bargain bin laden 32 117913

Size oyun dünyasındaki en ucuzun en iyisini getirdiğimiz Bargain Bin Laden'in başka bir sürümüne hoş geldiniz. Önceki seçimlerimden bazıları oldukça belirsiz olsa da, bugünkü sürüm hepinizin farkında olması gereken bir oyun. Ne de olsa 2004'ün en iyi oyunlarından biriydi ve tüm zamanların en büyük aksiyon oyunlarından biriydi. Tabii ki Resident Evil 4'ten bahsediyorum.
Bu yılın başlarında bir Wii Sürümü ile yeniden piyasaya sürülmesine rağmen, orijinal GameCube veya PS2 sürümünü yirmi doların altında bir fiyata alabilir ve harika bir zaman geçirmenizi garanti edebilirsiniz. Bu oyunun neden bu kadar harika olduğunu tam olarak okumak istiyorsanız ve yaptığınızı biliyorum, o zaman kesinlikle o zıplamayı yapın, enayi.
Resident Evil 4 (GameCube, PlayStation 2, PC, Wi'de yeniden yayınlandı
Tarafından geliştirilmiş : Capcom
Piyasaya sürülmüş: 25 Kasım 2003
Pazarlıklı : GameStop'ta 14,99$, 200 Goozex Puanı (GC versiyonu)
Bu oyun hakkında farkedeceğiniz ilk şey, size verilen benzersiz bakış açısıdır. Kamera sürekli olarak Leon'un omzunun üzerinde duruyor ve silahını doğrulttuğunda yakınlaştırıyor. Serideki önceki girişlerin sabit kamera açılarından kökten farklıdır ve alışması biraz zaman alır, ancak sizi gerçekten oyuna çekmenize yardımcı olur. Ayrıca, bu yeni bakış açısı görüşünüzü biraz karartmasına ve düşmanları belirli açılardan görmeyi zorlaştırmasına rağmen, bunun geliştiricilerin eylemi daha gergin hale getirmek için kasıtlı bir girişimi olduğunu hissediyorum. İtiraf etmeliyim ki, çoğu zaman can sıkıcı bir şeye dönüşebilir, ancak O nereden geldiyse etkili!? anlar.
Oyunun çoğu, zombi olmayan çığlık atan köylülere ateş etmek için harcanacak ve geliştiriciler bunu gerçekten bilmenizi istiyor. Bu adamlar, hızlı hareketleriyle ve yumuşak güzel etinizi yemek yerine sizi hacklemeyi tercih etmeleriyle kanıtlandığı gibi, Ganado'dur. Capcom, diğer aşırı şiddet içeren başlığından biraz ödünç almış gibi görünüyor, Katil 7 , en azından ruhen (görünüşe göre o oyundaki Heaven Smile canavarlarına dayanan bir düşmanın yanı sıra Katil 7 ). Silahınızı ateş etmek için hedeflediğinizde, Leon hareketsiz durur ve mevcut silahlı silahınızı manuel olarak hareket ettirmenize izin verir, kırmızı bir lazer görüş ise merminin tam yolunu gösterir. Bir şey vurulabildiğinde lazerin sonunda küçük bir kırmızı nokta belirir ve bu da gereken özenle nokta atışı doğruluğu sağlar. Omuz üstü açısı bazen hedefe nişan almayı biraz zorlaştırır, ancak çoğu zaman otomatik nişan alma ihtiyacını ortadan kaldıran harika bir sistemdir.
çekim RE4 ayrıca herhangi bir oyunda bulabileceğiniz en bağımlılık yapıcı ve eğlenceli oyunlardan biridir. Aynı tür düşmanlarla savaşmak için çok fazla zaman harcanmasına rağmen, en basit homurdanmalarla bile mücadelenin çeşitli ve sizi sürekli olarak eğlendirecek kadar derin olması nedeniyle asla sıkıcı görünmüyor. İlk olarak, Ganado, mermilerinizin etkisini, onları vurduğunuz her yerde hisseder. Örneğin, birini bacağından vurun ve dizini kavrasın, koşarken aynı şeyi yapın ve zavallı lummox, dikkatsiz bir çocuk gibi yere yuvarlanacak. Ellerinden vurulduklarında silahlarını düşürürler ve kafaları, gözlerinin arasına soktuğunuzda genellikle tatmin edici kanlı parçalar halinde patlamaya eğilimlidir. Becerikli atıcılar, mermileri daha çarpmadan önce havaya fırlatabilir. Klasik patlayan fıçılar ve mırıldanan rakiplerinizi alevler içinde bırakan eğlenceli parafin lambaları gibi, çevredeki düşmanı engellemek için ateş edilebilecek çeşitli nesnelerden bahsetmiyorum bile. Ölüm alevleri.
