brink blurs lines between single
Splash Damage'ın yaklaşan birinci şahıs nişancı oyunu, kenar , solo ve çok oyunculu modlar arasındaki geleneksel video oyunu ikilemini ortadan kaldırır. New York'ta yapılan son bir demoda, oyunun baş yazarı Edward Stern, `` Tek oyunculu ve kooperatif ve çok oyunculu arasında gerçek bir fark olmaya alıştık '' dedi.
`` Sanırım hepimiz bir oyunun tek oyunculu versiyonunda iyi olma deneyimine sahibiz ve (o zaman) çevrimiçi olursunuz ve bu sadece korkunç - tamamen farklı - ve böyle, & lsquo; Bekle, bunda iyiydim! Şimdi ne kadar kötü olduğumu bile bilmiyorum. ' Bütün mesele kenar tamamen sorunsuz bir deneyim haline getirmektir '' diye konuştu. kenar tek oyunculu, kooperatif ve çok oyunculu için ayrı menü listeleri yok; bunun yerine, iki güç için Güvenlik ve Direniş için ayrı kampanyalar içerir ve bunlardan dilediğiniz gibi oynayabilirsiniz.
java dizisinden bir değer nasıl kaldırılır
Splash Damage tasarladı kenar böylece oyunu nasıl oynarsanız oynayın, temel deneyim temel olarak aynı kalır. Her görev 8'e 8 maçtır, bu nedenle tek oyunculu, kooperatif ve çok oyunculu arasında oyun ayrımı yoktur. Her iki kampanyayı da tek başına tamamlayabilirsiniz; Oyun yedi AI takım arkadaşı ve sekiz AI rakibi sağlayacaktır. Bazı arkadaşlarınızla oynamak istiyorsanız - aslında, CPU'ya karşı kooperatif - bu tamamen yapılabilir. Ayrıca, çantanız buysa, on beşe kadar insan oyuncusuyla çevrimiçi bir oyuna da girebilirsiniz.
Bu olasılık aklınızı başınızdan alırsa, Stern işlerin nasıl oynayabileceğine dair bir örnek verdi:
mobil erişim noktası için ağ güvenlik anahtarı nasıl bulunur
Diyelim ki tamamen çok oyunculu bir oyun olarak düşündüğünüzü oynuyorsunuz: insan rakiplere karşı çevrimiçi - herkes, sizin tarafınızda ve diğerinde (insandır). Bu oyunculardan biri - ya takımınızda ya da karşı takımda - tek oyunculu bir hikayede oynayabilir. Öyle ki, öykülerinin bu bölümünü insan rakiplere karşı çevrimiçi oynuyorlar (ve bunu yapmak için onlara ekstra XP veriyoruz).
Tecrübelerime göre, kenar botları tamamen yetkindi; insan oyuncuların hedefleri tamamlamasını veya öne geçmesini beklemiyorlardı. Aslında, demomun bir parçası sırasında Container City'yi keşfetmeye gittim ve ekibimin geri kalanı bensiz baskıya geçti. Beş dakika sonra onlara geri döndüm, Güvenlik güçlerim ile açık bir alanda düşman Direnişi arasında ateşli bir savaşa girdim.
Bu kavram, doğası gereği heyecan verici geliyor, ancak endişelendiğim kadarıyla, en önemli yönü, Stern'in bahsettiği tek oyunculu / çok oyunculu bağlantıyı ortadan kaldırması, burada bir atıcıyı tek oyunculu kampanyadan esinleyebileceğiniz, ancak tamamen beceriksiz kalacağıdır çevrimiçi çok oyunculu aksiyon söz konusu olduğunda. kenar her iki şekilde de aynı oyun: Stern'in söylediği gibi, 'Oyunda iyi olduğunuzda, hepsi bu; çevrimiçi olduğunuzda yeni yasalar veya davranışlar öğrenmeniz gerekmez. '
kenar 17 Mayıs 2011'de PlayStation 3, Xbox 360 ve PC için çıkacak. Daha fazla ayrıntı için tam ön izlememe buradan göz atın.