battleborn great game with fatal flaw
Farklı şeyler olabilirdi
ekleme sıralama kodu c ++
Bir yıl önce bugün, Battleborn dünyaya bırakıldı. Ve elbette, Randy Pitchford'un bu konuda saçma tweet'iyle eğleniyoruz, ancak oyun pek bilmediği bir sır saklıyor: aslında, çok iyi.
Popüler olabilirdi. Heck, sanırım bu yılın oyunu olmalı. Ama onu tutan önemli bir şey vardı. Hayır, diğer oyun insanları (yanlış) ile karşılaştırmak değildi. Battleborn 'nin ölümcül kusuru, harikayken oyuncuların bunu bilmesi çok uzun sürdü.
Bu tema, oyundan desteğe kadar tüm sorunları boyunca devam ediyor. Piyasaya çıktığında, Battleborn yirmi beş karakterin sadece yedisinin kilidi açıldı, her ek karakter oyuncuların kazanması için bir damla akışında. Eklektik zevkleri olan MOBA'larda yeni olan insanlar için iyi çalıştı. Her karakteri kilidi açıkken denediyseniz, öğütmek zorunda kalmadan neredeyse tüm listeyi alabilirsiniz.
Ancak oyun tarzlarını zaten bilen, ona uyacak bir karakter gördü ve ona doğru olmak isteyen insanlar için bu göz korkutucu bir öğütme sundu. Kanca ve av tüfeği kullanan Ghalt'ın kilidinin açılması 40 saat sürebilir. Birisi sadece bir kanca ve av tüfeğiyle oynamak isteseydi, neden sadece oraya gitmek için başka bir karakter olarak bu kadar zaman harcıyorlardı?
Sadece karakter seçimini geçiyor. Dişli sistemi akıllı ve derindir, burada duruma bağlı olarak efsanevi eşyalara göre ortak ekipman bazen tercih edilebilir. Daha pahalı ekipmanların donatılmasında risk var / ödül var, burada ucuz eşyalara sahip bir takım, ilk günlerde tam takım çalıştıran bir takımın herhangi birini aktif hale getirmeden önce erken başa çıkabilir ve maçı bitirebilir. Dezavantajları belirli bir karaktere yapıştırılarak azaltılabilecek daha ucuz kusurlu dişli parçaları bile vardır. Belki bir şey bir dezavantaj olarak yeniden yükleme hızını azaltır, ancak bunu bir yakın dövüş karakterine koyarsanız faydası olur.
Yine sorun, dişli sisteminin ne kadar karmaşık olduğunu tam olarak anlamanın çok uzun sürmesi. Gerçekten şaşkına dönmeden 150'den fazla ekipmanı toplayana kadar değildi. Bir zamanlar çöp olduğunu düşündüğüm öğeler aslında inanılmaz ama özel bir kullanıma sahipti. Maliyet ve kusurlardaki küçük farklılıklar gibi görünen şey, belirli bir karakter yapısını oluşturabilir veya bozabilir. Tüm bu ekipmanı almak zaman alır.
Sadece bu değil, çoğu vites hikaye modunda rastgele damlalarla verilir, ancak vites en çok modlara karşı önemlidir. Yine, bu, seyircilerdeki omnivorlar için yeterince iyi çalışıyor, ancak sadece rekabetçi maçlar oynamak isteyen herkes, onu emmek ve belirli bir dişli parçası elde etmek için kooperatif içeriği - genellikle birçok kez - çalıştırmak zorunda kaldı.
bir iş analisti için mülakat soruları
İçin destek Battleborn açılışta arzulanan bir çok şey bıraktı; birçok kullanıcı, oynamalarını engelleyen teknik sorunlar bildirmiştir. Sonunda sabitlendi ve hatta kış güncellemesi ile beklentilerin ötesine geçti. Yanıt çok az değildi, ama neredeyse kesinlikle çok geç kalmıştı. Çok az insan bu kadar bekleyecekti ve Steam'deki yaklaşık 12.000 oyuncunun ilk nüfusu hızla düştü. Şimdi zirve zamanlarında çift haneli rakamlara dalıyor.
Bu, tüm felaketle ilgili belki de en sinir bozucu şey. Battleborn lansmanında harika bir oyundu ve kış güncellemesi ve beş Story Ops görevi ile artık eskisinden daha iyi. Ancak, başlangıçta, sevecek bir karakter bulamadan, yakın bir rekabetçi maçın heyecanını yaşayabilmeden veya vurduğu gizli bir diyalog çizgisini keşfetmeden önce çok fazla insanı kapattı. İnsanlar buna uymadı ve onları gerçekten suçlayamazsınız. Zaman değerlidir ve Battleborn tam olarak nasıl olduğunu göstermeden önce çok fazla gerekli o değerlidir.
java dizisinin bir kopyasını yapmak
Şimdi bir kabuk. Nüfus, bir oyunun makul bir sürede devam edemeyeceği kadar küçük. Artık tavsiye edemeyeceğim harika bir oyun, çünkü gerçekten ihtiyaç duyulduğunda çok az insan tuttu. Herhangi bir nedenden ötürü lansmandan geçtiyseniz, özel bir şeyi kaçırdığınızı bilin ve gelecekte asla deneyimleme fırsatınız olmayacaktır.
Mutlu yıl dönümleri, Battleborn .