Ganado'nun yapay zekası ile de çok eğlenilebilir. Beyler olmasalar da, çevrelerine ve eylemlerinize iyi tepki verirler, ateş yolunuzdan kaçarlar, en beklemediğiniz anda size saldırırlar ve size ulaşmak için pencerelerden tırmanırlar ve kapıları kırarlar. Sık sık kendinizi her yönden kuşatılmış halde bulursunuz, kendinizi destekleyecek iyi bir duvar ya da sizi koruyacak bir siper ararsınız. Gözlem noktalarına tırmanabilir ve merdiveni devirebilirsiniz, ancak Ganado onu geri koymaktan ve tırmanmaya başlamaktan çok mutlu olsa da, bu da genellikle, kötü niyetli basit adamlar zaten yarı yolda yükselmişken sizi tatmin edici bir örneğine yol açar.
Temel atış oyunlarında da bulunabilecek çok fazla çeşitlilik var. Capcom, bu oyunu bir aksiyon oyununda yapılabilecek her şeyle bir araya getirmek için elinden gelenin en iyisini yapmış gibi. Maceranız boyunca, bir maden arabasında ilerlerken Ganado'yu savuşturacaksınız, bir sürat teknesinde dev balıklarla savaşacaksınız, yürüyen dev bir cüce heykeli tarafından kovalanacaksınız ve en iyisi, asla bir şeyi birden fazla yapmayacaksın. Genellikle aksiyon oyunlarında, belirli bir diziyi oynadığınız anda, kendinizi aynı eski rutinin sayısız tekrarını son jeneriğe kadar zorlayarak bulmak zorunda kalırsınız. öyle değil RE4 , her zaman yapılacak farklı ve benzersiz bir şey vardır ve işler bir kez kendini tekrar etmez. Geriye tek bir soru kalıyor – neden RE4 Bunu yapmayı ve neredeyse başka bir şey yapmayı başardınız mı? Ana oyunla ilgili sahip olduğum tek büyük yakınma, hareket ederken ekrandaki karakterinizin ele alınmasıdır. Ülkeyi rahatsız eden korkunç kontrol şemasından kaçınmasına rağmen TEKRAR seriler ve hayatta kalma korku oyunları bir bütün olarak, Leon hala bir insandan çok bir forklift gibi hareket ediyor, bir köşeyi dönmeye çalıştığınızda devasa bir sallanan kavisle. Bu, özellikle bu kadar dar bir kamera açısıyla gerçek bir rahatsızlık olabilir ve gerçekten alışmak biraz zaman alır. Neyse ki cankurtaran olabilecek 180 derecelik pivotlar yapabilirsiniz. Oyununuzun çoğu boyunca başkanın kızı Ashley'e eşlik etmeniz bekleniyor. Şimdi, gözlerinizi devirmeden ve oyun yeniliklerinin en iğrenç olanından, eskort görevinden şikayet etmeden önce, sizi temin ederim ki RE4 aslında doğru anlıyor. Ashley yolunuza çıkmıyor, sürekli ona bakıcılık yapmanıza ihtiyaç duymuyor ve oyun boyunca sadece bir kez yanlışlıkla onu vurdum. Programcılar burada harika bir iş çıkardılar, başyapıtlarının doğasında var olan tüm büyüklüğün, kendini öldüren ve oyunun akışını bozan korkunç bir salak tarafından mahvedilmediğinden emin oldular. Tamamen pervasız ve durumdan habersiz olmadığınız sürece, Ashley oyun sırasında gerçek bir sorun olmadığını kanıtlamalı, geride kaldığından emin olmak dışında.
