blade soul reminds me tera
İlk izlenimler
c ++ standart kitaplık indirme
Başka bir MMO için vaktiniz var mı? NCSoft, umarım uzun zamandır beklenen yerelleştirme Bıçak ve Ruh sonunda bu hafta geldi. 2012'de Kore'de serbest bırakıldı ve ülkeyi fırtınaya aldı ve şimdi, yaklaşık dört uzun yıl sonra Batı'da mevcut.
Bir tur için aldım ve hem taze fikirler hem de inatçı eski kavramların bir karışımını buldum.
Sadece ekranlardan, bunu görmek kolaydır Bıçak ve Ruh güzel bir oyundur ve yerelleştirmeye çok iyi tercüme edilmiştir. Batı versiyonu bile İngilizce olarak tamamen seslendirilmiş cutscenes (ekran görüntüsü özelliği bile size önyükleme için geniş ekran desteği ile sesli bir onay verir), hoş bir dokunuş ve zaten etkileyici oyun içi motora katkıda bulunuyor. Aslında sesin oyunculuğunu bile önemsemiyorum, ancak sahnelerin atlanabilmesi güzel. Kullanıcı arayüzündeki her şey, tam kontrol isteyen kullanıcılar için de özelleştirilebilir.
Bunun, gerçek para alımlarının oyuncuların eşyalarını, daha fazla beceri inşa slotunu ve ekstra karakter slotlarını netleştireceği ücretsiz bir oyundur. 'Premium Üyelikler' size daha fazla XP, daha fazla altın ve oyun içi indirim sağlar. Referans olarak, 365 günlük üyelik yaklaşık 125 $ 'dır ve çoğu bonus, daha hızlı ölüm kurtarma süresi, işçilik ürünleri ve yukarıda bahsedilen XP ve altın bonusları da dahil olmak üzere doğası gereği kozmetik değildir. Oyun, tamamen kaçırmış gibi hissetmeden ücretsiz enkarnasyonunda oynanabilir, ancak hepsini aklınızda bulundurun.
Oyunun genel olarak ne kadar pürüzsüz çalıştığına şaşırdım, bu da savaş sistemi türdeki oyunların çoğundan daha aksiyon odaklı olduğundan yardımcı olur. Savaş, birçok MMO'dan çok, çok daha hızlıdır, dövüş oyunlarından esinlenen tam bir aksiyon sistemine sahiptir. Varsayılan kontrol şeması, alternatif yetenekler için ayrılmış sağ tıklama ve ek düğmeler (varsayılan olarak 1-4) içeren yerleşik bir çeşit kombinasyonuyla standart saldırılar için sol fare düğmesini kullanır. Engelleme ve kaçmak önemli bir mekaniktir Bıçak ve Ruh savaş durumlarına ortalama MMO'nuzdan çok daha fazla ağırlık verir (tıpkı TERA ). Blade Dancer sınıfı olarak oynayarak, iki saniyelik bloğumu tam olarak tam olarak karşı koymak ve olgunlaşmak için zamanlamak zorunda kaldım, bu da küçük çatışmaların bile oldukça çekici olmasını sağlar.
Yetenekler için öğütme aslında daha önemli bir noktaya sahiptir, çünkü sadece sümüklü böcek temelli rotasyon için gerekli olan yeni güçler kazanmakla kalmaz, aynı zamanda taktiksel bir avantaj elde etmek için kullanılabilecek durumsal yetenekler kazanırsınız. Atlama sırasında etkileyici bir süper sıçramayı tetiklerken, shift tuşuna basarak, anında adımınıza bir pep koyarak, sprint yapmayı seviyorum. Birkaç dakika sonra uçan sincap benzeri bir kayma elde etmeniz, bu oyunun ne kadar mobil olduğunu gerçekten eve götürüyor. Dayanıklılık ölçer de oldukça cömerttir.
Denetleyici desteği var, ancak ideal değil. Yüz düğmeleri varsayılan olarak yeteneklere bağlıdır, ancak çalışır, ancak bir Xbox denetleyicisindeki RB + RT tuşlarına basılarak NPC'lerle konuşmak gibi ek görevler tetiklenir. Garip ve geliştiricinin Square Enix'in ne kadar iyi tercüme edildiğini gerçekten dikkate alması gerekiyor Final Fantasy XIV gamepad'ler için çapraz hotbar sistemi ile. Sadece birkaç yeni yetenek edindikten sonra, hemen fare ve klavyeye geri döndüm - bu, ana menüdeki ikisi arasında geçiş yapmak zorunda kalmadan neyse ki anında yapılabilir. Xbox One uzaktan kumandalar kablosuz ve kablolu çalışır.
Harika göründüğünden bahsettim mi? Çünkü ilk andan itibaren başlangıç alanından çıktım, nefes kesen doğu mimarisi ve akan şelaleler ile tamamlanmış devasa bir yüzer monolite baktım. Destekleyici kadro için tasarımlar benim için gerçekten göze çarpmıyor, ancak gerçek modeller onlara çok fazla özen gösteriyor, bu deli. Ancak bu gösterişli yüzeyin altında denenmiş ve gerçek bir eski okul MMO'su var. Saatlerce saatler, ani eşyalar için arayıp, bazı ahbaplar için ayı peletleri toplamak için harcanacak. Yıllarca yaptıktan sonra yorucu, ama her zaman en az bir MMO oynayan biri olarak, iyi bir savaş sisteminin tadını çıkarmak için katlanmaya istekli olduğum ve muhtemelen arkadaşlarıyla bazı zindan koşularını kıvranmaya hazırım.
Bugünlerde çoğu MMO gibi büyük lansman sorunları oldu, ancak NCSoft oyuna daha fazla sunucu ekledikten kısa bir süre sonra ilk atladım. Oyuncular hala daha popüler seçimler için uzun kuyruklar yaşıyor ve şu anda günlük olarak bakım yapılıyor, ancak daha fazla insan oyundan çıktıkça işlerin daha iyi olmasını bekliyor. Aslında, henüz bir karakter oluşturmadıysanız ve yeni bir sunucuda oynamak istiyorsanız, fark edilir derecede daha iyi. Ancak düzeltilmeyen bir şey majör sohbette altın spam sorunu - aslında yıllardır gördüğüm en kötü durumlardan biri ( Aion Çevrimiçi aslında) ve NCSoft'un derhal ele alması gerekir.
Şu anda kendimi eğlendiriyorum, ama diğer Koreli MMO'larda olduğu gibi bir eziyet duvarına çarpıp çarpmayacağımı merak ediyorum. Zaman gösterecek, ama şimdilik eğlenceli.