bioware shares massive incoming day one anthem patch notes
Birçok hata düzeltmesi
Marş 'Origin Access'in tüm oyunu Cuma gününden beri doldurmasına rağmen)' resmen 'lansmanından yaklaşık bir gün uzakta ve zaten ilk günkü yama notlarımızın epik dökümü var.
Yükleme süreleri, PC'de SSD olmayan hemen hemen herkesin yamada ele alınan büyük bir şikayetidir. BioWare / EA'dan gelen bu düşük anahtar dunkta uyumayın 'yükleme sürelerini azaltın eski disk sürücüleri için '- Demek istediğim, yıllar önce bir SSD aldım ama insanların bir tane olması gerektiği gibi çerçevelemesi / standartın bağlantısı yok.
Diğer büyük not, bazı insanları rahatsız eden Mezar görev hattı için bir düzeltmedir. Kısacası, ana görev çizgisinde ilerlemek için bir avuç zorluk yapmanız gerekiyor ve bazı durumlarda insanlar geriye dönük olarak kendileri için kredi alamadıklarını buluyorlar. Artık millet, görev setini aldıklarında zorlukların çoğunu tamamlamalıdır.
c programlama mülakat soruları ve cevapları
Bir başka büyük değişiklik, daha önce oyuncu tabanı tarafından bir gözetim olarak görülen şeyde açıkça görünen ganimet bırakan son patronları içeriyor. Mesele şu ki, patronlar yağma yaptılar, ama sadece görev tamamlandıktan sonra, bazıları bir Kalenin (zindanın) ilk 2 / 3'ünün ikinci göğse ulaştıktan sonra ayrılmaya değer olduğuna inanmaya bıraktılar. Artık ödüller daha net olduğu için oyuncular zindanı bitirebilmeli ve tam bir kredi kazanmalıdır.
Aşağıdaki notlardaki hemen hemen her şey bir tür hata düzeltmesini içerir ve liste uzundur. Dengeleme cephesi gittikçe işler artar: bazı düşman sağlık değerleri azaltıldı ve çoğunlukla belirli silahlar / yetenekler güçlendirildi.
Birinci Gün Yama Notları (Marşı)
Üst düzey düzeltmeler
java nasıl liste yapılır
- Daha eski disk sürücüleri için daha az yükleme süresi
- Birçok sonsuz yükleme ekranı düzeltildi
- Düzgün izlenmeyen birden fazla sorun düzeltildi
- Oyuncuların bağlantısının kesilmesine veya çökmesine neden olan bir dizi sorun düzeltildi
- Silahlar ve teçhizatın artık değiştiriciler için numaraları var
Genel Düzeltmeler ve Geliştirmeler
- Ganimet Açığa Çıkarma ve Keşif Özeti artık keşif ekranının sonunda doğru şekilde oynuyor.
- Toplama partisi tamircisi birçok durumda daha yumuşak hale getirildi
- Sefer ekranının sonunda oyuncular artık 'Zaferleri Kaydetme' veya 'Tümünü Atlama' üzerine sıkışmayacaklar.
- İkinci, üçüncü veya dördüncü ciritin kilidi açılırken oyun artık Cirit menüsünde durmuyor
- Junkmaw'ı öldürdükten ve Arcanists'i serbest bıraktıktan sonra 'Freelancerlar Ne Yapıyor' görevi sırasında ilerleme kaydedemezsiniz, bu düzeltildi
- Zorluklar artık doğru seviyedeki oyuncular için açılıyor
- Kesik görüntüler sırasında bazı kamera sorunları düzeltildi
- Efsanevi Sözleşmeler artık Social Hub sözleşme kurulundan kabul edilebilir
- Bazı düşmanların kalkan değerleri azaldı
- Yağma şimdi aşağı düşen oyuncular için düzgün düşer
- NPC Prospero'daki doku kalitesi iyileştirildi
- Kalelerin nihai patronu artık sadece keşif ekranının sonunda gösterilmek yerine yağma yapıyor
- Kederlenmeyi önlemek ve bağlantı kopukluklarını doğru bir şekilde ele almak için eko ve kalıntılardaki zaman aşımı düzeltildi
- Oyuncular artık Şafak Kalesi'ndeki 3. deneme sırasında yere düşemezler
- Eğitici keşif gezisinin tamamlanması artık doğru Ranger görünümünü gösterecek
- Bağlantıyı kestikten sonra, bir keşif gezisine yeniden katılmak, daha önce bir ekipte olsaydınız sizi tekrar bir mangaya sokacak
