call of duty sunucu sorunlari beceriye dayali eslestirmeyi bir gun boyunca sekteye ugratti ve oyuncular bunu sevdi
Beceriye dayalı eşleştirme azaldı ve hayran kitlesinin eğlencesi arttı.

Beceriye dayalı çöpçatanlık, dünyada devam eden bir tartışma konusu olmuştur. Görev çağrısı bir süre topluluk.
size tüp videoları indirmek için yazılımÖnerilen Videolar
Belli nedenlerden ötürü, daha düşük vasıflı oyuncuların oyunu bırakmasını veya berbat bir deneyim yaşamasını engelleyen bir gerekliliktir. Ancak aynı zamanda herhangi bir tarzda çalmayı da sağlar. Görev çağrısı , 'terli' dışında, daha yetenekli oyuncular için kesinlikle imkansızdır. Oyunun sunucularında son zamanlarda bir gün boyunca bazı ciddi sorunlar yaşandı ve bu sorunların bir kısmı, beceriye dayalı eşleştirmenin (SBMM) düzgün çalışmasını engelledi.
Sunucular kapalıyken beceriye dayalı eşleştirme de kapalıydı
23 Şubat'ta milyonlarca oyuncu oturum açtı Modern Savaş 3 hesaplar ve birkaç sürprizle karşılaştım. Onların oyuncu seviyesi 1'e sıfırlandı , Zombi modu çalışmıyordu ve ekipmanlar devre dışı bırakılmıştı. Görünüşe göre bir gecede olmuş bir karmaşaydı. Neyse ki geliştiriciler gün boyunca her şeyi tekrar düzene koymak için yorulmadan çalıştı. İlgili sürecin bir kısmı dereceli oyunu devre dışı bırakma çünkü rütbelerde ilerlemek de işe yaramıyordu.
Bununla birlikte, sosyal medyada olumlu geri bildirimler alan sunucu sorunlarının bir sonucu da beceriye dayalı eşleştirmenin çevrimdışı hale gelmesiydi. Birçok popüler yayıncı ve diğer oyuncu, SBMM'nin eksikliğinden duydukları memnuniyeti Twitter'da dile getirdi. Üst düzey oyuncuların deneyimsiz kişilerle lobilere girebileceği görülüyordu. Görev çağrısı Ne yaptığını bilmeyen oyuncular. Bunun gibi klipler Yayıncının başka bir oyuncuyla oynamasının ne kadar kolay olduğunu göstererek havalandı Savaş alanı .
Ama neden Herkes SBMM eksikliğini sever ? Oyuncuların benzer beceri seviyesindeki rakiplere karşı oynamasını sağlayan sistemdir. Bunun herkes için faydalı olacağını düşünüyorsunuz, değil mi?
Sıralanmamış Call of Duty, beceriye dayalı eşleştirme olmadan daha iyidir

SBMM'nin kaldırılmasına karşı olan argüman genellikle yayıncıların ve diğer yetenekli oyuncuların sadece hakimiyet kurmak istemeleridir. Bu bir rol oynasa da, bu oyuncu tabanının çok düşük bir yüzdesidir. Ortalamanın üzerindeki sıradan oyuncu sıkıntı çekiyor, en iyilerin en iyilerine karşı lobilere atılıyor, muhtemelen öyle değillerken.
Gerçekten kötü oyunculardan daha iyi olmak sizi, oyunu geçimini sağlamak için oynayan insanlarla aynı sınıfa sokar. Her arama yaptıklarında lobiyi doldurmaya yetecek kadar 4,0'dan fazla öldürme/ölüm oranına sahip yayıncı yok, bunun yerine 0,9'dan fazla K/D'ye sahip, hiç şansı olmayan ortalamanın üzerinde oyuncularla oynuyorlar.
