brown hair stubble
Beyaz, erkek, orta yaşlı karakteriniz az önce güçlü bir silahla bir düşmanı vurmaya başladı. Kahverengi saçları ve anızları ile birleştiğinde, ses klibinin sesini ekstra badass yapan klasik bir astarı seslendiriyor. Yenilen düşman mühimmatını düşürdükçe, erkeksi karakteriniz onu yakalar ve epik, kesikli dolu yolculuğuna devam ederek üçüncü şahıs ortamına doğru eğilir.
Çoğunuzun tahmin edebileceği gibi, bu açıkça PlayStation 3 oyunundan bir sahne açıklaması Uncharted 2: Hırsızlar Arasında . Oyunda sen… hayır, bekle, belki bir diziyi Savaş Gears . Veya Alan Wake . Hayır, olmuş olmalı Red Dead Redemption . Kütle Etkisi ? Assassin's Creed 2 ? Olabilir Resident Evil 5 ? Dürüst olmak gerekirse, bu açıklama hepsine uygun olabilir. Hemen hemen her modern üçüncü şahıs aksiyon / macera video oyunundaki ana karakterler ürkütücü bir şekilde benzer görünmeye başlıyor.
Ve bence bu bir problem.
Bu borderline jenerik video oyunu karakterlerinin oynadığı oyunlar farklı olabilir, ancak yüzleri aynı kalır: kahverengi saçlı ve bol miktarda anız olan beyaz, orta yaşlı erkekler. Ve evet, sadece 'bol' kelimesini kullandım. BU ÖZELLİK İŞ DEMEKTİR!
Bu garip yeni trendin neden video oyunu endüstrisi için bir sorun işareti olabileceğini görmek için atlamayı vurun.
Birincisi, bir feragatname: Video oyun endüstrisinin, oyunlarının büyük bir çoğunluğunu çok benzer görünen ana karakterler etrafında toplayarak, her türlü yaratıcılıkta eksik olduğunu iddia etmek için burada değilim. Hala video oyunları oynamayı seviyorum ve bu modern video oyunu sürümlerinden bazılarının (bu genel karakterlerin bazılarının oynadığı) bazılarının son bellekte oynadığım en iyilerden biri olduğunu kolayca iddia edebilirim.
Video oyunu endüstrisinin yaratıcı olmadığını iddia etmek tamamen haksız ve görkemli bir duruş olacaktır.
Ben de almak için burada değilim ekstra dramatik ve birçok video oyunu tasarımcısı ırkçı ve cinsiyetçi gibi saçma bir şey söylüyorlar ve sadece erkek karakterleri olarak beyaz karakterlere ilgi duyuyorlar. Bu çok saçma olurdu.
Peki, burada ne diyeceğim?
Bugünün ana karakterlerinde neden daha fazla çeşitlilik olmadığını yüksek sesle merak ediyorum. Suçlama yok. Dramatik sonuç yok. Her büyük modern aksiyon / macera sürümünün hemen hemen her ana karakterinin neden AYNI AYNI görünmesi gerektiğini gerçekten merak ediyorum!
Bunu düşünen tek kişi ben olamam, değil mi?
Başlamak - ve benim açımdan kanıtlamak için - burada, kahverengi saçlı ve anızlı bir ana karakteri canlandıran mevcut nesil video oyunları kafamın üstünde hızlı bir liste var:
Bu bir sürü oyun! Ve bunlardan bir avuç, bu neslin en başarılı ve popüler video oyunlarından bazıları!
Windows 10 için ücretsiz sql yazılımı
Sadece bir onuncu Bu oyunların bir kısmı işleri biraz karıştırmaya ve ana karakterlerinin tasarımını değiştirmeye veya daha da ilginç bir marka oluşturmaya karar verdi yeni karakter, sanırım bugün raflardaki video oyunları çok daha ilginç olurdu.
Bunun hakkında daha fazla konuşmak için birkaç örnek seçelim:
Bakmak Red Dead Redemption .
karakteri int c ++ 'ya çevir
Adil olmak gerekirse, Rockstar'ın son açık dünya destanının ana karakteri John Marston çok ilginç ve görsel olarak bile birçok erkek video oyunu kahramanından öne çıkıyor. Yara izleri ile kaplı eski, yıpranmış bir yüzü ve ilginç (ve bazen de hareketli) bir arka hikayesi var.
Kahverengi saçlı ve anızlı beyaz bir ana karakter için John Marston kesinlikle doğru yönde atılmış bir adımdır.
Ancak oyunun ortamını düşünün: 20. yüzyılın başında Eski Batı. Şimdi John Marston'un tüm oyun boyunca karşılaştığı muazzam karakterleri düşünün.
Kadın fahişelerle tanışır. Siyah askerlerle tanışır. Büyük şehir halkı tarafından kabul edilmek için mücadele eden Yerli Amerikalılarla tanışır. Anlatacak daha ilginç ve büyüleyici hikayeleri olan birçok farklı insanla tanışır.
Yine de Rockstar beyaz bir kovboy olan ana karakteri seçti. Kahverengi saçlı ve anız beyaz kovboy. Eski Batı'da beyaz bir kovboy. Bu yaratıcı karar çok açık!
Yine, Rockstar'ı hiçbir şeyden suçlamıyorum veya suçlamıyorum. Aslında, Rockstar, ana karakterlerini çeşitlendirmek için işteki en iyi geliştiricilerden biridir - CJ'ye bakın Grand Theft Auto San Andreas veya Doğu Avrupa göçmeni Niko Grand Theft Auto IV !