- Belirli durumlarda oyuncuların fırlatma bölmesinde birbirleriyle etkileşime girememeleri sorunu düzeltildi
- 'Kötü Anlaşma' Misyonu sırasında kanun kaçaklarının ortaya çıkmayacağı ve ilerlemeyi engellediği bir sorun düzeltildi
- Sefer ekranının başlangıcı geliştirildi
- Düşmanları öldürmenin dünya olaylarını düzgün bir şekilde ilerlemediği çeşitli durumlara hitap etti
- Bir sandık açmak şimdi mevcut tüm takım üyeleri için Lejyoner Mezarı'nın ilerlemesini artırıyor
- Skar keskin nişancılar artık Fırtına Kalkanı ile ateş edemez
- Bazı durumlarda oyuncuların keşif ekranının sonunda takılı kalmaları sorunu düzeltildi
- Sinema çalarken 'Eski Arkadaşları Bulma' görevine katılırsa oyuncuların bağlantısı kesilmez
- Oyuncuların fırlatma bölmesindeki çevreye sıkışabileceği bir dizi duruma hitap etti
- Elektrik durum etkisinin hasarını arttırdı
- Şafak Kalkanı'nın bazı durumlarda amaçlanandan daha az malzeme ile hazırlanabileceği bir sorun düzeltildi
- Platinum Mission feat artık amaçlandığı gibi tamamlama sağlıyor
- Durum efektleri Titanlara daha güvenilir bir şekilde uygulanabilir
- Marksmen Rifles'a animasyon yükleme düzeltildi
- Oyuncular artık Apps Kasası'na Forge'dan erişebilir
- Su altında denizanası içine yüzmek artık oyunculara yapışmış bir görsel etki bırakmıyor.
- Boşta kalan animasyonlar artık Launch Bay'da zamanla senkronize edilmeyecek
- Haluk, artık epilog sahnesinde çift etkili köpekler değil
- Belirli durumlarda oyuncuların fırlatma bölmesinde birbirleriyle etkileşime girememeleri sorunu düzeltildi
- Lansman bölmesindeki oyuncuların aynı ifadelere sahip olmasına ve bunları kullanamamasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi
- Durdurucu yakın dövüş yeteneği animasyonları artık belirli durumlarda gerilmeyecek
- Varsayılan Ranger görünümünün bazı durumlarda sahte önizlemenin önizlenmemesi sorunu düzeltildi
- Tüm animasyonlar artık Forge'da amaçlandığı gibi oynuyor
- Oyuncular artık partide Gwanes Türbesi'ne girebilirler
- Varsayılan Cirit aşınma durumu 'Kirli' yerine 'Eski' olarak değiştirildi
- Sentinel Loyalty 2 metni artık yanlış bir şekilde daha büyük bir kasaya çıkacağını belirtmiyor
- Cephaneyi yerden almak, şimdi bu cephanenin% 30'unu hem mevcut dergiye hem de maksimum yedek cephaneye geri veriyor
- Bazı global (Cirit Simgesi) yazıt bonuslarının Javel ve diğer dişli / silahlara düzgün bir şekilde uygulanmadığı hatası düzeltildi.
- Kullanıcı arayüzündeki Armor Pip sayımının bozulmasına ve düzgün görüntülenmemesine neden olabilecek bazı sorunlar düzeltildi
güçlü kalelerinin
- Son patronu yendikten sonra Stronghold sunucusunun çökmesine neden olan bir sorun düzeltildi
- Skar Tapınağı - Oyuncular artık patlayıcı odasında mayınlı tünele yapışamıyor
- Skar Tapınağı - Oyuncular artık sis duvarı nedeniyle patlayıcı odasına giremez
- Tyrant Mine düzeltildi, böylece devam eden kaleye katılan insanlar takımlarından kilitlenmiyor
- Çıkışa gitmeyi kolaylaştırmak için Tyrant Mine sualtı bölümünde ayarlanmış aydınlatma
- Swarm Tyrant artık bazı durumlarda yan mağara girişlerine takılmayacak
- Belirli durumlarda oyuncuların Tyrant Madeninin farklı bölgelerine doğması sorunu düzeltildi
- Oyuncuların Kalelerde AFK'ya gitmesini önlemek için daha fazla koruma uygulandı
Zorluklar
- Artık Masterwork zorluklarını amaçlandığı şekilde ilerletmek için yalnızca Masterwork öğeleri kullanılabilir
- Bazı Zorlukların istendiği gibi aşamalı olarak değil aynı anda ilerlemeyi izlediği bir sorun düzeltildi. (ör .: Her ikisini aynı anda artırmak yerine, Blast Missile I ve sonra Blast Missile II
