cj s five favorite games 2021 that destructoid didn t review 119987

Çünkü hepsini gözden geçiremezsiniz
2021'in oyun için cansız bir yıl olduğunu söyleyen herkes, son 365 gündür uyuyor olmalı. 2022'ye giden yolda birçok oyun atılmasına rağmen, geçen yıl her tür oyuncu için çok sayıda oyun vardı. O kadar çok ki, onları bulmak için o kadar zor bakmanıza bile gerek yok.
Bir şey olursa, geçen yıl çok fazla iyi oyun vardı. Kupa 2021'de sona erecek ve birçok site gibi Destructoid de her birini uygun bir incelemeyle ele alamadı. çok şükür benim akım 2021 GOTY, Ölümün kapısı , kendi Chris Moyse tarafından mükemmel bir inceleme verildi. Sanırım bu inanılmaz yavaş ayda tüm bu oyunları şu anda gözden geçirebilirim, ancak bir oyun blogcusu olma deneyimim bana bir şey öğrettiyse, oyun çıktıktan sonra çok az insanın bir inceleme hakkında bilgi vermesidir. Bu yüzden, bir sonraki en iyi şeyi yapacağım ve geçen yıl oynadığım ve Destructoid'in incelemediği en iyi beş oyunu toplayacağım.
5. Sanatsal Kaçış
Oyun endüstrisinin benim için en hayal kırıklığı yaratan yönlerinden biri, bu hobiye her zamankinden daha fazla para enjekte ediliyor, ancak büyük geliştiricilerden aldığımız tek şey gerçekçi sunumlar için uğraşan oyunlar. Beni yanlış anlamayın, yanak derisini ve çene sakalını olabildiğince gerçekçi göstermeye çalışan sanatçılar olması harika. Ama oyunların, bir tarladaki her bir çim yaprağının ayrı ayrı resmedilmesinin kimsenin umurunda olmadığı, yaratıcı sanat yönetmenliği ile fantastik dünyalarda kurulduğu bir çağda büyüdüm.
Neyse ki, bağımsız geliştiriciler son on yılda bu konuda gevşekliği yakaladılar. Ve 2021'de görsel olarak bundan daha ilginç bir oyun yoktu. Sanatsal Kaçış . Eylül ayında piyasaya sürülen Beethoven & Dinosaur tarafından geliştirilen yandan kaydırmalı macera oyunu, kahramanı Francis Vendetti'yi ikinci benliğini bulmak için yıldızlara saykodelik bir yolculuğa çıkarıyor. Yaratıcı süreç ve size yük olan beklentilerden uzaklaşma hakkında, biraz fazla düzgün olsa da harika bir küçük hikaye. Bu dünyada hala sesimi bulmaya çalışan biri olarak, devam etmek için harika bir motivasyon.
Dürüst olmam gerekirse, aslında oynamak zorunda değilsin Sanatsal Kaçış tam deneyimi elde etmek için. Bağımsız geliştiriciler çağında daha yaygın hale gelen birçok hikaye öncelikli oyun gibi, YouTuber'ın ağzını kapalı tuttuğu iyi bir Let's Play bulabilirseniz, ona uzun bir film gibi davranmanız iyi olur.
tutulmada junit test vakaları örneği
Dört. çiçek
Bağımsız görsel spektrumun diğer ucunda çiçek , Skrollcat Studios'tan bir lite bulmaca platform oyunu. farklı Sanatsal Kaçış, oyun, akıl almaz görselleriyle aklınızı eritmeye çalışmıyor. hakkında hiçbir şey olmadığı için çiçek çok çirkin. Bunun yerine, bir Borçlu'nun şuradan gelen Gezgin olarak kılık değiştirdiği bu iki saatlik macera. Seyahat güzel elle çizilmiş görseller ve tüm olayı sessiz bir yerde tutan yatıştırıcı bir film müziği ile daha sakin bir deneyim.
Kimseyi uçurmayacak, ama bu dünyada yolumu açmak, geçen yıl meditasyon yapmanın video oyunu eşdeğeriydi. Ve 2021'de ihtiyacım olan bir şey varsa o da içimi rahatlatan eğlenceydi. 2022'nin geçen yılki gibi bir kabusa dönüşmesi ihtimaline karşı, muhtemelen bu oyunu Series S'imde hazır tutmalıyım.
3. NeoGeo Cep Renk Seçimi Vol. 1
Birkaç yıl önce, Cardboard Robot Games'teki geliştiriciler, uzun süredir geliştirilmekte olan savaşçılarına nihayet son rötuşları yaptı. Cep Rumble . Oldukça iyi bir oyundu, ama beni her şeyden çok heyecanlandıran şey, tamamen kaçırdığım bir oyun çağına bir bakış olmasıydı.
Ergenliğimin çoğunda evimizde her seferinde yalnızca bir konsol vardı. Oldukça kırsal bir bölgede büyüdüğüm için bu, yalnızca sektördeki en büyük isimlere, yani Nintendo ve PlayStation'a erişebileceğimiz anlamına geliyordu. Üniversitedeyken ve bir oyun blogcusu olmak gibi ezici bir hata yapana kadar NeoGeo Pocket'ün ne olduğunu bile bilmiyordum. Elimi cihaza almanın finansal olarak uygun bir yolu olmadığından, NeoGeo Pocket'in her zaman uzaktan özlemle göreceğim bir şey olacağını düşündüm.
