contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
Rogue Bores daha fazla
youtube'u mp4 yüksek kaliteye dönüştür
Konami şu anda çoğu insan tarafından en yüksek düzeyde tutulmamaktadır. İptal ettikten sonra Sessiz tepeler , kuyruk ucunda Kojima ateş Metal Gear Solid V'ler üretim, uzun uyuyan franchise'ları pachinko makinelerine uyarlama ve par. Metal Gear: Hayatta Kal , sonunda ışık anahtarını bulabilecekleri umuduyla karanlıkta tökezledikleri anlaşılıyor. Bir şey bir noktada doğru gitmeli.
Duyuru ve daha sonra serbest bırakılması Konami Arcade Koleksiyonları iyi bir başlangıç gibi görünüyordu. Bir ton klasik oyunu bir araya getirip modern platformlarda kullanılabilir hale getiren Konami, popüler hale getiren franchise'ları terk etmekten uzak görünüyordu. Sonra Nintendo'nun E3 Direct, Rogue Corps'a karşı , bir albümde son çıkan ve sekiz yıl önceydi. Konami sonunda yolunu bulabilir mi?
Söylediğim için üzgünüm, ama hayır, E3'te gördüklerime dayanarak. Belki yayınlanmadan birkaç ay önce işler değişebilir, ancak Rogue Corps'a karşı öncekilerden kesinlikle hiçbir şey yakalamaz karşı saygı duyulan oyunlar, asıl problemi o kadar da iyi değil.
Demo, oyunun fragmanının genişletilmiş bir versiyonu olarak düşünülebilecek şekilde başladı. Haydut Kolordu olaylarından hemen sonra alır Kontra III: Uzaylı Savaşları . Dünya birlikleri uzaylılara yıkıcı bir darbe indirmiş olsa da, savaş sona ermek üzeredir ve yeni bir ekibin bazı ekipmanlara bağlanması ve öldürülmesi gerekir. Kaiser, Harakiri, Gentleman ve Hungry Beast adında bir pandadan oluşan 'Rogue Corps' başlıklı ismine girin.
Her insanın neyi işaretlediğine dair açıklamaların ardından, oyun devam eden bir görevde takıma geçer. Aero Handler adlı bir kadın olan komutanlarının emirlerine göre ekip, baskıcı uzaylılara karşı savaşları için silah üretmelerine yardımcı olacak bir hedef çıkarmaya çalışıyor. Çoğunlukla statik bir kesim sahnesinde bir grup insanı öldürdükten sonra (karakter kesimlerinde gerçekten stilize görünen tek kare animasyonları vardır), bir şeyler ters gider ve bir asit kazanı hedefi erir. Kaiser, 'Ah kahretsin, bu berbat' diye sesleniyor ve ses tonu artık bu macera için hazır.
Bu sahnede neyin yanlış olduğunu belirtmem gerektiğini sanmıyorum karşı gazi. Oyunlar kendilerini hiç ciddiye almamış olsa da, genç mizahla da iç içe değiller. Ben bir tür grindhouse vibe anlayabiliyorum Haydut Kolordu ama şimdiye kadar diziden kaldırıldı, başka bir şey de denilebilir. Yine de, kötü ağızlı, düşük bütçeli bir tarz, oyunun kötü olacağı anlamına gelmez. Ölülerin Evi: Overkill ve deneyimleri büyülü bir şeye yükseltiyor.
Beni gerçekten karıştırmaya başlayan şey, oyunun klasik gibi olmama seviyesine karşı . Açıkça belli değilse, bu oyunda birden fazla karakterin nedeni sadece kooperatif amaçlı değil, aynı zamanda bireysel oyuncular kendilerine en uygun oyun tarzını seçebilirler. Her karakterin kendine özgü özel yeteneklere erişimi ile birlikte güçlü ve zayıf yanları vardır. Vites alımı ve silahlarınızı seviyelendirme yoluyla, onları yavaşça daha güçlü hale getirmeye ve kendinize daha da çılgın teknikler vermeye başlayacaksınız.