Hayran oldum Red Dead Redemption ve Rockstar'ın anlatmayı seçtiği hikayeyi anlayın. Anladım, gerçekten anladım. Bazı hikayeler ve oyunlar akılda kalan bazı ana karakterler için daha uygundur. Ben sadece bir 'ne olursa' düşünmeyi seviyorum. Farzedelim Red Dead Redemption diğer pek çok oyunun kahverengi saçları ve anız yolunu izlememiş miydin?
Oyun, o dönemin ırkçılığı ve şiddeti ile mücadele ederken ailesi için kavga eden siyah bir asker izleyebilirdi (bu durumda 'Şöhret sayacı' ile neler yapılabileceğini hayal edin). Oyun bir kadına yıldız ekleyebilirdi - oyunun John'un hikayesini anlatmak ilginç olmaz mıydı? eşler perspektif? Oyun bir Kızılderili oynamış olabilir (benim için en havalı olanı seçtim). Neden oyunlarda Yerli Amerikalılar neredeyse her zaman klişeleştirilmelidir? destekleyici roller?
Yine, ana karakteri yukarıda listelenen oyunların çoğuna benzemeyen birine dönüştürmek, oyunu otomatik olarak daha iyi yapamazdı. Oyunu daha da ilginç hale getirmemiş olabilir - oyun tasarımı ve oyun, bir video oyunu hakkında konuşurken estetikten açıkça kazanıyor. Ancak, en azından oyun, oyuncunun kimin kontrol ettiği konusunda göze çarpacaktı.
Ve bu göründüğünden daha önemli olabilir.
Üçüncü şahıs aksiyon oyunlarında, ana karakterin ekranda gerçekleşen en az önemli şey olduğu söylenebilir. Bu oyunların çoğunda, ana karakter daha çok çevreyi manipüle eden ve çevresindeki dünyada meydana gelen şeylere tepki veren sessiz bir gemidir. Tabii, cutscenes sırasında hikayeye girip çıkıyor, ancak bunun dışında, çoğu oyuncu (ben dahil) ana karakterin çevre üzerindeki etkisine daha fazla dikkat ediyor (yani: insanlar, yerler ve etrafını saran şeyler) ana karakter) ana karakterin kendisinden daha büyüktür.
Bir bakıma, bu kahverengi saçlı ve tıraşsız ana karakterler neredeyse tamamen değiştirilebilir.
almak Alan Wake , Uncharted 2: Hırsızlar Arasında , ve Resident Evil 5 - bu özelliği ilk etapta yazmam için bana ilham veren son üç örnek.
Şimdi üç ana karaktere bakın:
yönlendirici için kullanıcı adı ve şifre nedir
Den başka Resident Evil 5 kahraman Chris Redfield'ın devasa kolları, bu üç adam da AYNI KARAKTERİ ALMAKTADIR! ONLARA BAKMAK!
Bunu çok tuhaf buluyorum… ve biraz rahatsız edici.
Ama neden bu? Tasarımcılar neden bu beyaz erkek karakteri kahverengi saçlı ve anız video oyunlarının birçoğu için model olarak kullanıyor?
Açıkçası bilmiyorum! Ve sizler (ve bu özellik) devreye giriyorsunuz. Düşünceleriniz neler? Bir erkeğin bu planı gerçekten de çoğu oyuncunun ilişki kurabileceği genel bir ideal midir? Görkemli altı paket ve şişkin pazı dışında, bu adamlarla ilişki kuramıyorum hiç .
Seni bilmiyorum, ama daha fiziksel kusurları olan bir karakteri kontrol etmeyi tercih ederim ve ilginç özellikleri bu boş, J.Crew katalog türleri.
Çizebileceğim tek mantıklı sonuç, yukarıda listelenen video oyunlarının neredeyse hepsinin aksiyon / macera tipi oyunlar olduğudur. Ve bazı insanlar film ve televizyon şovlarıyla ilgili aksiyon / macera türünü düşündüğünde, Indiana Jones ve John McClane gibi ikonik karakterlerin akla geldiğini varsayıyorum - karakterlerle, tahmin ettiniz, kahverengi saç ve anız.
Bu son görsel karbon kopyalarının nedeni bu mu? Eğer öyleyse, hala onaylamıyorum. Video oyunları, geçmişte yapılan şeylerden geri dönüştürülmüş stereotipler değil, orijinal, yaratıcı olarak zengin fikirlerle kalıbı kırmak için bir fırsattır.
Şu andan itibaren her şey yolunda. Bu karakterlerin oynadığı oyunlar bazı seviyelerde benzer, ancak yine de benzersiz iş parçaları olarak kabul edilmek için yeterli çeşitlilik sunar. (Alan Wake ve Frank West kadar Ölüler yükseliyor Birbirine benziyorlarsa, ben bu oyunları hiç benzemezdim.)
Ancak bu bol ana karakter benzerlikleri, gelecek şeyler için korkutucu bir alamettir: Neredeyse her üçüncü şahıs aksiyon / macera oyunu, diğerlerine benzeyen bir karakter ortaya çıktığında ... oyunlar değiştirilebilir.
Ve bu benim için büyük bir endişe kaynağı.
Siz ne düşünüyorsunuz? Aşırı dramatik miyim yoksa bu gerçekten endişelenmeye değer bir trend mi? Bu beyaz erkek, kahverengi saçlı, tıraşsız ana karakterlerle hiç alakalı mısınız? Değilse, daha fazla video oyununda yıldızı ne tür karakterler görmek istersiniz? Bana kalırsa, Savaş Gears Protez bacağı ve cam gözü olan (tabii ki bir çocukluk Komodo Ejderha saldırısından sonra alınan) kırlaşmış yaşlı bir Endonezya kadınını canlandıracaktı.
Bana bunun harika olmayacağını söylemeye çalış.