castlevania lords shadow 2 is bold
Zincirsiz Dracula
2010 yılında Konami, karanlık İspanyol geliştirme stüdyosu MercurySteam'de şimdiye kadarki en çok beğenilen ve alıntı yapılan oyun serilerinden birini yeniden başlatma şansı buldu. Süre Castlevania gölgelerin efendileri popüler bir satıcı olmaya devam etti ve hikaye anlatımı ve aksiyonu için hayran kaldı, aynı zamanda serinin hayranları arasında kutuplaştırıcı bir girişti.
Şimdi, geliştiriciler bir sonraki ve son unvanları ile geri döndü. Castlevania gölgelerin efendileri serisi - ve tamamen franchise üzerinde iz bırakmayı planlıyorlar. Castlevania: Lordlar of Shadow 2 cüretkar, geliştiricilerin önceki gezilerinden kazandıklarını gösterir ve aynı zamanda ilk kez meşhur Drakula olarak oynayacağımızı gösterir.
Destructoid, oyunun ilk birkaç saatini oynamaya davet edildi, burada oyun yapımcısı Dave Cox ile sohbet etmek için de zamanımız vardı. Bu ikonik karakteri hayata geçirmek için neler gerektiğini ve MercurySteam'deki geliştiricilerin diziyi tekrar alakalı hale getirmeyi nasıl planladıklarını ilk elden görmeliyiz.
en iyi ücretsiz sabit disk klonlama yazılımı 2017
Castlevania: Lordlar of Shadow 2 (Xbox 360, PC, PlayStation 3 (önizleme))
Geliştirici: MercurySteam
Yayıncı: Konami
Sürüm: 25 Şubat 2014
Gölge Lordları 2 oyuncuları tekrar aksiyona sokmayı denemekte ve başarılı olmaktadır. Dracula'nın başbakanı sırasında geçmişte gerçekleşen oyunun açılış seviyesinde, kalesi onu Tanrı adına yenmek isteyen insanlar tarafından basılıyor. Bu destansı ve oldukça iddialı alan, oyuncuların savaş ve çapraz oyunun giriş ve çıkışlarını öğrendiği öğretici olarak hizmet ediyor. Kontroller büyük ölçüde el değmemiş, ancak önceki oyundan çok daha sıkı ve duyarlı hissediyorum.
Sonunda, Karanlık Prensi, Paladins ordusunu ve insan yapımı titanlarını yok etmeyi başarır, ancak oğlu Alucard'ın ortaya çıkmasından şaşırmadan önce. Bu, ailenin ve zamanın kendisinin bağlarını aşan bir hikâyede izleyenlerin sahnesini belirler.
Büküm bittikten hemen sonra gölgenin Efendisi , şu anda Dracula olarak bilinen Gabriel Belmont'u zayıf bir durumda buluyoruz. Yenilgisinden dirilişinden sonra Castlevania: Gölge Lordları - Kaderin Aynası kendi akrabası Simon Belmont ve Alucard'ın elleriyle, cevap aramak için modern dünyaya çıkıyor. Dracula, önceki oyunun merkezi bir kötü adamı olan Zobek tarafından ölümsüzlüğünden kurtulma sözü vererek, Şeytan ordusunu yenmek ve modern dünyaya geri dönmesini önlemek için güçlerini ve gücünü yeniden kazanmak zorunda.
İçindeki her şeyin Gölge Lordları 2 çok daha koyu bir ton ve çok daha kişisel bir hikaye olacak. Eski Belmont'un hikayesinin sonu olarak MercurySteam, ödün vermeden karanlık ve uğursuz bir kurtuluş hikayesi anlatmayı planlıyor. Ve hava karardığında, gerçekten kararır. Bu, oyuncuları birçok kişiyi rahatsız edecek ve rahatsız edecek pozisyonlara yerleştirmeyi içerir. Zobek, Dracula'nın yorgun halde uzun sürmeyeceğini fark ettiğinde, Karanlık Prensi, korkmuş ve çaresiz üç kişilik bir ailenin yanında güvenli bir odaya yerleştirir.
Buradan oyuncular birinci şahıs görüşüne giriyor ve Karanlık Prens'in güçlerini yenilemek için her birinin katledilmesi ve beslenmesi gerekiyor. Tahmin edebileceğiniz gibi, bu sahne midesi çok zor, oyun oynamasına izin vermeyin - ve ailenin bir üyesini öldürmek diğerlerinin panik yapmasına ve korku ile felç olmasına neden olacağından oyun hiçbir yumruk çekmez. Bu mide bulandırıcı, acı verici ve tanık olmak için yürek kırıcıydı; ancak, bu sahne Dracula'nın bu hikayenin iyi adamı olmadığını göstermede inanılmaz derecede etkilidir.
