castlevania legacy of darkness degerli bir ozurdur
En değerli oyun ödülü
En son Destructoid Institute of Critiquing Kusoge'de şuna baktım: kalevanya N64 için . tespit ettik ki, kalevanya serisi, 3D oyunları söz konusu olduğunda hiçbir zaman çok iyi olmamıştı, ancak N64 oyunları muhtemelen en değerlisi.
php röportaj sorusu ve deneyim için cevap
N64'teki ikinci başlık, Castlevania: Karanlığın Mirası , kolayca değerlidir. Bu çoğunlukla, çünkü esasen bir özür kalevanya 64. Sevin ya da nefret edin, bunu inkar etmek zor kalevanya 64, aceleyle gelişme belirtileri gösterdi. Bu, aşırı derecede önemli bir şey değildi - bugün göze çarpan sorunlarının çoğu, piyasaya sürüldüğü dönem için alışılmadık değil - ancak cila eksikliğine bağlı. Daha da önemlisi, ancak daha az fark edilir şekilde Konami, planlanan dört karakterden ikisini kesti.
Karanlığın Mirası bu karakterlerden birini yeniden uygular, yeni bir tane ekler, ardından önceki yinelemenin ana görevlerinin görevlerine bir cilalama fırçası alır. Sonuç, belki de şuna daha yakın bir başlıktır: geliştiricinin orijinal vizyonu . Bununla birlikte, içeriğinin büyük bir kısmı doğrudan Google Play Store'dan alındığından, özünde hala aynı oyundur. kalevanya 64. Bunu oynadıysanız, sizi satmak zor olacak Karanlığın Mirası ve anlaşılır bir şekilde o oyundan hoşlanmadıysanız daha da zor.
Ancak benim için bu, 3D'nin şu anki zirvesi. kalevanya patates püresi yığını.
Ekstra pikseller
Nereden başlayalım Karanlığın Mirası yapar: çözünürlüğünüzü seçme. Genişletme paketi sahipleri özel, yalnızca VIP'lere özel 'Yüksek' modu açabilir. Çoğu N64 yüksek çözünürlüklü modu gibi, bunun da oyunun görsel kalitesi üzerinde kesinlikle bir etkisi var. N64'ün agresif bulanıklığının üstesinden gelmek gerçekten mümkün değil, ancak bazı ekstra pikselleri zorlamak yardımcı oluyor.
Ancak bunu tavsiye etmem. Onunla prolog görevinin tamamını oynadım ve N64'ümün ekranda olan her şeyin ağırlığını kaldırmak için gerilirken neredeyse sesli bir 'hrrrrng' çıkardığı anlar oldu. N64'te oynarken, düşük kare hızı bir istisnadan ziyade bir kuraldır, ancak yüksek çözünürlük Karanlığın Mirası uygunsuz zamanlarda özellikle dalgalı olmayı sever. Çerçeveleri düşürmeye başladığında, genellikle hassas platform oluşturma anlarında olur.
Oyunun 'İcra Kulesi' seviyesinde, her hakkıyla benim için üstesinden gelmenin kolay olması gereken bir engelin olduğu bir an vardı. Ancak, ne zaman yanına yaklaşsam bir slayt gösterisine dönüştüğü için, nihayet geçmek için birkaç girişimde bulunmam gerekti.
Başvuru için, burada Cornell veya Henry'yi tasvir eden herhangi bir ekran görüntüsü yüksek çözünürlüklü modda yapılırken, Reinhardt düşük çözünürlüklü oluyor. Bunları doğrudan N64'ümden yakaladım ve bir Framemeister aracılığıyla yükselttim.
Mavi Hilal Ay
ile başladığınızda Karanlığın Mirası , Cornell oynanabilir tek karakterinizdir. Orijinal sürümden kesildiğinde, oyunda Cornell'i ilginç kılmak için gerçekten yeterli diyalog yok. Ancak, varsayılan olarak onu bir kurt adam yapan en ilginç bir kahraman kalevanya başlık.
string dizisine nasıl dize eklenir
Macerası, Reinhardt ve Carrie'nin savaşı Drakula'ya götürmesinden 8 yıl önce gerçekleşir. kalevanya 64. Kız kardeşi kaçırılır, bu yüzden onu geri almak için Drakula'nın şatosunu araştırır.
Önceki başlıkta gördüğümüz Drakula'nın şatosunun büyük ölçüde aynısı. İçerideki konumların çoğu çoğunlukla eskisi gibi. Bazıları önceki konumların yeniden düzenlenmiş versiyonları ve bazıları yeni. Cornell, Reinhardt ve Carrie'nin macerasından bir yerde olsa bile, genellikle bunu tamamen yeni bir şekilde ele alıyor. Ancak, onu oynarken yoğun bir deja vu yaşamamak zor. Cornell'in tanıdık bir ara sahnede aynı dans adımlarını izlediğini görmezden gelmek özellikle zor.
Furson
Cornell, diğer kahramanlardan o kadar da farklı değil. En büyük fark, birikmiş tüm mücevherlerini bir kurda dönüşmek için harcadığı ekstra yeteneğidir (tuhaf bir şekilde L düğmesiyle). Karşı konulmaz görünmenin ötesinde, bu onu kısaca daha güçlü kılar. Bir not olarak, bunu istediğiniz zaman kapatamazsınız. Devre dışı bırakmadan önce tüm taşlar bitene kadar beklemeniz gerekir. Artı tarafta, zaten herkesi öldürdüyseniz, yakınlaştırabilir ve Cornell'in fursona'sına hayran olabilirsiniz.
