu hissetmek için uzun saatler boyunca oynamak gerekmez; rahat bir oyun oranı hala size yer alacak. Seviye atlamak ve sadece bir yeteneğin biraz daha iyi hale gelmesi biraz zor olabilir, ancak şimdiye kadar herhangi bir MMO'da durum böyledir. 'Kilometre taşı seviyeleri' harika hissettiriyor: Bir bağ kurmak veya yeni bir beceri setinin kilidini açmak oldukça heyecan verici.
Yalnız olabilir misin yoksa ekip çalışması gerekli mi?
Bu, her zamanki gibi, büyük ölçüde hangi sınıfı seçtiğinize bağlıdır. Bir din adamının solo olarak söylemesi, bir hayduttan çok daha uzun zaman alacaktır, ancak kesinlikle mümkündür. Bir iksirsiz Büyük Silah Avcısı ile yalnız başıma yalnız başıma geldi, bu da beni tamamen sınıftan uzaklaştırdı. Büyük dalgaları ve büyük darbeleri kazıyordum, ancak bir patron dövüşünde 10 kez iyileştirici bir iksir taşımak benim için çok fazla bakımdı. Kontrol Sihirbazımla solo hareket etmek çok daha kolaydı, çünkü hasar çıkışı gayet iyi ve elimdeki devre dışı bırakan güçler sayesinde hasar azaltma çok büyüktü.
Bir arkadaşımla parti yapmak için çok zaman harcadım ve bunu yaparken harika zaman geçirdim. Acı verici bir şekilde kolaydı, ancak bunun nedeni Sihirbaz ve Din Adamı kombinasyonunun sınırsız dokunulmaz olması olabilirdi. Engellilerim ve iyileştirmeleri ile AoE arasında, karşılaştığımız her şeyle es geçtik.
java ile .jar nasıl açılır
Zindanlar veya Çatışmalar gibi daha büyük görevlerde, amaçlandığı gibi çalışan bir otomatik parti arama işlevi bulunur. Sizi bir ekiple eşleştirmek biraz zaman alabilir, ancak sonunda sizi oraya götürecektir.
Dökümhane Nedir?
Dökümhane Asla kış' oyunu daha fazla Zindanlar ve Ejderhalar-esque hissettirmek yolu. Oyuncular, diğer oyuncuların eğlenmesi için diyalog ve patron dövüşleriyle kendi görevlerini oluşturabilir ve yayınlayabilirler. Araçlar biraz sınırlıdır, bu da sevgiyle yapılmış olsalar da bir sürü mülayim görevle sonuçlanır.
Aslında, çoğu insan The Foundry'yi arama çubuğunda 'exp' yi arayarak ve ardından taahhüt edilen süre için iyi bir deneyim sağlamak amacıyla çok hızlı görevlerden birini seçerek kullanıyor gibi görünüyor. Yani en azından bunun için iyi, sanırım. Bu güzel bir fikir, ama uygulaması biraz düz düştü.
PvP nasıl?
5v5 PvP ile bir maç oynadım. Berbattı.
Genel olarak MMO PvP'ye girmiyorum, ama düşündüm Asla kış daha aksiyonlu bir oyun olduğu için daha iyi olabilir. Bütün bunlar üç ele geçirme noktası ve 10 kişiden oluşuyordu. Çok uzun süre. Maç, sonsuza dek aynı şeyleri tekrar tekrar yapmak gibi hissettiren şeyler için devam etti. Hemen hemen hiçbir ödül için çok cansız bir 'savaş alanında' yakalama noktaları arasında gidip gelmek, tam olarak perçinlemek için iyi bir zaman fikri değil.
Oynaması ücretsiz model nedir?
Asla kış Perfect World'ün tüm ücretsiz oyunlarının kullandığı Zen para birimini kullanır. Dönüşüm oranı 100 Zen = 1,00 basittir.
Her hesap iki karakter yuvasıyla başlar ve ek yuvalar 5 $ karşılığında çiftler halinde satın alınabilir. Bir ek karakter yuvası satın alma seçeneği yoktur. Her karakter, becerileri yeniden atamak için bir ücretsiz beceri 'saygı' ile başlayacaktır, ancak ilkinden sonraki herhangi bir saygı 3 $ 'a mal olacaktır. Bağlar, AI arkadaşları, moda kıyafetler (istatistik yok) ve tedarik paketleri hazırlama gibi şeylere sahip bir nakit dükkanı var, ancak kesinlikle ihtiyaç sahip olmak.
