bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178

'Çizimlerim çocukluğumdan beri karanlık'
Keiichiro Toyama'nın Bokeh Game Studio'sunun yeni korku oyununu çevreleyen sis, adım adım azalmaya devam ediyor. Konsept sanatçısı Miki Takahashi ile geliştiricinin bugün yaptığı kamera arkası röportajında, ilgi odağı oyunun düşman tasarımına kayıyor.
Daha önce unutulmaz üzerinde çalışmış olmak şibito ve yamibito tasarımlar Siren serisi, Takahashi bu korkunç ama güzel sanat çizgisine yabancı değil.
en iyi kötü amaçlı yazılım kaldırma nedir
Takahashi, en son Focus geliştiricisi spotlight videosunda çizimlerimin çocukluğumdan beri karanlık olduğunu söyledi. Bu sadece bana huzur veren, rahat ettiğim tarz. İşte bu yüzden çalıştığım için kendimi şanslı hissediyorum. Siren diziler.
Sonra Siren seri sona erdi, tekrar bir Keiichiro Toyama oyunu üzerinde çalışmak istedim. Maalesef fırsatım olmadı. Zaman geçtikçe pes etmeye başladım. Bu, Toyama'nın bana kurucu Beni katılmaya motive eden Bokeh. Aslında beni ekibinde karşıladı, bu yüzden katılmam gerektiğini hissettim, bu da bizi bugünlere götürdü.
Takahashi, sanat eserinde belirli bir türü değil, canlı yaratıklara geniş bir açıdan bakarak doğal dünyadan ilham alıyor; Sıradan insanlarda bulamayacağımız bir yaşam gücü arıyorum, tasarımlara uygulamaya çalışıyorum.
c ++ genişlikte ilk arama
Bokeh Game Studio'nun henüz halka açık olmayan ilk oyunu için piyasaya sürülmesi bekleniyor. PC en erken 2023'te , Takahashi düşman tasarım üst alanına geri döndü.
Düşmanların, eskiden insan olan bir parçası var. Ancak, sadece korkutucu, güçlü veya iğrenç değiller. Onlara bağlı bir hüzün parçası var, daha gülünç bir yanı da var. Çalışmalarımı gören insanların nihayetinde korku yaşamasını iyi buluyorum. Bununla birlikte, insanların kavrayabileceğini umduğum mizah, güzellik veya hüzün duyguları da var. Benim durumumda, bunları ifade etme şeklim daha koyu bir ton alıyor.
Yukarıda gösterilen bitmiş kişisel parçaların yanı sıra (o güveye bayılıyorum), Takahashi ayrıca Bokeh'in korku oyunu için bazı canavarca ve uzun uzuvlu yaratık çizimleri paylaştı.
Yeni oyunu görmeyi ne kadar merak etsem de, Bokeh'teki çalışanları korku oyunu hayranları dünyasına (yeniden) tanıtmak için bu daha samimi, yavaş ilerleyen yaklaşımı seviyorum. Bu videolarla, bir Pazarlama Akını ile hepsini içine almaktansa, doğal bir şekilde doğru ruh haline girdiğimi hissediyorum. Yavaş ve istikrarlı kesinlikle işe yarayabilir. merak ediyorum!
Takahashi, korkunun gelişmiş, karmaşık bir eğlence biçimi olduğunu söyledi.
Hayatta, normalde korkuyu yaşamaktan kaçınmaya çalışırdık. Ancak, onu deneyimlemek için çaba sarf etmemizi ilginç buluyorum.
Bu doğru. Bazılarımız kendimize yardım edemeyiz. Tüm ayların bu ayı.