Dişli ve Silahlar
- Öğreticilerden sonra ilk pilot kilit açma kıyafeti yaptıktan sonra, yeni bir pilot oluşturma ve takma işlemi artık yük ekranı kilitlenmesine neden olmaz
- Buz hasarı bonusları artık buz dişlisine doğru şekilde uygulandı
- Yazıttan takım elbisesi bonusları artık düzgün çalışıyor
- Oyuncular artık donanımlı eşyaları kurtaramıyor
- Ciritlere özgü dişli ve / veya silahlar artık amaçlanmadığı ciritlerde kullanılamıyor
- Bazı durumlarda Masterwork Bileşenleri'nin yazıtları olmadığı bir sorun düzeltildi
- Endless Siege Masterwork Autocannon artık araç ipucunda% 0 hasar artışı göstermiyor
- İnfüzyonlardan gelen takım boyu spesifik silah cephane bonusları artık doğru bir şekilde uygulandı
- İkinci öğreticide bir öğe sandığı açıldığında artık bir Ağ Hata Mesajı görüntülenmiyor
- Colossus omuz dişlisi artık amaçlandığı gibi ciritin görünümünü paylaşacak
- Deadeye yedek cephaneyi artırdı 10 -> 20
- Cloudburst hasarı arttırdı 16.3 -> 21
- Torrent'in hasarı arttı 22.2 -> 28.6
- Lightning Strike'ın ön görselleştirmesi artık patlamanın yere çarptığını doğru bir şekilde gösterecek.
- (Korucu) Inferno Grenade temel hasarı 130 -> 175
- (Durdurucu) Cryo Glaive baz hasarı 20 -> 50
- (Fırtına) Canlı Alev temel hasarı 50 -> 60
- (Fırtına) Buzul Işın temel hasarı 150 -> 120
- (Fırtına) Ark Patlaması ikincil hasarı 100 -> 150
- (Ranger) Pulse Blast temel hasarı 225 -> 300 ve artık Kalkanlara ekstra hasar veriyor (daha önce Zırhlıya ekstra hasar vermişti).
- (Ranger) Patlama Füzesi artık eşya seviyesi arttıkça hasar görüyor
- (Interceptor) Yakın muharebe saldırılarında artık bazı küçük direnç penetrasyonları var
- Geniş Etki Alanı yetenekleri, zorluklar ve madalyalar için çoklu öldürme aktivitelerini daha iyi kaydedecektir
- Hedef Düşman, Durdurucudan farklı bir yükseklikte (üstünde / altında) olduğunda Spark Dash işlevselliği önemli ölçüde geliştirildi.
- Astar veya kapsül simgeleri eksik olan birkaç dişli parçası düzeltildi.
- önleme uçağı
- Tempest Strike - Fünye Simgesi
- Kıvılcım Dash - Patlayıcı Simge
- Venom Spray - Astar Simgesi
- Patlayan Grev - Astar Simgesi
- dev
- Yıldırım Bobin - Patlatıcı Simge
- Şok Bobini - Astar Simgesi
- Alev makinesi - astar simgesi
- önleme uçağı
- PC'de dişli kullanımının, Javelin'in geçerli yönünün önüne döküm yapmak yerine kullanıldığında Javelin'i retiküle doğru çevirmeye öncelik vermesini sağlamak için çeşitli iyileştirmeler yapılmıştır.
javelins
- Colossus cirit artık bir yetenek kullandıktan veya bir silah ateşledikten sonra kalkanını daha hızlı aktive edebiliyor
- Fırtına ciritleri artık kalkanları kalktığında vurulmaya tepki veriyor
- Fırtına'nın nihai saldırısının amaçlanandan daha fazla kullanılmasına izin veren bir istismar düzeltildi
- Colossus exo artık aynı anda hem korumalı hem de canlanabilir
- Interceptor Combo Aura'nın gücü artırıldı ve artık zaman içinde hasar görüyor bileşen
- Ranger melee artık havaya vurulduğunda bir bekleme süresine sahip
- Hedef İşaretleme yeteneği artık hedefleri doğru bir şekilde arıyor
- Spark Dash ve Venom Spray artık karaktere bakmak yerine oyuncu imlecini temel alıyor. Bu, Spark Dash'in seyahat yolunu da geliştirmelidir.
- Devasa, saldırı kalkanları tarafından engellendiğinde bazı durumlarda artık gökten düşürülmeyecek
Kombinasyonlar + Durum Efektleri
yazılım testinde test türleri
- Artık yaratıkların üzerindeki birleşik gösterge simgeleri patlatıldığında doğru şekilde kaldırılıyor.