Ayrıca, iksir, işçilik malzemeleri, zırh ve tüm bu iyi eşyaları satın almak için kullanılabilecek klasik bakır / gümüş / altın para birimi var. Son olarak, bu para birimine ve daha önce açıklanan Zen'e ek olarak, Astral Diamonds var.
Astral Elmaslar olabilir direkt olarak daha sonra oyun içi para dükkanından bir şeyler satın almak için kullanılabilen Zen ile değiştirildi. Birçok kişi, Astral Diamond'lar için Müzayede Evi'nde eşya satıyor; seçim para birimi Asla kış . Bu değil Ancak, normal oyun yoluyla Astral Diamonds almak kolaydır. Her karakter tanrılarına her saat ibadet edebilir ve bunu günde ilk üç kez Astral Elmas kazanabilir. Astral Diamonds, her biri günde bir kez tamamlanabilen PvP maçları ve Zindanlar gibi Günlük görevler yapmakla da ödüllendirilir. Eğer olsaydın Gerçekten mi Astral Diamonds toplamak için çok çalışıyorsanız, muhtemelen günde yaklaşık 10.000 alabilirsiniz.
Bu yaklaşık 33 senttir.
Sorun şu ki Astral Diamonds için Zen'e ayarlanmış bir dönüşüm oranı yok ve ekonomi şu anda kırık lanet . Oyuncuları ödüllendiren Founders Pack paketlerinden biri sayesinde pazar Astral Diamonds ile sular altında kaldı. iki milyon Astral Elmas 200 dolar katkıda bulunduğunuz için. Dolayısıyla, dönüşüm oranı şu anda oldukça zengin ve normalleşmeye yaklaşması biraz zaman alacak.
Sahte bir model gibi mi geliyor?
Berbat Zen - Astral Diamonds dönüşüm oranına rağmen, oyun oyuncuya para vermek için iyi bir iş çıkarmıyor. En azından oyun sonuna kadar değil ve o zaman bile oyun tarzınıza bağlı. Min / max'la ilgilenmek ve en iyi büyülerle en iyi teçhizatı almakla ilgilenmiyorsanız, şansınız asla gerçek parayla bir şey satın alma gereğini hissetmeyeceksiniz. Ancak, öğelerinizde en iyi büyüleri almak ya sonsuza dek ya da yanmış nakit isteyin.
Silah ve zırh büyüleri, silahlara yerleştirildiğinde oldukça büyük etkileri olan yüksek seviyeli zindanlardan çok nadir damlalardır ve hatta üç aşamaya kadar kaynaştırılabilir. Bununla birlikte, bu büyülerin kaynaştırılması ~% 1 başarı oranına sahiptir. Yüzde bir! Bunu nasıl hallediyorsun? 10 $ veya 120.000 civarında Astral Diamonds (şu anda) için bir Coalescent Ward satın alarak, başarı oranını% 100'e dönüştürüyor. Ayrıca her gün bir Celestial Coin ödülü veren 7 gün boyunca tanrınızı çağırmak ve bunlarla bir Koğuş satın almak da mümkündür.
Yani evet, para harcamak ve Coalescent Wards'ı başka yollarla elde etmek tamamen mümkündür, ancak uzun zaman alacak ve popoda büyük bir acı haline gelecektir, bu da sizi başarı şansınızı garanti etmek için para ödemeye teşvik eder. Ya da benim gibi olabilirsiniz ve silahlarınızın ve zırhlarınızın içinde en iyi büyülere sahip olup olmadıkları konusunda tam anlamıyla hiçbir şey veremezsiniz.
Genel düşünceler
Muhtemelen oynamaya devam edeceğim Asla kış süper rahat bir tempoda olsa bile bir süre için. Eylem odaklı mücadele, çoğu MMO'nun kullandığı geleneksel sekme seçiminden daha iyi olmak zorunda değildir, ancak öngörülebilir ve standart görevleri nispeten fark edilmeden yapmak için yeterince farklıdır. Oynamak bir slog gibi hissetmiyor, bu da bugünlerde oynaması ücretsiz MMO'lardan daha iyi.
Oynaması ücretsiz model kesinlikle bazılarına, yani son oyun için karakterlerini min / maks yapmak isteyenler için rahatsız edici olacaktır, ancak süper şaşırtıcı olma konusunda sert değilseniz, çok fazla rahatsız olmaz çünkü oyunu oynayarak gerekli para birimini yavaşça alabilirsiniz. Asla kış sağlam bir deneyimdir ve daha yeni ve daha parlak bir şey gelene kadar sizi kolayca tutabilir.
Ve hey, oynaması ücretsiz, neden sadece denemek değil? O kadar da kötü değil.