civilization vi feels like new beginning
Çekilin Gandhi!
Bu önizlemeyi yazmak için oturmak zor bir işti. Bunu tarif edemediğim için değil Uygarlık VI ya da oyunu sevmiyorum; sıra tabanlı strateji başlıklarının doğası ile ilgilidir. O kadar bağımlılık yaparlar ki neredeyse geri dönemezsiniz. Lanet olsun bu 'bir tur daha' istemi!
Her değişiklik olumlu olmasa da, Uygarlık VI üzerinde belirgin bir gelişme sağlar V ve hatta yerini alabilir IV Serinin kişisel favorisi olarak.
Yaklaşık 22 saat oynadım Uygarlık VI önizleme oluşturmak ve güvenle daha fazla oynamak istiyorum diyebilirim. Şehirlerin dünyaya nasıl yerleştiği konusunda büyük değişiklikler var ve inanılmaz derecede derin bir strateji başlığı oluşturuyor. Artık şehirler inşa etmiyor ve işçilerle gelişmeleri otomatikleştirmiyorsunuz.
İlçelere bu karolar denir ve hepsi ayrı bir alan gerektirir. Çevresinde kara kütlesi olmayan bir adaya bir şehir yerleştirirseniz, temelde o şehri başarısızlığa ayarladınız. Yakınında geçerli bir zemin olmadan hiçbir şey ifade etmez.
Bu, şimdi her şehrin ne yapmasını istediğinizin bilincinde olmanız gerektiği anlamına gelir. Her şehir için her bölgeyi yapmaya çalışırken zaman harcayabilirsiniz, ancak sizi ordu, para veya araştırma yapmadan bırakacaktır.
Eğlence için yer açmak şart olsa da, belirli bir bölge diğerine tercih edilmez. Önceki oyunlarda olan küresel mutluluk oranı artık yok; her şey şehir düzeyinde yönetiliyor. Eğer şehirlerinize kolaylık sağlamazsanız, eninde sonunda sinirlenecek ve başkaldırılacaklar.
osi modelinin hangi katmanı veri şifrelemeyi ele alır?
Bu da dikkate almanız gereken bir şey olan konutu etkiler. Daha sonraki oyunda mahalle çinileri için yer açmanız gerektiğinden, şehrinizi harikalar veya ilçelerle kuşatamazsınız ve iyi olmayı bekleyemezsiniz. Sonunda, şehriniz genişleyecek ve vatandaşları bir yere yerleştirmeniz gerekecek.
Bu daha sonra işçi birimlerine yol açar. Önceki başlıklarda bunlardan birkaçını oluşturabilir, bunları otomatikleştirecek şekilde ayarlayabilir ve avantajlarından yararlanabilirsiniz. Önemli, ama her zaman biraz yapışkan hissetti. Belirli iyileştirmeleri mikromek zorunda kalmadan şehirlerinizin mükemmel olmasını sağlamak neredeyse ucuz bir yoldu.
Şimdi, işçi birimleri üç derleme ile sınırlıdır ve harita üzerinde manuel olarak hareket ettirilmelidir. İlçeler, harikalar ve mahalleler bir karo gerektirdiğinden, iyileştirmeler inşa etmek için işçileri dikkatlice farklı alanlara göndermelisiniz. Bazen, Broadway'e yer açmak için şehrinizin yakınında çizdiğiniz bir çiftliğin yok edilmesi gerekebilir.
Neyse ki, işçileri su karolarına gönderebilirsiniz (gerekli teknolojiyi araştırmanız koşuluyla), böylece yiyecekler lüks ürünler kadar değerli bir kaynak değildir. Sonra tekrar, kentinizin kültürünü geliştirmeye adanmış eserler barındıran yeni fayanslar da var; ordunuz veya bilim üretiminiz azalırsa bunları ortadan kaldırmak felaket olabilir.
Daha uzun bir oyun oynama eğilimindeyim medeniyet Bu yüzden, harikalar ve mutlulukla ilgili diğer iyileştirmelerle mücadele lehine ordu binasını içgüdüsel olarak ihmal ediyorum. Kültür zaferi elde etmek, yerleştiğim şeydi, özellikle ilçeleri düzgün bir şekilde çizmenin ne kadar kolay olduğunu anladıktan sonra.
Doğal bir mucize yakın kutsal bir site inşa ederseniz, edinilmiş inanç açısından bir bonus kazanırsınız. Bu, birbirlerine bitişik olmaları durumunda daha fazla kültür üretme eğilimi gösteren kültür bölgelerine de uzanır. Kışla, şehrinize yakın yerleştirirseniz daha fazla XP'ye sahip birimler oluşturur.
Bu, öğrenilecek çok fazla şey içeren bir oyuna katkıda bulunur ve böylece Uygarlık VI önceki yinelemelere göre daha az erişilebilir. Anlaması özellikle zor bir şey bulamadım, ama şans eseri uçmayacaksınız.
En iyi değişiklik genel olarak HUD olmalıdır. Süre Uygarlık V gerçek bir geniş ekran arayüzü sağlamak için adımlar attı, hala bir sürü sınırlama vardı. Keşfi otomatikleştirmek için bir alt menüye tıklamaya ya da zafer koşullarının bir grup metnin arkasına nasıl gizlendiğine asla hayran olmadım. Şimdi, her şeyi bulmak kolaydır ve oldukça iyi açıklanmıştır.
Dediğim gibi, bir kültür zaferi için gittim ve hangi medeniyetlerin önde olduğunu veya belirli bir zafer durumuna doğru kaç puan aldıklarını görmek kolaydı. Özellikleri bilmek istemiyorsanız, afiş tablosuna hızlıca bir göz atabilir ve ülkenizin simgesi dolarken izleyebilirsiniz.
Şehir genişletme için yeni mekanikler öğrenme eğrisini artırsa bile, gerçek menü başınızı çizmemize izin vermemelidir. Bu değişiklikler, bir önceki taksitte hoş bir gelişme gibi hissettiren bir oyun yapmak için birleştirilir, bu da tüm neticelerin yapması gereken bir şeydir.
Her şeye sahip olduğunu söyleyemem Uygarlık V ve her iki açılımı da vardı, ama BİZ oyunun nasıl çalıştığı konusunda belirgin iyileştirmeler yaparken içeriğin çoğunu kesinlikle içerir. Ayrıca altıgen karo sistemini V bu yüzden mücadele hala aynı derecede ilgi çekici.
Bu önizleme özelleştirme için çok fazla seçenek içermediğinden, son derleme ile biraz pratik zaman almaya hevesliyim. Hiçbir senaryo veya farklı zorluk seçeneği yoktur. Bununla birlikte, her medeniyet için neden birden fazla liderin IV . Sanırım bu çok büyük bir sorun değil, ama garip görünüyor.
youtube videolarını mp3'e dönüştürmenin en iyi yolu
Firaxis'in tüm çabaları V mutlaka sahip olunması gereken bir ihtimal BİZ . Steam Atölyesi'nin verilmesi gerektiğini biliyorum ve tonlarca mükemmel içerik ekleyen genişletmeler almak zorundayız. DLC zaten çalışıyor (olabildiğince kötü), bu nedenle içerik akışı yakın zamanda kurumayacak.
Oyunda henüz bir karar vermeyecek olsam da, kesinlikle oyuna layık bir halef medeniyet adlandırın. Bir klasikten çok daha fazlası Civ daha oyun Dünya'nın Ötesinde bu kesin.