Bu dizinin tartışmalı olacağını ve bazılarının ana karakter hakkında çelişkili hissetmelerine neden olabileceğini söyleyebilirim, ancak bu Konami ve MercurySteam'in hikayelerinde ilettiklerinden çok emin oldukları bir şeydi.
“Bu sahne, biz ve pazarlama adamları arasında, çok ileri gittiğimize inandıkları için çok fazla tartışmaya neden oldu,” dedi Üretici Dave Cox, beslenme sahnesini tartışırken. 'Ama bunun bir alaca karanlık veya Gerçek kan vampir, bu vampirlerin eskisine gidiyor. Korkunç, kötü. Bu duyguları olan ve duyguları olan bir karakter, ama bu korkunç şeyler yapmaktan korkmayan bir adam '.
Güçlerini geri yükledikten kısa bir süre sonra, Dracula'nın kontrolünü tekrar kazanırız ve modern dünyayı keşfetmeliyiz. Oyunlarımızla ilerledikçe işler açılmaya başlıyor. Önceki oyunlardan garip ve sarsıcı bölüm sonları, daha organik, doğal bir akışla değiştirildi. Giderek daha fazla doğrusal ilerleme azaldı ve bizlere seçim ve araştırma alanı sunuldu. Bu başlık, orijinal üzerinde basit bir gelişme değil, yıllarca süren tasarım çalışması ve arıtmadan gelen, canlı ve sınırsız bir dünya yaratmaya çalışan bir evrim.
Birçok hayranın bildiği gibi, orijinal gölgenin Efendisi ünlü Metroidvania tarzından uzaklaştı ve daha geleneksel bir doğrusal ilerlemeyle aktı ve çeşitli seviyelere dağılmış set-parça anlara yoğunlaştı; Elbette MercurySteam'in ortadan kaldırmak istediği ilk şeydi.
Dave Cox, dünya tasarımını tartışırken 'Her şeyi sorunsuz bir şekilde sunmak istedik' dedi. “Başlangıçta çok doğrusal bir deneyim, ama siz ilerledikçe ve dünyayı keşfettikçe daha da açık hale geliyor. Hayran kitlesiyle çok fazla araştırma yaptık, hayranları dahil ettik ve devam filmi için ne görmek istediklerini düşündük. Hemen hemen her kişi daha fazla keşfetmek ve yeni içerik için önceki alanlara dönmek istediklerini söyledi.
Castlevania: Lordlar of Shadow 2 Metroidvania tasarım formülünü izleyen dizi başlıklarının damarında açık uçlu yaklaşıma bir geri dönüş görüyor. Geliştiriciler bu etiketten uzaklaşmaya hevesli olsalar da, aynı başlıklarda görülen kademeli açık dünya ilerleme ve keşiflerini çağrıştırmaya çalıştılar. Zelda efsanesi ve Batman Arkham Asylum . Gölge Lordları 2 iki eşsiz açık dünya arasındaki bağlantıyı ekleyerek işleri daha da ileri götürür.
Evet, keşfedilecek iki açık dünya ayarı var, her biri benzersiz bir ortama ve içeriğe sahip, bu tür yan sorgular, etkileşime girecek NPC karakterleri ve toplamak için günlükleri paylaşıyor. Hayranlar, ters çevrilmiş kalenin geri aramalarını beklerken Gecenin Senfonisi , sunulan iki dünya tamamen benzersiz ve birbirinden bağımsızdır.
Drakula'nın Şatosu geçmişte göründüğü gibi, o zaman diliminden düşmanlarla ve müttefiklerle karşılaşacaksınız. Düşmanlar, Drakula ile savaşmak için geleneksel kılıç ve büyü kullanan insanlardan ölümsüzlere kadar uzanır. Dahası, kalenin düzeni, seri estetiği korumak için klasik bir gotik stili temsil eder. Bununla birlikte, Dracula şehrin açık dünyasında olduğunda işler değişir.
