battlefield hardline goes all with final beta release
İşte tüyler geliyor
Büyük bir yayıncının alçakgönüllülükle karşılaşması çok sık değil. Duyurusu ile Battlefield Hardline Geçen yıl EA ve Visceral Games, destansı ve görkemli Battlefield serilerinde bir başka giriş daha yayınlamaya hazırdı. Ancak kısa bir süre sonra, tutuklamaya karar verdiler ve oldukça iddialı başlığı 2015'e geri götürdüler. Orijinal beta sürümünden eleştirilerini ve topaklarını aldıktan sonra, bunun botla oynamak istemedikleri bir başlık olduğunu düşündüler.
Savaş alanını askeri ortamdan uzaklaştırmak, Hardline polis ve suçlular kontrol için savaşırken savaşı ABD'deki şehirlere ve sokaklara getiriyor. Askeri bir çatışmaya girmeyen ilk Battlefield oyunu olarak, Visceral Games'teki geliştiriciler oyunu parktan çıkardıklarından emin olmak istediler. Bunu yapmak için önce oyuncuları koymak ve topluluğun ne istediğini dinlemek zorunda kaldılar.
3-8 Şubat'ta oynanabilecek ikinci gelecek betaları ile özel bir önizleme oturumunda EA, Destructoid'i onunla sohbet ettiğimiz ilk elden yardım almaya davet etti. Battlefield Hardline yapımcısı Steve Papoutsis. Konuşmamız sırasında ilk beta sürümünden ne aldıklarını ve dizinin neyle ilgili olduğunu en iyi şekilde vermenin ne kadar önemli olduğunu öğrendik.
Battlefield Hardline (PC (önizleme), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Geliştirici: Visceral Games
Yayıncı: EA
Çıkış tarihi: 17 Mart 2015
MSRP: 59,99 ABD doları
Bir önceki beta sürümünden sonra taraftarların tepkisini hatırlarken, 'Video oyunları yapmakla kendinizi çok fazla geri bildirime açmanız mantıklıdır' dedi. 'Bazıları, bazıları ne yaptığınızı varsayıyor, ancak bizim yaklaşımımız ilk günden itibaren oyunculara oyunu vermek ve denemelerine izin vermekti - ve onların yardımıyla daha iyi bir oyun inşa etmekti ”.
Resmi açıklamalarından E3 2014'te geri dönerek, Visceral Games'deki geliştiriciler herkesin oynayabileceği oynanabilir bir beta yayınladı. Birçok kişi farklı ve oldukça benzersiz bir bakış açısı görmek için heyecanlıyken savaş alanı , selefinden çok kısa bir süre sonra başka bir başlık görmekle kesinlikle ilgili endişeler vardı. Ve beta'larına verilen tepkinin en azını söylemek biraz karışık olduğundan, hayranlardan edindikleri bilgi ve onayların onlar için oldukça faydalı olduğu kanıtlandı. Ertesi ay, oyuna ince ayar yapmak ve olması gereken yere ulaşmak için lansmanı birkaç ay ertelemeye karar verdiler.
Lansmanına ne olduğu ışığında Savaş Alanı 4 2013 yılında, birçok insanın hala hatırladığı ve kin tuttuğu, EA'nın bir sonraki çadır direği unvanını yayınlamaya devam etmesi için devasa dev için kesinlikle saygın. Ancak Papoutsis, yayıncıdaki mevcut liderliği ve geliştiricinin, serbest bırakmaya karar vermeleri için önemli bir kaynak olarak beklenenin ötesine geçme arzusunu dile getiriyor.
Yürütücü yapımcı, 'E3'te duyurduğumuzda, oldukça farklı bir şey yaptık ve insanların göstermesine ve oynatmasına izin vermede oldukça kararlıydık' dedi. `` Sadece duyurmak yerine, insanların ellerine koymak istedik, çünkü sadece bir ton savaş alanı ve birçok soru ve kuşkucu olurdu. (…) Ve dürüst olmak gerekirse, geri bildirimlere, bir ekibin ne yaptığına dair tutkulu insanlar olan bir mercekle bakıyorum - bu, ekibin ne yaptığına gerçekten yatırım yapan insanların olması gerçekten çok özel. '
`` İlk betadan) bir ton harika geri bildirim aldık ve o kadar çok geri bildirim aldık ki, bir takım olarak oturduğumuzda ve hepsine baktığımızda, hızlı bir şekilde harekete geçemeyeceğimizi fark ettik. hepsi orijinal gemi tarihimizle (geri Ekim ayında), dedi Papoutsis. Ve bunu fark ettiğimizde, Andrew Wilson (EA CEO'su) ile harika bir sohbet gerçekleştirdik ve şu anda EA vizyonunun bir kısmı oyuncularımızı gerçekten ilk sıraya koymak. Bu yüzden bir ekip olarak bu geri bildirime karşı harekete geçecek zamanımız olmadığını anladıktan sonra, o ve şirket bize daha fazla zaman vermede çok destek verdiler ”.
