sega 32x icin star wars arcade gereken yere ulasti evlat
S-Folyoları saldırı konumunda kilitleyin.

Ah, Yıldız Savaşları Arcade . HAYIR, Olumsuz bu en Yıldız Savaşları Arcade oyunu. Bu değil bir de . 1993'ten bahsediyorum Yıldız Savaşları Arcade Sega tarafından yaratıldı. Ama ben değilim. Sega 32X'in 1994'teki limanından bahsediyorum.
Önerilen VideolarAh, Sega 32X. Bir konsolun bu kadar büyümesi nedeniyle herkesin sahip olması gerekenden daha fazla oyuna sahibim. Bulması en kolay olanlardan biri ve konsolu aldığımdan beri sahip olduğum şey: Yıldız Savaşları Arcade , atari versiyonunun genişletilmiş ana bağlantı noktasıdır.
Bilinmesi gereken bir şey, 32X'in 3D konusunda Sega Model 1 kadar güçlü olmadığıydı. Ancak sürekli duyduğum şeylerden biri Yıldız Savaşları Arcade vahşi doğada oynamanın çok pahalı olmasıydı. Şunu düşünüyor olabilirler Yıldız Savaşları Üçlemesi Arcade , ancak ne olursa olsun, herhangi bir ana bağlantı noktası genellikle hiç ana bağlantı noktası olmamasından daha iyidir. Ve 32X bağlantı noktası olduğundan sadece limanı Yıldız Savaşları Arcade , daha kötü olabilirdi.

Odanızı çamaşır yıkamak için saklayın
32X eğlenceli bir kittir. O zamanlar Sega of America, Japonya'nın o yıl yaptığı gibi Sega Saturn'e geçiş yapmak yerine, Sega Genesis'in ömrünü 32X olacak bir eklentiyle uzatacaklarını düşünüyordu. Bu, geliştiricileri ayıran büyük bir hataydı ve Satürn'ün Kuzey Amerika'daki şansını baltalamış olabilir. Japonya'dan Sega'nın da takip ettiği bildirildi Amerika Sega'nın tavsiyesi çünkü Sega Genesis Kuzey Amerika'da Mega Drive'ın Japonya'da yaptığından çok daha iyi performans gösterdi.
32X, bariz bir geçici çözüm olmasına rağmen kötü bir konsol değil. Gerçekten harika bir limanı var NBA Jam: Turnuva Sürümü ve bu çok şey ifade ediyor. Ancak bunun ötesinde piyasaya sürülen çok fazla oyun yoktu. Ama neden yapasın ki? Kuzey Amerika'daki geliştiriciler Sega Saturn'ün yavaş yavaş geleceğini biliyordu, o halde neden bir yıl içinde modası geçecek bir şey geliştirelim ki? Sonuç olarak genişleme sistemi için 40'a yakın oyun yayınlandı ve bu, satın alan herkes için üzücü.
Kişisel sorunlarımın çoğunda olduğu gibi ebeveynleri suçluyorum. Genesis'i daha güçlü hale getirmek bana harika geliyor ama yanlış zamanlanmış ve stratejik olarak yanlış yönetilmişti.
Konsolda birkaç güzel oyun vardı ve Yıldız Savaşları Arcade onlardan biriydi. Konsoldaki en iyi oyun değil, hatta o kadar da harika değil, ama bunu çocukken oynamış olsaydım, çok sevinirdim.

Bu ay değil…
Yıldız Savaşları Arcade sizi bir Incom T-65B X-Wing Starfighter'ın veya bir arkadaşınızla oynuyorsanız Koensayr BTL-Serisi Y-Wing'in kumanda kolunun arkasına yerleştirir. Bir nevi Endor Muharebesi'ni (Ölüm Yıldızı II) tasvir ederek filmleri takip ediyor, ama aynı zamanda onu bir nevi Yavin Muharebesi (Vanilya Ölüm Yıldızı) ile karıştırıyor. TIE Fighters'la savaşmaya başlıyorsunuz. Daha sonra yeterince patlattığınızda devam edersiniz.
en iyi kayıt defteri temizleyicisi nedir
Konsol sürümü size Arcade veya 32X modu seçeneği sunar. Arcade size arcade versiyonunun dört aşamasını sunarken, 32X modu önemli ölçüde genişletilmiştir. Arcade modu Tie Fighters, Super Star Destroyer, Death Star Surface ve Reactor Run'dır. 32X, TIE Savaşçısı, daha fazla TIE Savaşçısı, daha fazla TIE Savaşçısı, Ölüm Yıldızı Yüzeyi, Siper Koşusu, daha fazla TIE Savaşçısı, Süper Yıldız Destroyeri, daha fazla TIE Savaşçısı, Ölüm Yıldızı Yüzeyi, Reaktör Koşusu.
Filmlerdeki uzay savaşlarına makul bir bakış. Ölüm Yıldızı yüzeyi, gökyüzünü ışınlarıyla dolduran turbolazer kuleleriyle özellikle etkileyicidir. Seviye bana ilk aşamayı hatırlatıyor Yıldız Savaşları: Rogue Squadron 2: Rogue Lideri . Açıkçası ölçek ve görseller farklı, ancak 32X'te oldukça iyi bir performans sergilemiş olması oldukça etkileyici.