Oyunun kendisi, çift çubuklu bir atıcı. Sol çubukla hareket edip sağa nişan alıyorsunuz. R2'yi basılı tutmak silahınızı ateşleyecektir, ancak çok uzun süre ateş etmek silahınızın aşırı ısınmasına neden olacaktır. Tetiğe dikkatsizce uzanamazsınız, ancak bir ateşli silahı aşırı ısıtabilir ve ikincilinize takas edebilirsiniz. Bu iki seçeneğin yanı sıra, düşmanları sersemleten bir çizgi saldırısı ve bir tutamdan size yardımcı olabilecek bir ekran temizleme bombası var.
Şaşırtıcı bir şekilde, bu oyunda bir sağlık çubuğu var ( Sert Kolordu ve Sert Kolordu Ayaklanması ). Ölmeden önce birden çok isabet alabilir ve belirli düşmanlardan sağlık pikapları bulabilirsiniz. Ekran bombalama veya bağlama özgü süper hareketler yapmak sağlığınızı biraz geri yükleyecek ve bu da onlara stratejik derinlik katacak.
c ++ char * 'ı int'e dönüştür
Diğer silahlarınızın ne olduğu, bazı özelleştirme seçeneklerinin geldiği yer. Bazı silahlar belirli karakterlere kilitlenmiş gibi görünse de, standart bir makineli tüfek, av tüfeği, mini-gun, ya da muhtemelen bir testere. Seviyeleri bitirdikçe ve malzeme topladıkça, bu silahları yükseltir ve daha da güçlendirmek için çeşitli farklı para birimleri alırsınız. Sormadan önce mikroişlemler veya yağma kutuları yoktur. Daha fazlasını düşünün Dünya Savunma Gücü herhangi bir sayıda korkunç mobil oyundan daha fazla.
Tüm bunlar kağıtta iyi olsa da, çok fazla bir şey yapmaz. Tüm bunların ne kadar geriye çekildiğini bir kenara bırakırsak, Haydut Kolordu çok boş. Sizi sürükleyen yeterli düşman yok, bu yüzden seviyelerin uzanması yavaşça kameraya doğru veya kameradan uzaklaştığınızı ve çirkin görsellere baktığınızı görüyor. Patron dövüşleri bile, geri döndüğünüzde ve uzaktan pot çekimleri yaparken bir soytarı gibi tökezleyen dev bir düşmanla karşılaştığım iki kişi ile böyledir.
Bunu sadece gündeme getirdim çünkü oyun yayınlanmasından üç ay sonra. Sadakatten yoksun olduğu veya tam olarak ortaya çıkmayan tasarım kararlarına sahip olduğu için bir alfa veya beta derlemesini eleştirmek aptalca olsa da, bu demo son oyun olabilir. Konami oyunun her seviyesini içeren bitmiş bir versiyon sergiliyordu. Eksik grafikler, özensiz seviyeler ve zorluk ayarlama muhtemelen şimdi taş olarak ayarlandı ve umarım bu öğeleri daha iyi rafine etmek için oyunu geciktirmek için bir şeyler yapılabilir.
Nasıl olmasın ilk şoku karşı bu üstesinden gelmem gereken bir şey. Açıkça hiç karşılanmayan beklentileri belli bir dizi ile gitti. Konami'yi yeni bir şey denemek istediği için suçlamıyorum, ancak bunu yaparken A-oyununuzu getirmeniz gerekiyor. Şimdiye kadar, Rogue Corps'a karşı daha çok bir C oyunu gibi. Dürüst olmak gerekirse o kadar da kötü değil, ama neyin tarzını ve özünü yakalamak için hiçbir şey yapmıyor karşı eskiden hakkındaydı. Daha da kötüsü, kendi fikirlerini o kadar iyi yapmıyor. Burada asıl sorun bu.