Bu değişikliklerin birçoğu hem süpürücü hem de incedir. Örneğin, hareket çok daha hızlı, araçlar biraz daha incinebilir, silahlar onlara daha fazla ağırlık veriyor ve hasar çıkışı ayarlandı, dengeleme için sınıf ve yetenek yetenekleri ayarlandı ve tüm oyun modları (Heist gibi) verildi daha güçlü bir eğlence öğesi bulmak için revizyonlar. Ve şimdi son beta sürümlerinin arifesinde, Visceral Game kesinlikle unvanının 'oraya' ulaştığından emin. 'Orada' olan her şey var savaş alanı oyuncular oyunun olmasını istiyor. Yeni beta ile geçirdiğimiz süre boyunca, Hotwire, Heist ve Conquest olmak üzere üç modda ayarlanmış 32 oyuncu maçını oynama fırsatı yakaladık.
Birlikte geçirdiğim dört saat içinde Hardline , Heist ve denenmiş ve gerçek Fetih modlarını favorim olarak buldum. Geçmiş BF oyunları gibi Conquest, oyuncuları bölgelerin kontrolü için savaşırken büyük haritalarda birbirlerine karşı çıkarır. Bu mod 32 oyuncu (ve 64 ile daha da iyi) ve Hardline'ın gerçekten parladığı yeni stil ve kişilik ile harika hissediyor. Zaman zaman kum fırtınalarıyla vurulan büyük bir çöl topluluğu olan Dustbowl haritasında yer alan polis, suçlunun met operasyonuna baskın düzenliyor ve bölgeyi korumak zorunda kaldı. Görevler için daha güçlü bir anlatım bağlamı var, bu gerçekten kazdığım bir şey.
Soygun modu ile nihayet aynı heyecanı yeniden yaratabilirsiniz. Sıcaklık banka soygun sahnesi. Banka İşi haritasında yer alan dolandırıcıların, saldırılarını planlamak ve bir bankaya baskın yapmak zorunda kalması, puan düşürmek ve helikopterle toplama için onları güvence altına almak zorunda oldukları açıktır. Tabii ki, polisler başaramadıklarından emin olmak zorundalar. Soygun oynamak için gerçek bir patlama oldu. Polisten çıkışlarımı kapatırken tonoz kapılarını açarak ciddi bir acele ettim. Ve diğer taraf tamamen farklı bir deneyim. Polis, bankanın dışını çoğunlukla kendilerine sahip olarak, dolaşan dolandırıcıları çıkarmak için bırakma noktalarını organize edebilir ve göz atabilirler. Kesinlikle betadaki en karmaşık mod gibi hissettirdi ve soygunların farklı oyuncular için nasıl ortaya çıktığını görmek ilginç olacak.
Ne yazık ki, kendimi Hotwire zevk çok bulamadık. Bu modda, ekiplere yeniden doğma biletleri veren mobil yakalama noktaları olarak görev yapan araçları güvence altına almalısınız. Teorik olarak havalı görünüyordu ve kovalamaca gelmek için heyecanlandım, ancak deneyimlerime göre, sık sık kendimi çalıntı araçtaki haritanın etrafında, düşman takımında kimse peşimden gelmeden tur yaparken buldum.
Windows 10 kullanılamayan varsayılan ağ geçidi nasıl düzeltilir
Dinamik, sıcak noktalar ve boğulma noktaları etrafında odaklanmış gibi görünüyordu ve eylemden uzak durursanız, muhtemelen daha yakın hedefler için sizi görmezden gelirler (ve gidilecek çok sayıda araba vardır). Beni yanlış anlamayın, kesinlikle eğlenceli anlar vardı ve kesinlikle düşman kontrollü bir aracı acele ettim ve takım arkadaşlarımın kurşunla dolu pompalamasını sağladım, ancak Hotwire sırasındaki 'durma süresi' gerçekten garip ve biraz garip hissetti .