Bunlara ek olarak, Görev çağrısı oyunlar ortalama çevrimiçi nişancı oyunlarından çok farklıdır. Gibi oyunlar varken Counter-Strike 2 , Değer verme , veya Gökkuşağı Altı Kuşatması rekabet için inşa edildi, Görev çağrısı değildi. Oyuncuların büyük çoğunluğunun serinin yeni girişlerini oynamasının bir nedeni de, ideal olmayan silahlar veya silahlar kullanırken yaşayabileceğiniz eğlencedir. zorlukları tamamlamak .
Yeteneğe dayalı eşleştirme sayesinde, ortalamanın üzerinde bir oyuncu, haftalık mücadeleyi bitirmek için belirli bir silahla mücadeleleri tamamlamak üzere bir maça giremez. Tabancalarındaki, fırlatıcılarındaki veya meta olmayan herhangi bir silahtaki tüm kamuflajları almak için gereken zorlu mücadeleleri gerçekten tamamlayamıyorlar.
O zamandan beri her oyunu oynayan biri olarak Görev çağrısı 2, sık sık yüksek beceriye sahip oyuncu lobilerine yöneliyorum. Bu senaryolarda iki seçeneğim var:
- 'Meta' silahları kullanın ve kazanmak ve mümkün olduğunca çok öldürme elde etmek için elimden geleni yapın.
- Zorlukları tamamlamaya çalışın veya pompalı tüfekler ve roketatarlarla eğlenin ve 75 kez ölün.
Başka bir deyişle, Görev çağrısı Zıplayabileceğiniz, kayabileceğiniz, dalış yapabileceğiniz ve köşelerde 360 derece dönebileceğiniz ve eğlence için öldürme yapabileceğiniz oyun, parlaklığını kaybediyor. Oyunu yüksek seviyeli SBMM lobilerinde oynamanın tek nedeni rekabetçi bir şekilde oynamaktır. Yarışmak eğlenceli olabilirken, Görev çağrısı özünde sıradan bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Bazen tek yapmak istediğim RPG kullanmak ve bıçak fırlatmak oluyor ama çevrimiçi ortamda beceriye dayalı eşleştirme sayesinde her maçta Atlanta FaZe'ye karşı oynuyorum.
SBMM diğer modlarda mevcutsa neden sıralı mod var?
Neyse ki, en güncel Görev çağrısı oyunların tümüne sıralı modlar eklendi. Rekabetçi bir şekilde oynamak isteyen oyuncuların bunu yapabilmesi ve bunun için gösterecek bir şeyleri olması nedeniyle bu hoş bir değişiklik. Sorun diğer sıralanmamış oyun modlarındadır. SBMM hala her oyun modunda aktif olduğundan, temelde her zaman dereceli oynuyorsunuz. Sıralamalı veya sıralamasız olarak sizinle aynı beceri seviyesinde olan aynı oyunculara karşı mücadele edersiniz. Sadece rütbesizlerde, hayatınız için savaşıp sandalyenizde ter döktükten sonra hiçbir şey alamazsınız.
soapui röportaj soruları ve cevapları doc
SBMM'yi kaldırmak, her maçta sizden çok daha kötü oyuncularla karşılaşacağınız anlamına gelmez. Bu, bir lobi ararken her şeyden önce bağlantıya öncelik verilmesi gerektiği anlamına gelir. Beceri düzeyi ne olursa olsun hepimizi düşük pingle karşı karşıya bırakın. Bazı maçlarda elbette galip gelecek ve kendinizi harika hissedeceksiniz. Diğerleri ise hakimiyet altına alınan siz olacaksınız. Hepsi deneyimin bir parçası. Ama en azından deneyimsiz oyunculara karşı birkaç maç yaparsam sonunda Interstellar kamuflajının kilidini açabileceğim.
Sadece bir günlüğüne olmasına rağmen, birçok üye Görev çağrısı toplum bunu eski zamanlardaki gibi eğlenceli bir gün olarak hatırlayacak.