super meat boy forever might make me believer auto runners
Koşan adam
Süper et çocuk birçok insan için çok şey ifade ediyordu. Boston'da PAX East'te Team Meat'den Tommy Refenes ile konuşurken rastgele bir hayran geldi ve Süper et çocuk temelde hayatını değiştirdi. Gerçekten iyi bir oyunun gücünün dünyayı hemen hemen herkes için nasıl ifade edebileceğini gösteren harika bir andı.
Pek çok insan, orijinal en çok satan unvanı oluşturan ikilinin artık birlikte çalışmadığının farkında değil. Bu ayrım zaten kamuoyuna açıklanmış olsa da, Meat Boy'un yolculuğundaki en yeni taksitin sadece orijinalin arkasındaki yeteneğin yarısı tarafından felakete yol açabileceğini bilmek. Oyunun otomatik koşucu tarzı bir oyun olduğu ortaya çıktığında işler aranmadı.
Kendi Jonathan Holmes'ımızla konuştuğumda, mutluluğumu ifade ettim. Ne hissettiğimden emin değildim, çünkü esasen kendilerini oynayan oyunlarda büyük değilim. Holmes daha sonra bana dedi ki, 'Tommy kontrole öncelik veren ve haklı olduğu için üzülecek türden bir adam, bu yüzden oyunun iyi oynadığından eminim.' Neden bundan şüphelendiğimi bilmiyorum, çünkü Süper et çocuk sonsuza kadar orijinali kadar sıkı.
Aslında, orijinaldir. PAX yapısının birkaç seviyesinden geçerken, benzer Meat Boy'un önceki macerasına kıyasla burada nasıl hissettiğine şaşırdım. Bunun aynı fizik motoru olduğu ortaya çıktı Süper et çocuk , sadece yön kontrolleri gibi yağdan arındırıldı. Bu, oyunun basitleştiği anlamına gelmez, ancak oyuna yaklaşım daha odaklıdır.
Yukarıdaki fragmandan, bu başka bir koşucu gibi görünebilir, ancak bu etiketi uygulamak, Team Meat'in gerçekte yaptıklarının kaba bir basitleştirilmesidir. Süper et çocuk sonsuza kadar aslında iki düğme fikri etrafında inşa edilmiş iki düğmeli bir platform oyunudur. Meat Boy sadece zıplayabildiğinden, yumruk atabildiğinden veya dalayabildiğinden, seviye tasarımı bu mekaniği sonuna kadar kullanır. Düşündüysen Süper et çocuk oyun yoluyla mekaniği öğretme biçiminde harikaydı, Sonsuza dek dövdü.
Oyunu oynamaya bile başlamadan önce, demo çekim makarasını izledim ve temelde bilmem gereken her şeyi anladım. Meat Boy asla koşmayı bırakmaz, bu yüzden başarılı olmak için yıldırım hızlı reaksiyon hızlarına sahip olmanız gerekir (ki bu da olur). Kontroller asla başarısız olmanızın nedeni olmayacaktır, çünkü bunlar her zamanki kadar sıkıdır ve çok karmaşıktırlar, yanlışlıkla çalıştırmayı unutamazsınız (veya bir şey yapmayı unutamazsınız). Sadece ileriye bakmanız ve buna göre tepki vermeniz gerekir, bu da karakterinizin sürekli ilerlemek için bir zorunluluğu olduğu bir oyun için inanılmaz derecede çeşitlidir.
Refenes ile nasıl karşılaştırdığımı karşılaştırdım Süper Mario Koşusu tarzı benzerdi ama infaz yapışmadı. ' Çalıştırmak Nintendo'nun cep telefonu yapması gibi hissetmedim Mario oyunda bana sevinçle açıkladı 'ama Mario ile bir mobil oyun. Kesinlikle doğru çünkü Süper Mario Koşusu gerçekte ne Süper Mario serisi her zaman hakkındaydı. Süper et çocuk sonsuza kadar oldukça benzer hissettiriyor Süper et çocuk ve hatta aynı tasarım seviyesine sahiptir.
Merakla, seviyeler prosedürel olarak üretilir ve hala özel olarak hissedilir. Refenes'in videoda sonunda çıkacağını açıkladığı gibi, ekibi tarafından hazırlanmış ve daha sonra zorluk seviyesine göre filtrelenen segmentler var (evet, Sonsuza dek birden fazla zorluk seviyesi vardır). Her segment, her seferinde benzersiz çalışmalar oluşturmak için rastgele seçilir.
Görünüşe göre ateşli bir atış olduğum için, yeni çıktım, 'Siktir et' dedim ve Zalim Modda başladım. Refenes, bölümleri okuma ve inanılmaz derecede iyi bir şekilde görmemle uçuruldu - benim için yeni bir zorluğun olması gerektiğine şaka yaptık - ama yukarıda söylediğim gibi, bu reaksiyon hızımdan kaynaklanıyordu. Hayatım boyunca birinci şahıs nişancıların büyük bir hayranı olduğum için, reaksiyon sürem oldukça hızlı ve Sonsuza dek başarınızı belirleyen şey ham becerinizin olduğu noktaya kadar basitleştirilmiştir.
Bu demek değil Sonsuza dek Eğer seğirme oyunlarını emerseniz sizin için değil, çünkü bitiş çizgisine ulaşmak için tek bir sürekli koşuda en iyi seviyelere ihtiyacınız yok. Kontrol noktası sisteminin nasıl çalıştığından tam olarak emin değilim, ancak oyun her büyük zorluktan sonra bir tane oluşturuyor gibi görünüyor. Refenes bireysel seviyelerin uzun olduğunu açıkladı, ancak her segment birinciden bir seviyenin uzunluğu hakkında Süper et çocuk . Teorik olarak, her dünyanın bütününden daha fazla içeriği vardır Süper zorluk ve rastgele üretime dayalı.
Değişen zorluk seviyeleriyle (Hard ile başlar ve Zalim'e ilerler), herkesin kendilerine uygun bir mod bulması gerektiği anlamına gelir. Eğer gerçekten bir assanız ve tek bir koşuda bir şeylerle uğraşmak istiyorsanız, oyun aynı zamanda oyun tarzını, oyuncuların ölmeden tüm bir dünyayı yenmesini gerektiren bir kabus modu ile barındırır. Bunu yapmayı hayal edemiyorum (yeteneğimle bile hala çok öldüm), ama seçim senin.
en iyi casus yazılım temizleyici nedir
Bu seçim, oynamadan önce sahip olduğum birçok endişeyi hafifletmeye yardımcı olan şeydir Sonsuza dek . Hiç otomatik koşucu oyunlarının hayranı olmadım, ancak kesinlikle bu yeni sürümüyle Et Çocuğu . Hala ilk oyundan tüm güzel sanat eserleri var ve fizik tam anlamıyla aynı, ancak oyun daha sıkı hissediyor ve isteyenler için keskin bir meydan okuma sağlıyor. Kulağa bir netice gibi geliyor Süper et çocuk bana sorarsan olmalı.