Daha fazla TIE Savaşçısı
Etkileyici olmayan şey ise mücadele. TIE Fighter'lar bir nevi kuyruğunuzda beliriyor ve sizin göreviniz onları önünüze çıkarmak. Nadiren onları küçük gruplar halinde bölgede dolaşırken görürsünüz. Neredeyse her zaman hemen arkanızdadırlar.
Bir döngü yapamazsınız, hatta yuvarlanamazsınız, bu yüzden onlardan kaçınmak çoğunlukla sadece hızlanıp yavaşlamaktan ibarettir ve hangisini yapmayı seçtiğinizin pek önemi yoktur. Pedala bastığınızda da bazen sizi geçebilirler ve frene bastığınızda da bunu aynı hızla yapabilecekler gibi görünüyor. İlk seviyelerin çoğunda en iyi stratejim düz bir çizgide uçmak ve birisi önüme geçene kadar hızımı sürekli olarak değiştirmekti.
Lazerleriniz ve proton torpidolarınız var. Torpidolar zamanla yenilenir, dolayısıyla kilitlenme sesini duyduğunuzda ateş edip unutabilirsiniz.
Tuhaf uzay gemisi tünellerinden geçmeniz gereken görevler daha ilgi çekici. Arcade ve 32X versiyonları arasındaki grafik farkını çoğunlukla burada görüyorsunuz, ancak dürüst olmak gerekirse o kadar da kötü değil. Her şey düz gölgeli ve dokusuz olsa da seviye geometrisi oldukça yakın hissettiriyor. 1993’ten daha etkileyici Yıldız tilki SNES'te, ancak bazı bölgelerde kare hızı oldukça düşüyor.

Kanca eli
Ama etkileyici olsa da Yıldız Savaşları Arcade göz ardı edilemeyecek bazı eksiklikleri var. Bir kere, isabet tespiti şüphelidir. Lazerleri görmek ya da büyük bir enerji topunun size ne zaman çarpacağını söylemek çok zordur. TIE Fighter'lar aynı zamanda görünüşte duvarların içinden uçabiliyorlar, bu da yıldız deliği bölümlerinin biraz sarsıntılı hissetmesine neden oluyor. Kesinlikle oynanabilir ama neyin size nereden çarptığını anlayamadığınızda etkinliğinin bir kısmını kaybediyor.
Ancak en büyük sorunum kontrollerle ilgili. Yavaşlama ve Hızlanma sırasıyla A ve B'dir; C düğmesi ise lazerlerinizi ateşlemek içindir. Üç düğmeli bir kontrol cihazındaysanız, B ve C birlikte bir proton torpidosu ateşler, ancak bu benim sorunumun bir parçası değil. Sorun şu ki, hızınızı korumak için hızlanma ve yavaşlamanın sürdürülmesi gerekiyor, bu nedenle yavaş uçmak ve aynı anda lazerlerinizi ateşlemek istiyorsanız (ki bunu sıklıkla yaparsınız) biraz parmak jimnastiğine hazırsınız.
Oynamanın doğru yolu, kumandanın sağ tarafını uyluğunuza yerleştirmek ve parmaklarınızı kullanarak düğmelere basmak olabilir. Bununla birlikte, genellikle A ve B için baş parmağımı ve C için işaret parmağımı kancalı el stilinde kullanırdım. Özellikle düğmelerin kenarları başparmağımı ağırlaştırmaya başladığından beri acı vericiydi.
X'in 6 düğmeli bir kontrol cihazında lazerleri ateşlemek için neden kullanılmadığından emin değilim, çünkü bu durumda ateş etmek için başparmağınızın ucunu ve hızı korumak için ortasını kullanabilirsiniz. Bırakın 3 düğmeli kalitesiz insanlar acı çeksin.

Beni bir daha başarısızlığa uğratma
Yıldız Savaşları Arcade 32X için bir lansman oyunuydu ve konsoldaki kötü kararların üstesinden gelmese bile bu iyi bir karardı. Eklentinin o zamanlar iyi olan ancak gelecek yıl Kuzey Amerika'ya vardıklarında yerini hızla PS1 ve Saturn'e bırakacak olan 3D yeteneklerini gösterdi.
32X'in en iyi oyunlarından biri ama tespit ettiğim gibi çok fazla rekabet yok. Aslında benzer bir 32X oyunu, Gölge Filosu , daha da iyi olabilir ama dikkat sürem henüz ikinci seviyeyi geçemedi.
Şunu da belirtmekte yarar var Yıldız Savaşları Arcade bir yıl sonra çıktı Yıldız tilki Ve Yıldız Savaşları: X-Wing . Her ikisi de çok daha sağlamdır. Ancak bu tek başına sorunların altını çiziyor Yıldız Savaşları Arcade . Yanlış zamanda yanlış yerdeydi.
mp3 müzik indir ücretsiz en iyi uygulama
Kaçırmış olabileceğiniz diğer retro oyunlar için buraya tıklayın!