Bir yönü Hardline özellikle benzersiz hissettiren iki grup arasında daha güçlü bir fark olması. Stilistik olarak, polisler görevde kitap ve stoacı tarafından çok daha fazladır. Suçlular sert bir dil kullanırken ve işteyken daha fazla tutum sergilerler. Dahası, kullandıkları silah ve teçhizat türü diğer taraftan farklıdır. Polisler yüksek teknolojili silahlar ve askeri esque teçhizatı kullanırken, suçlular işi yapmak için derme çatma aletler ve karaborsa teçhizatı kullanıyor. Tabii ki, bir taraf diğer tarafa karşı herhangi bir avantaj sağlamaz, buradaki farklılıklar, önceki Battlefield'da bulunmayan, daha genel askerlere sahip olan daha yüksek bir kişilik seviyesini gösterir.
'Polisler ve soyguncular fikri birçok insanın oynadığı bir şey, bu yüzden bu oyunu geliştirirken çok farklı hissettirmek için bir hedefimiz vardı.' `` Askeri bir çatışmada geleneksel bir askeri oyun gerçekleşiyor ve oyuncuları genellikle birbirlerinden çok uzak mesafelere koyuyorlar ve karşı taraflar arasında iletişim yok. Ama birçok ilginç polis filmi ve TV suç draması, onları ilginç kılan şeylerin çoğu iki grup arasındaki dinamiktir (Polis / Suçlular). Bazen esprili, bazen gergin olan ilginç bir diyalog yaratır, ancak bu ayarlar arasında doğal bir fark gösterir.
Özelleştirme, savaş alanı , ve Hardline kesinlikle oyuncuların kendi karakter yüklerini modelleme ve tanımlamalarına izin verme geleneğini sürdürüyor. Önceki betadan gelen eleştirilerden biri, bir polis memurunda bir savaşa AK veya molotof kokteyli getirebileceği gibi, tarafların karşı taraflardan silah kullanabilmesiydi. Bu, sahip oldukları ateş gücünün türü göz önüne alındığında fazla bir anlam ifade etmiyor.
Bunu düzeltmek için geliştiriciler Silah Lisansı özelliğini tanıttı. Sıraladığınız ve dişli ile yetkinlik kazandıkça, karakteriniz için karşı taraflardan ve diğer nadir silahlardan silah kullanma hakkının kilidini açabileceksiniz. Suçlunun SWAT silahlarına gömülmesini ister misin? Yapabilirsin, ama kazanmalısın.
Önceki oyunlardan dönen bir başka özellik de Komutan modu. Şimdi Hacker modu olarak adlandırılan oyuncular, savaşlarda gözetmen olarak pozisyon alabilir, takımlarına puanları artırma, kontrol noktalarını hackleme, düşmanı güvenlik kameralarından gözetleme ve hatta karşıtlığı sıkışma becerileriyle engelleme konusunda yardımcı olabilir. Hacker oynamak benim için bir şey değildi, önceki oyunlarda da değildi, ancak Komutan ile rahat olan herkes, evde dengeleyecek, çünkü becerileri dengeleme ve takımınıza göz kulak olma zorluğu hala orada. Sadece ne yaptığınızı bildiğinizden emin olun. Overwatch'da bir acemi bulundurmaktan daha kötü bir şey yoktur.
Sadece altı gün süren beta dönemi ile bu hafta en son şansınız Hardline Mart ayında piyasaya sürülmeden önce bir atış. Visceral Games'teki insanlar kesinlikle işe koyuldular ve şimdi üzerlerindeki miktar baskısı ile, özellikle de kötü niyetli olandan sonra geldiğini düşünerek BF4 , teslim etme ihtiyacını kesinlikle hissediyorlar. Beta sürümü ile ilgili bir patlama yaşadım ve yapabilseydim kesinlikle daha fazla saat harcayacağım. Hardline serinin bilinen kapsamını ve epikliğini korurken, önceki oyunlardan çok daha hızlı ve çok daha sıkı hissediyor. Ve hayır, bu bir mod veya yeniden cilt gibi hissetmiyor. Belki de ilk beta yaptı, ama şimdi kesinlikle kendi başına durabilecek bir başlık gibi geliyor.
Dilediğim sırada Hotwire'ı daha çok isterdim, çünkü birlikte gelen orijinal özelliklerden biri Battlefield Hardline , kalan modlar kesinlikle serinin safkanlığına kadar yaşar. oynama Hardline 64 oyuncu ile fetih modu inanılmaz bir acele oldu ve haritaya özgü değişiklikleri deneyimlemek inanılmaz eğlenceliydi. Orijinal beta sürümüyle başa çıkamayan birçok kişiden biriyseniz, bu yeni ve geliştirilmiş alım sadece sizi kazanabilir. Değişiklikler orijinaline kıyasla gece gündüz gibiydi ve oyunu oldukça cilalı halde görmek çok güven verici. Ve bu söylenebileceğinden çok daha fazlası Savaş Alanı 4 fırlatma durumu.