Modern günde Şeytan ordusu, Drakula ile savaşmak için daha gelişmiş araçlar kullanarak şehrin terk edilmiş ve terk edilmiş sokaklarına taşındı. Bunlar arasında daha zayıf köleler için dev robotlar, ateşli silahlar, patlayıcılar ve güç zırhları bulunmaktadır.
10 dakikalık süre boyunca, oturumumuz Dracula'nın Paladins dalgalarıyla savaştığını ve kalesindeki yan hedefleri keşfedip tamamladığını ve ardından Lycans ve Şeytan'ın Acolytes'lerini füze rampaları ile tamamlanan mech takımlarıyla savaştığı modern güne geri taşıdığını gördü. Az söylemek akıllara durgunluk vericiydi. Stilistik olarak çok farklı bir şeyin işe yaramadığını düşünürdünüz, ama işe yarıyor.
Birçok yönden MercurySteam'deki geliştiriciler, orijinalin tüm konularını ve eleştirilerini çözen bir netice yapmaya çalıştılar. İlk oyunun teknik kısıtlamaları yüzünden engellendikleri için, ilk dokuz aylık geliştirmeyi epik hikayelerinin kapsamını ve vizyonunu ele almak için yepyeni bir motor hazırlayarak geçirdiler. Yeni motorun avantajlarından biri, tamamen kontrol edilebilir bir kameranın eklenmesine izin verdi.
Neyse ki giderilen bu tür bir sorun, orijinalin oyun sırasında genellikle 20FPS'nin altında olan ciddi kare hızı sorunlarıydı. Yeni motorun performansıyla, oyun artık deneyimi engelleyen görsel hıçkırıklar olmadan sağlam bir 30FPS'de çalışıyor. Sağlam kare hızı ile oyuncular, klasik stilde yeni bir dönüş gösterirken serinin geçmişini çağrıştıran çarpıcı sanat yönüne hayret edebilirler.
Oyunda bulunan yeni özelliklerin birçoğu, bazı hayranlarını çekebilir, ancak, Gölge Lordları 2 işlevsel olarak öncekiyle aynıdır - ancak çok daha fazla derinlik ve içerik içerir. Özellikle, MercurySteam'deki yetenek, deneyime yönelik beceri ve çeşitliliğe daha fazla odaklanmak istedi. Faydalanan böyle bir alan, her zamankinden daha rafine ve daha sıkı olan savaştır.
Dracula'nın güçleri çok geniş olmasına rağmen, düşmanlarını yıpratmak için kaçmak, bloklar ve diğer stratejileri kullanması gerekecek. Savaşta verimli bir şekilde performans göstermenin hem Işık hem de Karanlık sihirli sayaçları doldurmak için sihirli güç kazandığı önceki oyunun odak sistemi geri döner.
Cox, “Bu bir düşünen adamın hack-n-eğik çizgisi” dedi. 'Ben hep böyle tarif ettim'. MercurySteam'in savaşa dahil etmek istediği kilit unsur, daha fazla çeşitlilik ve taktiklere odaklanmadır. Drakula şimdi ikonik kamçı da dahil olmak üzere üç merkezi silahla donatılmış durumda. Hafif büyü odaklı Void Sword, düşmanları dondurabilir ve Karanlığın Prensi'nin yaralarını iyileştirebilir ve kara büyü ile çalışan Kaos Eldivenleri, alev saldırılarıyla düşman savunmalarını kırabilir.
Orijinal oyun gibi, aydınlık ve karanlık büyü kullanımı da savaşta kilit bir rol oynar. Her iki büyüyle de, Dracula kendini iyileştirebilir ve hareketlerinin saldırı gücünü artırabilir. Kılıç ve eldivenler çalışmak için aydınlık ve karanlık enerjiye ihtiyaç duyduklarından, oyuncuların odak sisteminin faydalarından yararlanmak için Dracula'nın hücum ve savunma becerilerini kullanmaları için daha fazla teşvik vardır.
Karanlığın Prensi ayrıca Şeytan'ın Acolytes ve Belmont klanına karşı mücadelesinde ona yardım etmek için bir kalıntılar cephanesine sahiptir. Alt silah sisteminin daha gelişmiş bir versiyonu olarak, emanetler bir bekleme süresi sisteminde çalışır ve Dracula'nın kan enerjisi ile çalışır.
Hançerler gölge hançerler şeklinde bir geri dönüş yaparlar, ancak Stola'nın Saati adlı yepyeni bir kalıntı, Dracula'nın zamanı manipüle etmesine izin verir. Savaş sırasında yerde, içinde başka bir şeyle birlikte zamanın yavaşladığı geçici bir daire oluşturabilir. Bu, kombinasyonlar ve kalabalık kontrolü için bazı ilginç şanslara izin verir.