Cornell'in görevini bitirdiğinizde, Cornell'in oyun içinde kaydettiği bir karakter olan Henry'nin kilidini açar. Henry'nin görevi, oyunun ilk aşamalarına dağılmış 6 çocuğu kurtarmak olan Reinhardt ve Carrie'nin görevinin hemen arkasında geçiyor.
Bu birkaç nedenden dolayı garip. Birincisi, Henry'nin sadece bir silahı olması. Kırbaçları ve büyüyü unut. Bunlar sadece atları hareket ettirmek ve tavşanları ortaya çıkarmak için iyidir. Henry, altı atıcıyla her şeyi biçiyor. Drakula'yı öldürmek için orada olmaması çok kötü, çünkü muhtemelen kolay bir zaman geçirirdi.
Henry ile ilgili en garip kısım, diğer kahramanlar için yoldaki ilk çataldan sonra seviyeleri ziyaret etmek zorunda olmasıdır. Malikane bölümünün sonunda Cornell, Carrie ve Reinhardt bir deliğe atlar ve farklı seviyelere seyahat eder. Henry önce bir seviye için deliğe atlar, geri döner, sonra başka bir seviyeye götürülmek için tekrar atlar ve tüm çocuklar kurtulana kadar bunu tekrarlar. Sadece deliğin çeşitli şekillerde dallanan bir kaymaya yol açtığını varsayabilirim. Aksi takdirde, sihirli bir deliktir.
Yedi gün içinde altı çocuğu kurtarmak ilginç bir kavram, ancak uygulamada vaat edileni yerine getirmiyor.
Ay yürüyüşçüsü
Son teslim tarihinden önce tüm çocukları kurtarmayı başarırsanız, Reinhardt ve Carrie'nin görevlerinin kilidini açarsınız. Bunlar çoğunlukla içinde olduklarıyla aynı kalevanya 64, biraz hafif rejiggering ile. Düşmanlar hareket edebilir, kalıplar değişebilir ve bazı seviyeler güncellemeler alabilir. En önemlisi, oyun daha sonraki seviyeleri yeniden düzenler. Mutlaka 'daha iyi' olduklarını söylemem ama kesinlikle farklılar.
Oyunun kendisi büyük ölçüde değişmedi. Hem görsel hem de tasarımda gerçekten sadece daha küçük ince ayarlar. İlk defa iki N64 oyununu arka arkaya oynadım ve daha önce şöyle düşündüm: Karanlığın Mirası daha fazla yaşam kalitesi iyileştirmesi vardı. Durum gerçekten böyle değil gibi görünüyor. Sihirli nitroyu patlamadan taşımanız gereken sekansın hayranı değilseniz, size kötü haberlerim var. Bu başlığa doğru yol aldı.
c ++ 'da ekleme sıralaması
poligonal tehlike
Öte yandan, oyunu birkaç kez daha oynamak, oyunun daha fazla beğenilmesine yol açtı. Bana en büyük sorunlarının çoğunlukla ortaya çıktığı tasarım çağından kaynaklandığını doğruladı. Özünde birçok güçlü yönü var. Savaş, platform oluşturma ve bulmaca çözme arasında sık sık geçiş yaptığı için makul miktarda çeşitlilik var. Çoğu 3B Castlevania'lar bundan sonra şeyleri aynı frekansta değiştirmeyin ve onları oldukça sıkıcı buluyorum.
Castlevania: Karanlığın Mirası serideki birçok oyundan çok daha fazla hayata sahip. Konami Computer Entertainment Kobe'nin biraz kötü bir şöhrete sahip olduğunu hissediyorum. Onların katkıları kalevanya dizi (içerir Ay Çemberi GBA için) ve Ganbare Goemon seri kötü bir üne sahip olma eğilimindedir. Koji Igarashi, N64'ü çıkarmak için oldukça hızlıydı kalevanya başlıklar (ve Ay Çemberi bu konuda) örneğin dümeni aldıktan sonra canon dizisinden. Buna rağmen, Cornell spin-off'ta yer alıyor. Castlevania Yargısı Wii'de, yani artık kim bilir?
Yine de, geliştiricinin çalışmalarını gerçekten takdir edecek şekilde büyüdüm. Karanlığın Mirası . Muhtemelen onlarınkini kontrol etmemin zamanı çoktan geçti. Ganbare Goemon oyunlar. Konami'nin görkemli Famicom günlerini hatırlatan ekibin tutkusunu hissedebilirsiniz.
Buna rağmen, Castlevania: Karanlığın Mirası tavsiye edilmesi zor bir oyundur. Bunun nedeni büyük ölçüde, video oyunlarının ilk 3B çağının zayıf bir şekilde eskimiş olmasıdır. Bununla birlikte, benim gibiyseniz ve tamamen yeni bir eksen etrafında çalışmayı öğrenen bir nesil geliştiriciden gelen saçmalıklara karşı büyük ölçüde bağışıksanız, o zaman evet, kesinlikle kontrol etmeniz gerektiğini düşünüyorum. Castlevania: Karanlığın Mirası . Daha da iyisi, konsolun hayranıysanız, bu, hissi ve estetiği kesinlikle çivileyen bir başlık. Neredeyse tamamen işliyor kalevanya 64 modası geçmiş, kötü şöhretli oyunların daha kesin deneyimi.
Önceki Haftalık Kusoge için bu bağlantıyı kontrol edin!