create gun your dreams mothergunship
varsayılan alt ağ maskesi nasıl bulunur
BU BENİM BOOMSTICK'İM!
Bağımsız oyun sahnesinde, prosedürel üretim ve haydut benzeri unsurlar, kişinin çabaladığı altın formül gibi görünüyor. Bu iki buzzwords eklenmiş olarak kaç oyun duyduğumu söyleyemem, ancak Mothergunship listeye eklenecek başka bir şey. Çok müthiş bir dönüşte, bu oyun kendini ciddiye almaya karar vermez ve oyuncuların LEGO tuğlalarına benzer bir sistemle özel silahlar oluşturmalarına izin verir.
Korkunç Duruş Oyunları'ndan Joe Mirabello ile konuşurken, arkasındaki tüm fikri söyledi Mothergunship oyuncuya olabildiğince fazla özgürlük vermekti. Crafting unsurlarına sahip haydut benzeri oyunların, monitörün arkasındaki kişinin yaratıcılığını sergilemek yerine oyun sistemlerini kullanmaktan nasıl sonuçlandığını sevmiyor. Oyuncuların sadece kırık silahlar üretmelerine izin vermekle kalmayıp, aynı zamanda kişisel oyun tarzlarının ne olabileceğini de ifade etmek için, Mothergunship bunu gusto ile başarır.
Hikaye, aslında, şüphe uyandırıcı bir şekilde Slippy Toad'a benzeyen bir kurbağa tarafından yönetilen bir mech takımında bir adamsın ve bir uzaylı istilasını mümkün olan en gülünç şekilde durdurmaya çalışıyorsun. Bir minigun, roketatar, mayın atıcısı ve saniyeler içinde atık bırakabildiğinizde neden geleneksel silahlara bağlı kalıyorsunuz?
Bunun kadar güçlü bir şey bir bedeli var. Büyük kanca Mothergunship silahınıza eklediğiniz her şeyin o silah için bir güç kaynağı kullanmasıdır. Ateşli silahınızda sadece on altı farklı varil bulunamaz ve fare düğmesini basılı tutmayı bekleyemezsiniz. Ne kadar çok eklerseniz, silahınız enerjiniz boyunca o kadar çok yanacak ve daha uzun süre dolması için beklemeniz gerekecek. En azından her elinizde bir silah tutabilirsiniz, yani güç ölçerinizi dengelemek için süper ölüm ve düzenli ölüm arasında geçiş yapabilirsiniz. Tek şart, silah fıçılarının ileriye dönük olması, ancak aksi takdirde çılgın ateş gücünden kurtulmak için tamamen özgürsünüz.
Yine de saçma sapan şeyler sadece silahlar değil. PAX demosundaki en dikkat çekici unsur, bir tür yerçekimi botuydu. Üç adım atlayarak başlıyorsunuz, ancak oyun dünyasında teorik olarak arka arkaya 100 kez atlamanıza izin verebilecek güç artışları bulabilirsiniz. Icarus olacaksın, sadece güneşi havaya uçurabilirsin.
Haydut benzeri unsurların nasıl devreye girdiği, ölüm yolculuğun başından itibaren yeniden başlayacağınız anlamına gelir, ancak Mothergunship aşamalı bir kilit açma sistemine sahiptir. Daha sonra daha iyi silahların veya zırhın zıplamasından kurtulmanıza yardımcı olan oyunu yeniden başlatırken harcayabileceğiniz XP kazanacaksınız. Bunun yararlı olduğunu görebiliyordum, çünkü bu önizleme derlemesinden geçerek birkaç kez öldüm.
Seviye tasarımı da prosedüreldir, ancak belirli olayların keşfetmeniz için odaları seçilmiş olacaktır. Patron savaşlarının hepsi el işi ve demoda yapılanlar yüzer platformlu uzun, silindirik bir koridorda gerçekleşti. Hatta bana çok fazla şey hatırlatan atlama pedleri bile vardı deprem , dörtlü atlama erişim tür reddetti rağmen.
Ana odalardan geçerken, daha fazla malzeme ve yükseltme toplamanızı sağlayacak alternatif rotalar üzerinde olacaksınız. Düşmanları öldürmek için XP kazanmanın yanı sıra, mağazalarda harcanabilecek para birimini de toplayacaksınız. Sunulanlar, sağlık ve savunma bonuslarından, hemen donatabileceğiniz daha fazla silah parçasına kadar değişecek. Eminim çeşitli silah parçaları da orada olacak, ancak bu demo bize tam anlamıyla her şeye erişim sağladı.
Demo oldukça kısaydı, bu yüzden düşmanların nasıl olacağı konusunda iyi bir düzeltme alamadım. Dövüştüğüm şeylerin çoğu sadece taretler ve robotlardı, ama karşılaşacağınız bir çeşit organik uzaylı olduğunu hayal ederdim. Yapay zeka özellikle iyi değil ve taretleri arkadaşlarını vurmak için döndürmeyi bile başarabilirsiniz, ancak taşıma oldukça pürüzsüz hissediyor.
En büyük sorunum çoğunlukla hasar alırken ne kadar az geri bildirim aldığınız oldu. Kulaklık takarken bile nereden vurulduğumu anlamak biraz zordu. Ekran, düşman ateşinin hangi yönden geldiğini vurgulamak için bu tipik Unreal motor bulanıklaştırma efektini kullanıyor, ancak bununla ilgili olan şeyi hızlı bir şekilde ayırt edemedim.
Ayrıca prosedür haritaları hakkında nasıl hissettiğimden de emin değilim, çünkü hepsi oldukça benzer görünüyordu. Nedense, oynadığım savaş gemisinin içinde lavlar vardı, ama temelde her odada bir köprü vardı. Bir odada üç köprü vardı, ki bu sözde küçük bir uzay gemisi için biraz kafa karıştırıcı.
Günün sonunda, haydut beğenileri hakkında hissediyorsunuz ve prosedür haritaları muhtemelen algınızı boyayacak Mothergunship . Sorunsuz çalışıyor, yeterince iyi görünüyor ve tamamen şaka yapıcı bir silah yaratma sistemine sahip, bu yüzden insanların buna karıştığını görebiliyordum. Başka bir haydut benzeri başlık ile başa çıkabileceğimden emin değilim, ancak beşli namlulu bir av tüfeğine sahip olmanın cazibesi kesinlikle çekici.