Ne yazık ki tüm doğru nedenlerle değil, bunalmak oldukça kolaydır. Dövüş sırasında bir dizi seçeneğiniz olsa da, aksiyon telaşlı hale gelebilecek noktalarda telaşlı ve görsel olarak meşgul olabilir. Umarım, geliştiriciler piyasaya sürülmeden önce onu biraz tonlayabilirler.
Genellikle Dracula olarak oynuyorsun - kurgudaki vampir - ve geliştiriciler oyunculara gecenin en üstün yaratıklarını kontrol ediyormuş gibi hissettirmek istediler.
'Dracula'nın hikayesini anlatmak istedik, derinliği ve tasviri olan ve sadece karakterin başka bir Bela Lugosi tasviri olmayan bir karakter sunmak istedik' 'dedi Dave Cox. 'Bir öncekinden Castlevania unvanları tek boyutlu bir karakterdi. Gri tonları olan bir karakter sunmak istedik '.
Savaştaki ustalığına ek olarak, vampirlik durumundan yararlanan birçok benzersiz ve ilginç yeteneklere sahiptir. Hayranların favorisi Mist formu geri döner ve oyuncuların özel alanlara girmesine ve dünya uzayında dolaşırken düşman dalgalarından kaçmasına izin verir. Başka bir beceri, oyuncuların düşmanların zihinlerini ve bedenlerini kendi yararları için kontrol etmelerini sağlayan Possession'dır.
Şaşırtıcı bir şekilde, gizlilik yeni konumlarda dolaşırken çok daha iyi bir seçenek olabilir. Bazı düşmanlar Karanlık Prensi için ölümcül olabilecek yeteneklere ve eşyalara sahip olduklarından, mümkün olduğunca onlara atlamak en iyisidir. Seansımızın ilk bölümünde Dracula, Şeytan ordusu tarafından kontrol edilen devasa bir ilaç fabrikasına girdi ve modern silahlar kullanan özel bir düşmanla karşılaştı. Dracula, güçlerini kullanarak küçük bir sıçana sahiptir ve vücuduna girmek ve kılık değiştirmeye daha fazla girişmek için özel bir gizli yayından yararlanmak için bu düşmandan gizlice kaçar.
Tabii ki, bir kavgada işler çok zorlaştığında, Dracula güçlerini bir ejderhaya dönüşmeye ve yakındaki tüm düşmanlara büyük bir saldırı başlatmaya çağırabilir. Ne yazık ki, bu canavarı kontrol etmezken, büyük bir canavara dönüşen ve öfkesini açığa çıkaran kısa ama tatmin edici bir kesimini izlersiniz.
Her iki oyunu da yan yana görüntülediğinizde, her ikisinin de farklı tasarım felsefeleri ve fikirleri içerdiği açıktır. Bir oyun teknoloji ve zamanla sınırlı olsa da, geliştiriciler devam filmi için herhangi bir kısıtlama bulamadılar ve geçmişte zincirsiz kaldılar. Birçok yönden ve eğer bu kadar cesur olursam, Castlevania: Lordlar of Shadow 2 temsil etmek Gecenin Senfonisi ... gölgenin Efendisi dizi. Saf genişleme ve oyun değiştiren unsurlar açısından. Gece gündüz gibi. Tabiri caizse.
Çok sayıda ağır vurucunun olduğu bir yılda, MercurySteam'in yeni ve son girişini küçümsememek en iyisidir. gölgenin Efendisi dizi. 20 saatten fazla süren bir kampanya, gelişmiş dünya tasarımı ve hala kendi hikayesini anlatmaktan korkmayan kaynak materyale güçlü bir saygıyla; Castlevania: Lordlar of Shadow 2 dikkat edilmesi gereken bir başlık.
İlk birkaç saatte bile, tutkuları öğretici ve açılış bölümleri tarafından kapsanamadı. Konami ve MercurySteam'in kesinlikle ellerinde bir kazananı var ve bu oyun 2014'ün en büyük sürprizlerinden biri olmaya hazırlanıyor. gölgenin Efendisi hikaye, onlar geceye sessizce dışarı çıkmayacak emin olmak için her niyetleri var.
Windows'ta jar dosyası nasıl çalıştırılır