html css röportaj soruları ve cevapları
İşin olmazsa olmazlarından biri Ölümcül Deney serisi onun bulmacaları ve neyse ki, RE4 . Bulmacalar kalsa da, duygusal olarak hasar görmüş bir maymun onları çözebilir ve çoğu insan için herhangi bir sorun teşkil etmezler. Bir yapboz üzerinde harcadığım tek önemli zaman, onun gerçekte olduğundan daha karmaşık olduğunu düşündüğüm ve sonunda işleri kendim için daha zor hale getirdiğim için harcandı. Bu ve ben duygusal olarak zarar görmüş bir maymun kadar zeki değilim. daha eskilerde ise İadeler oyunlarda, bulmacalara genellikle oynanışı desteklemek için ihtiyaç duyulurdu, bu taksitte basitçe gereksiz olurdu ve sadece aksiyonu gereksiz yere bölmeye yarardı.
Serinin bir diğer özelliği de patron dövüşleriydi ve bu bölümde gerçekten unutulmaz karşılaşmalar olduğunu söylemek güvenli. Özel not, Krauser adında belirli bir adamla olan düellodur. Dikkat çekiyorum çünkü o en insansı patron ve oyundaki yazılı olmayan bir kural, patron ne kadar insan olursa o kadar sinir bozucu olur. öyle değil RE4 . Bunu yalnızca, genellikle ne kadar sinir bozucu oldukları için insansı patronlardan nefret ettiğim ve bu sefer hoş bir şekilde şaşırdığım için belirtiyorum. Büyük dövüşlerin çoğu, genellikle dağıtmak için küçük bir temel strateji gerektiren devasa korkutucu düşmanlarla, olumlu bir şekilde büyüktür ve savaşınızın hatırası bir süreliğine sizinle birlikte kalacaktır.
Şimdi, bu oyunda gerçekten sevmediğim bir şey var, o da düğmeye basma dizileri. Sıralamalardan daha çok pusu oldukları için onlara böyle demekten bile nefret ediyorum. Ara sahneler sırasında, bazen gamepad üzerindeki düğmelerle ilişkili bir çift sembol ekranda yanıp söner ve düğmelere hızlı bir şekilde basmanız gerekir, aksi takdirde anında öldürülürsünüz ve oyun biter. Şimdi, zamanlanmış düğme dizilerini sevdim Fahrenhayt , ama geldiklerini biliyordunuz, tam uyarı verildi ve aslında oyuna ekleyecekleri bir şeyleri vardı. ne yazık ki, RE4 bunlar yersizdir ve ilk seferinde sizi hemen hemen her zaman yakalar, özellikle de basmanız gereken düğmeler iki olası kombinasyon arasında rastgele olduğu ve herhangi bir anda değiştiği için değil. Gerçek dövüşler sırasında bu düğmelere basmanız gereken zamanlar vardır ve bu o kadar da kötü değil çünkü aslında anlamları var ve biraz heyecan katıyorlar. Bununla birlikte, ara sahneler sırasında olanlar, yalnızca ağırlaştırıcıdır ve yalnızca bu nedenle atılmış görünmektedir. Oyunlarım tarafından pusuya düşürülmekten hoşlanmıyorum. Oyun bugün bile oldukça iyi görünüyor ve PS2 görselleri GameCube'a ayak uydurarak harika bir iş çıkarıyor. Ses oyunculuğu Capcom'a özgüydü - biraz iyi ama bazen garip ve doğal olmayan diyaloglarla gölgeleniyor (Bir dahaki sefere bıçak kullanmayı deneyin. Yakın karşılaşmalar için daha iyi çalışır.). Oyun, bazı müthiş animasyonların da yardımıyla, son neslin en iyi görünenlerinden biri olmaya devam ediyor. Sonuç olarak, alacakaranlık çağına giren bir nesil için çok etkileyici bir teknik vitrindi. Resident Evil 4 oldukça ucuz ve her gerçek oyuncu tarafından oynanmayı hak ediyor. Yarı fiyatına, bütçe Wii Sürümü bile burada kayda değer. Eğer oynadıysan, gerçekten aynı fikirde olmalısın ve eğer oynamadıysan, şu anda bir kopyası için yerel mağazanı basabilecekken neden burada oturup bunu okuyorsun? YÜRÜ! YÜRÜ! YÜRÜ!