- Fırtına bir elektrik durumu etkisini patlattığında, zincirli elektrik etkisi artık doğru bir şekilde hasar verir.
- Kombo hasarı artık dirençlere nüfuz ediyor
Üretmek
- Üretim mağazasından satın alınan Masterwork olmayan malzemeler artık Masterwork olarak yanlış göstermek yerine uygun nadirliği olarak gösteriliyor
- Tarifleri ve gerçek öğeleri için farklı simgeler içeren bir dizi cirit bileşeni artık aynı
- Battle Cry dişli tarifi şimdi doğru açıklamaya sahip
- Hazırlanırken yanlış açıklamaya sahip Sabit Kiriş dişlisi
- Üretim tarifleri artık alfabetik olarak sıralanıyor
- Üretim mağazasındaki ürünler artık daha net olmak için türe göre sıralanıyor
Kontroller
- Ek Fare ve Klavye kontrolü geliştirmeleri yapıldı
UI
- Bazı konuşmalar, konuşma tamamlandıktan sonra itibar noktalarını ortaya çıkarmıyor, bu düzeltildi
- Takım ekranı artık her oyuncu için doğru bilgileri gösteriyor
- Diyalog sık sık bittikten sonra altyazıların ekranda takılı kalmayacağı bir dizi sorun düzeltildi
- Xbox One'da oyundan çıkılıp yeniden başlatıldığında ayarlar artık sıfırlanmamalıdır
- Hareket bulanıklığı artık doğru bir şekilde kapatılabilir
- Elektrik Durumu Etkisi artık ölçeklendirilmiş hasarı düzgün gösteriyor
- Kadro Üyesi HUD'sini gizlemek için bir seçenek eklendi
- Pusulanın kenarı artık düşman yerlerini göstermek için nabız atacak
- Bir oyuncunun kasası 250 öğenin sınırındaysa Fort Tarsis'e bir bildirim eklendi
- 'A Cry for Help' yardımının 'Strider'ı Onar' adımında, arama radarı oynatıcıyı 4 araca doğru yönlendirecek şekilde ayarlandı
- Tüm Interceptor dişlilerine primer ve kapsül simgeleri eklendi
- Bir oyuncunun nihai karakterinin olmadığı zaman mevcut olarak gösterileceği bir kullanıcı arayüzü sorunu düzeltildi
- HDR seçeneği arasında geçiş yapmak artık Değişiklikleri Uygula düğmesini
- Oyuncu banner'ları artık doğru bir şekilde görüntülenmelidir
- Ayarlar menüsüne kamera titremesi kaydırıcısı eklendi
- Oyuncular artık 5 yerine 10 zorluğu takip edebilecek
- Konsollardaki ekran sınırlarını ayarlama seçeneği eklendi
- Başlık menüsünden bir oyuncu başlığını değiştirmek artık seçimi düzgün bir şekilde kaydediyor
- Sağlık, bekleme süreleri ve tuş bağlantıları artık desteklenen klavyelerde aydınlanıyor
- Oyuncular artık bir takım dağıldığında veya bir takımdan atıldığında daha net mesajlar alacak
- Kadro liderleri artık her zaman hazır olarak gösterilmeyecek
- Düşmüş durumdaki oyuncuların simgesi artık kesme ekranlarında görünmeyecek
- Cypher Ek Açıklamaları artık aynı anda bakıyorlarsa birden fazla oyuncu için görünecek
- Kısıtlı bir yeniden doğma bölgesinde öldüklerinde oyuncu arayüzünde yeniden doğma sözleri kaldırıldı
- Oyuncu Banner'ı artık manga ekranından güncellendiğinde hemen güncelleniyor
- Bir birleşik girişin tetikleyeceği, ancak birleşik kayan metnin görünmediği bir dizi durum düzeltildi
- Bir bildirim ekranını geçmek için esc tuşuna basmak artık oyun içi menüsünü açmıyor
- Hızlı sohbet mesajları artık yoksayılan bir oynatıcıdan görünmeyecek
- Posta kutusundan, iletilerin 3 gün sonra kaldırılacağını yanlış bildiren bir ileti kaldırıldı
- Bazı yazıt simgeleri Javelin'e özgü olup olmadıklarını doğru şekilde yansıtacak şekilde güncellendi
- Oyuncuların PC'deki yükleme adlarını değiştirememeleri sorunu düzeltildi
- Oyuncular artık çıkış adlarının güncellenmesi için forge'dan çıkıp tekrar girmesine gerek yok
- Konuşan bir oynatıcıyı gösteren ekran üzerindeki VOIP göstergesi, eğer müzikçalar sessize alınırsa artık aktif olmayacaktır