Ama geçen yıl, SNK bana bir kemik attı. NeoGeo Cep Renk Seçimi Vol. 1 . Elde taşınır cihaz kataloğundaki daha iyi oyunlar olduğunu umduğum 10 oyunu tek bir pakette bir araya getirmek, bana NGPC'nin tarihi hakkında bir çeşit hızlandırılmış kurs sağladı ve her saniyesini sevdim. İtibaren gal dövüşçüler ile SNK vs. Capcom: Binyılın Maçı ile Büyük Turnuva Golfü , bu koleksiyonda en az yarım düzine saat geçirmediğim oyun yok.
SNK'nın bu oyunları Switch'e getirmeye devam etmesini ve bir Vol garanti etmek için yeterince serbest bırakmasını umuyoruz. 2.
2. Erimiş Kan: Lumina yazın
Kitabımda, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars şimdiye kadar yapılmış en büyük geleneksel dövüş oyunudur. Kendi Chris Moyse veya Chris Carter'ımızın aksine, SonicFox ve Tokido gibi profesyonellerin kolaylıkla yaptığı tüm özel hareketlerde ve kombinasyonlarda ustalaşmak için türün derinliklerine asla inmedim. bu yüzden seviyorum TVC bu kadar. Formülü benim gibi basit bir adamın sadece dövüş motorunun nasıl çalıştığını anlamakla kalmayıp, aslında bunda oldukça iyi olmasını sağlayacak kadar basitleştirdi. O zamandan beri oynadığım tüm dövüş oyunlarından, Erimiş Kan: Lumina yazın Frank West veya Jun the Swan olarak yumruklarımı ilk attığımda yaşadığım hissi simüle edebilen tek kişi o.
hakkında hiçbir şey bilmiyorum Tsukihime dizi ve nasıl bir dövüş oyunu yan ürünü ürettiğini. Tek bildiğim, bu oyunu yeterince sevdiğim ve kendimi bu türe geri döndüğümü görebiliyorum. Sihirli Devre, Kan Isısı, Son Ark ve Ay Simgeleri dahil olmak üzere düşmanlarınızla savaşırken göz önünde bulundurmanız gereken çok sayıda mekaniği olmasına rağmen, Rapid Beat otomatik gibi yeni gelen dostu eklemelerle Tip Lumina'ya girmek inanılmaz derecede kolaydır. kombo. Bu türe rutin olarak dışarıdan bakan biri olarak, oyunun tüm mekaniklerini tam olarak anlamamış olsalar bile yeni oyuncuların kendilerini güçlü hissetmelerine izin vermenin önemini ne kadar vurgulasam azdır. Kapının dışında bir baş belası gibi görünmek, yalnızca bu olağanüstü motorun sunduğu daha ince ayrıntıları öğrenmek istememe neden oluyor.
Geçen yılın birkaç orijinal dövüş oyunundan biri olmasına rağmen, bu oyun o kadar radarın altında kaldı ki hiçbir versiyonu resmi bir Metacritic puanına sahip değil. Capcom'un nasıl batıracağını öğrenmek için beklerken yeni bir dövüş oyunu pazarındaysanız Sokak Dövüşçüsü VI , bu kötü bir seçim değil. Hikayeyi veya karakterleri önemsemeyebilirsin, ama tıpkı Power Rangers: Izgara için Savaş , önemli olan dövüş motorudur ve French Bread ekibi burada gerçekten özel bir şey bir araya getirdi.
bir. ambalajın açılması
Benim hakkımda bilmen gereken bir şey, çok fazla hareket etme eğiliminde olduğumdur. Son on yılda işim ve yaşam koşullarım değiştiği için birkaç farklı eve ve daireye taşındım. O kadar çok hareket ediyorum ki, tüm ıvır zıvırımı koymak için düz, kahverengi kutularla uğraşmayı bıraktım ve bunun yerine, onları bir yerden bir yere koyduğumda çoğu öğenin çıkmadığı güzel bir plastik kutu koleksiyonum oldu.
Yani buna şaşmamalı ambalajın açılması 2021'in en sevdiğim oyunlarından biridir. Oyunu ilk kez Twitter'da takip ettiğim biri, öğeleri farklı yüzeylere yerleştirdiğinizde çıkardıkları seslerin kısa bir klibini tweetledikten sonra duydum. O klibi izlemekten doğan merak, sonunda onu Noel tatilinden geçirmem için beni ateşledi.
ambalajın açılması Süslediğim ilk odayla hemen benimle konuştu, çünkü o oda benim çocukluk yatak odamın neredeyse tükürük bir görüntüsü olduğu için. Benim de altında çalışma masası olan bir ranza, oyuncaklarla dolu bir şifonyer ve raflarımda çok fazla eşya vardı. Görünmeyen kahramanın sonraki her hareketinde hayatlarının paketini açmasına yardım etmeye devam ederken, geçmişteki adres değişikliklerimin hepsini ve yıllar boyunca yanımda tuttuğum her bir eşyanın neden bir hikayesi olduğunu hatırladım. Henüz Goodwill'e bağışlandı.
Aynı hikaye baştan sona anlatılıyor ambalajın açılması . Tıpkı gerçek bir insanda olduğu gibi, yaşamı değiştiren her olayda yanında bulundurduğu eşyalara bakarak tüm bu hareketleri yapan kişi hakkında çok şey öğrenebilirsiniz. Çevresel hikaye anlatımının en iyisi, bu kişinin kim olduğuna dair tam bir zihinsel resim çizip çizemeyeceğimi görmek için aslında üç kez oynadım, ki bu bilmeceyle yapacağımı düşündüğüm bir şey değildi. ambalajın açılması şimdiye kadar oynadığım en insani oyun ve Yılın Oyunu ödüllerimiz için zamanında oynamamış olmam çok yazık.